Dowódcy!
W Armored Warfare toczy się historia, w której możesz wziąć udział, grając w trybie specjalnych operacji!
Misje fabularne Spirithaven są już dostępne. Dowiedzcie się, co się działo po tym, jak Ryan Miller poświęcił się w celu zniszczenia satelity Enigmy podczas poprzedniego sezonu Amerykański Sen.
Przed burzą
Świat w 2042 r. dzielą między sobą korporacje, uzurpujące większość zasobów świata. Dawne supermocarstwa, takie jak Stany Zjednoczone, są tylko cieniem swej dawnej świetności. Są to zaprogramowane następstwa dziesięcioleci pogłębiającego się kryzysu i nieokiełznanej eksploatacji oraz wyzysku ze strony najpotężniejszych konsorcjów, z których niektóre są potężniejsze od zjednoczonych kontynentów. Korporacje te utrzymują prywatne armie najemników, wyposażone we wszelkiego rodzaju bronie, za wyjątkiem nuklearnych. Organizacje te mają do swej dyspozycji całe dywizje pojazdów pancernych, gotowe do spełnienia każdego życzenia zleceniodawcy - bynajmniej nie z pobudek patriotycznych czy poczucia lojalności, lecz za kredyty - uniwersalnej waluty nowego świata. Więcej o świecie Armored Warfare przeczytasz w osobnych artykule.
Pod koniec lat 30. XX w. cykl konfliktów, który do historii przeszedł pod nazwą Wojen Korporacyjnych, zdewastował większą część Europy i Stanów Zjednoczonych. Kilka dużych korporacji, w tym brytyjskie przedsiębiorstwo Clayburn Industries i niemiecka firma Lodestar GmbH, wdały się w konflikty, w trakcie których przechwyciły ogromne terytoria. Najemnicy, prywatne siły bezpieczeństwa i zbuntowane bojówki walczyły ze sobą w całej Europie i na Bałkanach. Kulminacją ciągnącego się latami konfliktu był bunt Seahawków. Przeciwko rozkazom popełnienia ludobójstwa wystąpiła wówczas cała jednostka Clayburn Industries wielkości batalionu.
Buntownicy nie zdawali sobie sprawy, że byli jedynie pionkami w rękach szefa korporacji Industries Corporation, Andrew Clayburna. Poprzez powstanie chciał on zyskać jeszcze więcej wpływu na całym świecie. Weteran Wojen Korporacyjnych Sebastian Grimm zasłynął dzięki swojej kampanii przeciwko rywalowi Clayburna, Lodestar GmbH. Plan Clayburna zadziałał prawie bez zgrzytów. Zebrał bogate żniwa w postaci tysięcy martwych wrogów i ogromnych podbitych terytoriów i wielkich bogactw. Wśród przejętych obszarów znajduje się część byłego południa, należącego do USA. Przetrwała jedynie garstka Seahawków, którzy wycofali się do Istambułu, gdzie byli zmuszeni prowadzić życie w podziemiu.
Teraz, dowódco, dwa lata później, należysz do najemników, którym zlecono obronę obiektu Clayburn Industries na pustyni Mojave przed nieznanymi napastnikami...
Karaibski kryzys
1 rozdział: Atak
- Data: 6 września 2042 r.
- Miejsce: Pustynia Mojave
Twoja jednostka najemna została zaangażowana przez DMB (międzynarodową organizację ds. bezpieczeństwa, nadzorującą grupy najemników) do zbadania obiektu Clayburn Industries, położonego w głębi pustyni Mojave, w którym niespodziewanie zrobiło się cicho. Okazało się, że obiekt był pusty. Na miejscu trafiasz jedynie na grupę tajemniczych napastników, na czele której stoi mężczyzna, który przedstawia się jako Magnus Holter. Podczas inspekcji terenu staje się jasne, że zagadkowi wrogowie próbują zawładnąć bronią chemiczną. Robisz wszystko, co w twej mocy, ale Magnusowi Holterowi udaje się czmychnąć z ilością chloru, która wystarczyłaby do zgładzenia całego miasta.
2 rozdział: Pościg
- Data: 15 września 2042 r.
- Miejsce: Kanał Panamski
Zagadkowi wrogowie zdołali uciec z Mojave z ładunkiem broni chemicznej, ale ty jesteś na ich tropie. Na udostępnionym przez DBM statku desantowym Zubr ścigasz napastników do Kanału Panamskiego. Tutaj okazuje się, że śluzy zostały zablokowane i zabezpieczone przez te same siły, które uprzednio atakowały fabrykę Clayburn Industries. Bronisz Zubra i jednocześnie w poszukiwaniu wskazówek otwierasz jedną śluzę po drugiej. Dowiadujesz, że ścigany przez ciebie statek najemników bez przeszkód przepływa przez kanał, a następnie wpada w pułapkę, zastawioną przez oddział bezpieczeństwa Clayburn Industries. Czy najemnicy mogą współpracować z Clayburnem?
3 rozdział: Zagrożenie od morza
- Data: 17 września 2042 r.
- Miejsce: Port Antonio, Jamajka
Po przybyciu do Port Antonio dowiadujesz się, że jest on jest okupowany przez dwa nieoznaczone wrogie okręty wojenne. Statek desantowy Zubr cumuje na drugim końcu miasta. Wkrótce już odkrywasz, że piękne, tropikalne plaże Jamajki są bardziej martwe niż by ktokolwiek przypuszczał. Miasto jest okupowane przez najemników, którzy nie tylko dysponują sporymi siłami zbrojnymi, rozlokowanymi w terenie, lecz do tego zaawansowanym sprzętem, nie spotykanym jeszcze na żadnym polu bitwy, takim jak lasery przeciwlotnicze. Zubr ulega zniszczeniu. Tobie pozostaje tylko jedna droga – naprzód. Okazuje się, że z nieznananych powodów wrogi dowódca Magnus Holter zamierza zniszczyć miasto. Planuje przy tym wykorzystać głowice z ładunkami chemicznymi, pochodzącymi z ograbionego obiektu Clayburna.
Po ciężkiej walce przejmujesz miasto. Teraz wrogi dowódca nie ma innego wyjścia, musi się ewakuować na pobliską wyspę. Wygląda na to, że niedobitki sił najemnych zabezpieczyły tu pozycję. W zaciekłej i gorącej bitwie o pozycje AA na wyspie na miejsce przylatują trzy samoloty myśliwskie Clayburn Industries. Niszczą one wrogie statki wojenne, po czym następuje przymusowe lądowanie drużyny do likwidacji, należącej do Clayburn Industries. Uświadamiasz sobie, że to walka na życie i śmierć.
4 rozdział: Eksfiltracja
- Data: 17 września 2042 r.
- Miejsce: Port Antonio, Jamajka
Dziwnym zrządzeniem losu musisz walczyć ramie w ramię z dawnymi wrogami, gdy przybył oddział czyścicieli z Clayburn Industries z zamiarem wybicia wszystkich świadków tego zdarzenia, to jedyna opcja która ci pozostaje. Teraz to już jasne, istnieje jakiś głębszy związek pomiędzy dowódcą wrogich jednostek a Clayburn Industries – związek o którym zdecydowanie nie powinieneś się dowiedzieć.
Jednostki Clayburn szybko opanowały przyczółek i przebiły się przez siły dowodzone przez Magnusa Holtera, pozostała jedynie garstka niedobitków. Aby wyrwać się z tego miejsca, postanawiasz zebrać wszystko co pozostało z twoich ludzi oraz dawnych wrogów, przy okazji udaje ci się uratować jednego z dowódców wysokiego szczebla, porucznika Andrieja Zajcewa. Atakując w kierunku strefy lądowania jednostek Clayburn Industries, skupiasz na sobie uwagę wrogich sił pancernych oraz dowódcę jednego z poduszkowców klasy Zubr które przybyły na miejsce. Cała siła Clayburn spada na ciebie, a ty zdajesz sobie sprawę że nagle stałeś się wrogiem jednej z najpotężniejszych korporacji na świecie.
Po walce, Magnus Holter wita cię jako nowego sojusznika i zaczyna wyjaśniać swoją przeszłość w Clayburn Industries...
Black Sea Incursion
1 rozdział: Spotkanie w Batumi
- Data: 14 września 2041 r.
- Miejsce: Batumi, Gruzja:
Rok przed wydarzeniami Kryzysu Karaibskiego ówczesny dowódca służby bezpieczeństwa Clayburn Industries Magnus Holter pojechał do stolicy Gruzji Batumi. Wysłano go tam w ramach misji, mającej na celu wyjaśnienie okoliczności uszkodzenia cennego ładunku rzekomo przez siły Clayburna. Gruzja, niegdyś tętniący życiem kraj, w którym nie brakowało żadnej atrakcji turystycznej, została ciężko doświadczona wydarzeniami lat 20. XXI wieku. Wówczas stała się ostoją nieuczciwych najemników, przestępców i pozornych rewolucjonistów. Tak czy siak cała misja miała być jedynie formalnością. Po wojnach korporacyjnych i ogromnym wzroście wpływów w czasie rebelii Seahawków pozycja Clayburna była praktycznie nie do ruszenia.
Holter przyjechał do Batumi z małą eskortą. Ze swoimi kontaktem miał się spotkać w pobliskim hotelu nad morzem. Jego kolega po fachu i przyjaciel, Aleksander Cortez, dowódca firmy najemnej Black Eagle (wówczas na służbie u Clayburna), został w międzyczasie wysłany na drugą stronę miasta w celu przypilnowania ładunku.
Hotel okazał się być pułapką. W środku nikogo nie było, zaś ochronę Holtera zaatakowali nieznani najemnicy. Holter szybko się zorientował, że całe miasto było opustoszałe i umocnione. Działo się tu coś bardzo niepokojącego. Na domiar złego ci sami najemnicy zaatakowali Corteza, który z trudem odparł ich atak.
Po dokładnym przeszukaniu hotelu Holter postanowił udać się do położonego opodal regionalnego sztabu Clayburna. Kwatera główna też była pusta i sprawiała wrażenie, jakby opuszczono ją pośpiechu. Podejścia do niej z determinacją broniły te same tajemnicze siły najemne, z którymi Holter miał do czynienia na każdym kroku.
W obliczu przytłaczającej przewagi wrogich sił Holter postanowił połączyć swą jednostkę z ludźmi Corteza, a następnie poczekać na ewakuację z terenu wroga na pobliskiej plaży. Było już jednak za późno. Zanim dotarł na miejsce, zaatakowano i przechwycono jednostki Corteza. Sam ładunek zaś zniszczono. Po odparciu kolejnego ataku wrogich najemników Holter utrzymał pozycję na plaży do przybycia sił powietrznych Clayburna, które zabrały go z wrogiego terenu. Następnie postanowił złożyć raport dotyczący incydentu prezesowi Clayburn Industries, Sebastianowi Grimmowi. I tak wszczęto dochodzenie w sprawie tego, co się wydarzyło.
2 rozdział: Oblężenie Tkwarczeli
- Data: 5 listopada 2041 r.
- Miejsce: Tkwarczeli, Gruzja
Zgodnie z oczekiwaniami Holtera Grimm był wściekły. Chciał, by poszukano i ukarano sprawców. Siatka wywiadowcza Clayburn Industries dość szybko ich zresztą namierzyła. Okazało się, że rolę tajemniczych najemników grała miejscowa banda, zwąca się Evocati. Kolesie słynęli z tego, że brali każdą, nawet najbrudniejszą robotę, przy czym nigdy im niczego nie udowodniono. Evocati nie pozostawiała po sobie żadnych śladów ani świadków. Zgodnie z zawartymi w Bordeaux i Orleanie traktatami poczynania tej firmy były legalne, choć już na granicy prawa.
Firma Evocati miała bazę w starym górniczym mieście Tkwarczeli. Tkwarczeli było reliktem z czasów Związku Radzieckiego. Złoty wiek miasta przeminął wraz z upadkiem przemysłu kopalnianego. Teraz było ono idealną kryjówką dla grupy najemników, których zaopatrywali w zamian za "ochronę" nieliczni pozostali na miejscu mieszkańcy. Przywódca grupy, Douglas O’Reilly, słynął z bezwzględności i brutalności, na którą to reputację sobie dobrze zasłużył.
Grimm zlecił Holterowi dowodzenie atakiem na Evocati, która to ośmieliła się wejść w drogę Clayburn Industries. Cała operacja była prawnie rzecz biorąc nielegalna. Konflikty frakcyjne były surowo zakazane Traktatem Orleańskim, ale jako że Clayburn Industrie był wpływową korporacją, istniała szansa że uniknie prawnych konsekwencji.
Okazało się, że Evocati była sporą grupą, która miała do dyspozycji dużą liczbę pojazdów. Wbrew oczekiwaniom karna operacja na małą skalę przeobraziła się w masywną bitwę, jaka nie zdarzyła się od czasów wojen korporacyjnych. Brało w niej udział kilkadziesiąt pojazdów opancerzonych oraz ciężka artyleria.
Siły zbrojne Clayburn Industries przedzierały się do centrum miasta, gdzie broniła się większość najemników Evocati. W trakcie bitwy z Holterem nawiązał kontakt ciężko raniony Aleksandr Cortez, któremu udało się uciec w całym zamęcie i chaosie. Cortez próbował Holtera przed czymś ostrzec, mówił, że ma wydostać się, ale rozmowa została zakłócona.
Siły Evocati zostały prawie już doszczętnie wybite, kiedy siły zbrojne Clayburn dostały nie wiadomo od kogo rozkaz zawarcia rozejmu. Holtera z najbliższymi sojusznikami pozostawiono sam na sam z niedobitkami z Evocati. Kiedy cała bitwa już dogorywała, cały jej obszar znienacka otoczyły siły DBM, na czele których stał Fjodor Wolkow, deklarujący nielegalność całej operacji. Na dokładkę stało się jasne, że przybyły uzbrojonym samolotem AC-130 Douglas O’Reilly sprzymierzył się z DBM. Regularne oddziały Clayburn wycofały się z terenu, więc wina spoczywała wyłącznie na barkach Holtera.
3 rozdział: Pułapka w Tkwarczeli
- Data: 5 listopada 2041 r.
- Miejsce: Tkwarczeli, Gruzja
Departament Bezpieczeństwa Międzynarodowego (DBM) był multilateralną organizacją, założoną po wojnach korporacyjnych. Jej celem był nadzór nad najemnymi operacjami na dużą skalę, do jakich dochodziło na całym świecie, i niedopuszczenie do tak dużego konfliktu. Podpisany po wojnach Traktat Orleański wyraźnie zakazywał agresywnych ataków korporacyjnych.
Nie mniej jednak cały świat wiedział, że niektóre strony traktatu były równiejsze niż inne. DBM nie uczyniłby niczego, co otwarcie szkodziłoby interesom Clayburn Industries, i tak naprawdę był korporacyjną marionetką, sprawiającą jedynie pozór legalnego nadzoru nad masami umordowanymi nieustanną wojną.
Fakt, że siły DBM wmieszały się w wydarzenia w Tkwarczeli dopiero wówczas, kiedy walki prawie ustały, oznaczał jedno - działały one za aprobatą Clayburn Industries.
Dowodzący operacją DBM Fiodor Wolkow był starym znajomym Holtera z czasów, kiedy DBM i Clayburn Industries współpracowały ze sobą na regularnych zasadach. Z przechwyconej rozmowy radiowej Holter dowiedział się, że został pozbawiony stopnia dowódcy bezpieczeństwa w Clayburn Industries i że ma zostać pojmany - żywcem lub martwy.
Zdając sobie sprawę z tego, co to oznaczało, Holter odrzucił żądanie o poddanie się ze strony Wołkowa. I tak rozpętała się bitwa z oddziałami DBM. W trakcie bitwy Douglas O’Reilly wspierał oddziały DBM swoim AC-130. Został w końcu zestrzelony przez oddziały Holtera, ale zdążył jeszcze powiedzieć, że Sebastian Grimm, prezes Clayburn Industries, stał za rozkazem rzucenia Magnusa Holtera na pożarcie wilkom. Słysząc to, Fiodor Wołkow zrozumiał, że wszystko było ustawione i wycofał się do przegrupowania, dając Holterowi pół godziny na ucieczkę...
4 rozdział: Twierdza
- Data: 6 listopada 2041 r.
- Miejsce: Gori, Gruzja
Magnus Holter z resztami sił zbrojnych odstąpił od zamysłu ucieczki i postawił na agresywne posunięcie. Postanowił zaatakować regionalną siedzibę dowództwa Clayburn Industries w Gori, położoną około 60 kilometrów od starej gruzińskiej stolicy Tbilisi. Żywił przy tym nadzieję, że uda mu się pojmać dyrektora generalnego Clayburn Sebastiana Grimma.
W pościgu z czasem siły zbrojne Holtera pozbyły się większości ciężkiego wyposażenia. I tak zostały powitane przez zebrane oddziały zbrojne Clayburn, jakie tylko Grimm zdołał zwołać, w tym całą jednostkę pancerną Scores of Clayburn Security Forces, której uzbrojeni po zęby w przeciwpancerne kierowane pociski rakietowe żołnierze zajęli pozycje wokół miasta. Misja zdawała się nie mieć szans na powodzenie, ale Holter, nie widząc innej opcji, nie odstąpił od zamysłu desperackiego ataku. Podczas prywatnej rozmowy Grimm naświetlił swą motywację, rozprawiając o tym, jak Holter stał się zbyt silny i popularny i tym samym zaczął zagrażać pozycji Grimma. Należało go usunąć, nie omieszkując uprzednio zdyskredytować go jako bezwzględnego najemnika i zbrodniarza wojennego, który naruszył Traktat Orleański.
Holter na czele swych sił postępował pod przykryciem zamieci śnieżnej, która wyłączyła z akcji miejscowy szwadron bojowych śmigłowców, uzbrojonych w działa i pociski rakietowe. W taki oto sposób przebił się do wznoszącej się nad miastem bazy, zwalczając plutony pancerne Clayburna i czyszcząc ulicę za ulicę z wrogich bojowników.
Przez pole bitwy przetoczyła się tymczasem zamieć śnieżna, co dało okazję Grimmowi do wzmocnienia swych słabnących jednostek w mieście, które to wsparły śmigłowce i dalekosiężne ataki artyleryjskie. Na nic się jednak to zdało. Magnus był świadom słabości bazy i zanim się do niej wdarł, odciął jej zewnętrzne źródła zaopatrzenia.
Siły Holtera, przetrząsające bunkier po bunkrze i unikające nieustających ataków wroga, dotarły wreszcie na szczyt bazy. Okazało się, że tylko po to, aby obserwować ucieczkę Grimma w myśliwcu, którego nie dało się już zatrzymać. Sytuacja zdawała się być bez wyjścia. Poza bazą zgromadzono dziesiątki pozostałych pojazdów pancernych Clayburna, które szykowały się do jej odbicia. Śmigłowce Clayburn wybiły na ziemi niedobitki sił Holtera. Zdesperowany Holter zwrócił się o pomoc do nieznanego sojusznika. Wiedział, że za krok ten zapłaci w przyszłości słono. Na miejsce wysłano bombowiec stealth, wykorzystujący nieznaną wcześniej technologię. Samolot miał zrzucić na miasto bombę elektromagnetyczną, unieruchamiając w ten sposób każdy pojazd na polu bitwy. Pod osłoną rozpętanego chaosu udało się Holterowi uciec z potrzasku.
I tak oto kończy się opowieść o tym, jak Holter - zdradzony przez człowieka, któremu ufał - stał się "wojennym zbrodniarzem". Zaprasza cię i chętnie zobaczy w szeregach swych zwolenników.
Arabian Nights
1 rozdział: Fabryka w El Arish
- Data: 26 lutego 2043 r.
- Miejsce: El Arish, Egipt
Minęło już ponad pięć miesięcy od twojego spotkania z Magnusem Holterem na Jamajce i przeciągnięcia go na twoją stronę w walce z Clayburn Industries, teraz dominującą siłą w świecie najemników. Sebastian Grimm, Dyrektor Zarządzający CI, wykorzystał incydent próby zniszczenia przez Holtera bazy CI w Port Antonio przy użyciu chloru. Mianowicie Grimm wyrobił Holterowi reputację zbrodniarza wojennego i największego zagrożenia na świecie. Jednocześnie wykorzystał swoje wpływy, aby zerwać Traktat Orleański, który lata wcześniej zakończył wyniszczające świat wojny korporacyjne. Końcówkę 2042 roku Grimm poświęcił na konsolidację władzy. Zarówno bez rozlewu krwi jak i ogniem i mieczem przejmował po kolei konkurencyjne przedsiębiorstwa, podczas gdy reszta nieprzerwanie podejrzanych korporacji toczyła między sobą walkę i przestawała stopniowo wspierać DBM.
Równocześnie starcie z CI zdziesiątkowało siły zbrojne Magnusa Holtera. Przez ostatnie pół roku Holter odbudowywał swoje wojska i rekrutował nowych zwolenników, pozyskując ich wizją wyzwolenia z korporacyjnego ucisku, zemstą lub - w większości przypadków - gotówką. Na szczęście dla Holtera siły Clayburna nadmiernie się rozrosły i zgodnie z informacjami wywiadu Markusa jeden z zakładów CI w Egipcie chwilowo był kiepsko strzeżony. Zrządzeniem losu za ochronę obiektu odpowiadała inna organizacja z przeszłości Holtera, prywatna firma najemna Evocati, teraz będąca na usługach CI. Magnus Holter postanowił skorzystać z okazji i uderzyć w starego wroga.
Twoja jednostka bierze udział w natarciu pod znakiem wywoławczym "Ironbreakers". Wspierają ją jednostki elitarne Holtera pod znakiem wywoławczym "Willow" oraz najęta miejscowa jednostka lotnicza Hawsks. Atakujesz fabrykę znienacka, szybko przełamujesz zewnętrzne siły obrony i zmuszasz czołgi Evocati do desperackiego ataku, bez trudu zmiażdżonego przez bombowce Hawsks. Pomimo braku ludzi fabryka zdaje się być niezwykle dobrze chroniona, co nie umyka uwadze Holtera.
W drodze do fabryki natykasz się na gotowy do odjazdu pociąg oraz dużą liczbę ewakuowanych ciężarówek. Clayburn Industries, które najwyraźniej uprzedzono o ataku, ratuje swe najcenniejsze zasoby. Kiedy na miejsce przybywa duży kontyngent posiłków Evocati, zdajesz sobie sprawę, że fabryka kryje w sobie więcej niż by się zdawało na pierwszy rzut oka. Po ciężkiej, ale zwycięskiej bitwie komandosi jednostki Willow zajmują schowany pod fabryką bunkier, przepełniony bronią chemiczną i rzekomo skradzionym z Batumi ładunkiem. Nareszcie jest dowód na to, że Clayburn maczał palce w kilku nielegalnych operacjach.
Holter jest jednak świadom tego, że nawet ten dowód nie wystarczy, aby zjednoczyć świat przeciwko siłom Clayburna. Dlatego knuje śmiały plan: Zamierza pojmać i zmusić przywódcę Evocati Douglasa O'Reilly, aby zeznał przeciwko Grimmowi. Fart dopisuje Holterowi i tym razem. Jeden z wziętych do niewoli oficerów Evocati wie, gdzie ukrywa się O'Reilly – w mieście portowym Basra.
2 rozdział: Polowanie w Basrze
- Data: 5 marca 2043 r.
- Miejsce: Basra, Irak
Kiedy przybywasz do Basry, zastajesz opuszczone przez cywili miasto. Zważywszy ulice strzeżone przez elitę Evocati do pary ze wszystkimi siłami pomocniczymi, jakie dało się zebrać, nie łatwo będzie do niego wtargnąć. Tymczasem Holter zdołał pozyskać na czas tylko ograniczone wsparcie – na miejsce wydarzeń przybyli Hawkowie, radośnie bombardujący po kolei jednostki Evocati. W międzyczasie siły Evocati zmiażdżyły jednostki wparcia pod znakiem wywoławczym "Maple", walczące następnie o przetrwanie gdzieś w mieście.
Przedzierasz się przez przedmieścia, a twoi komandosi przetrząsają budynek za budynkiem do momentu pojmania oficera Evocati, który wie, gdzie zaszył się O'Reilly – w magazynie za rzeką Shatt al-Arab. Ratujesz niedobitki sił Maple, a następnie przemierzasz most w kierunku miejsca ukrycia. Okazuje się, że twój jeniec nie kłamał – na miejscu aż roi się od elity Evocati. Twoi komandosi przechodzą do ataku, podczas gdy ty odpierasz posiłki najemników. Po ciężkich stratach udaje się w końcu pojmać Douglasa O'Reilly'ego, którego czeka przesłuchanie. Zostaje on dostarczony Fiodorowi Wolkowi, dowódcy pozostałych sił DBM. Tym razem żaden O’Reilly czy Grimm się nie wymknie...
3 rozdział: Przełom w Latakii
- Data: 20 marca 2043 r.
- Miejsce: Latakia, Syria
Po pojmaniu Douglasa O’Reillego w Basrze przewieziono go do bazy DBM w Latakii na przesłuchanie. Był to błąd, ponieważ bazę natychmiast zaatakowały siły ekspedycyjne Clayburn Industries. Sebastian Grimm wyraźnie nie chciał, aby O’Reilly puścił farbę. Co się tyczy Fiodora Volkowa i jego oddziałów DBM, wraz z niedobitkami Magnusa Holtera również wybraliście się w podróż i nie daliście złapać się w potrzask.
Po odparciu pierwszej fali ataku, Volkow i O'Reilly wskakują do najlepiej chronionego czołgu DBM i pod waszą osłoną – natarcie sił Clayburna nie słabnie – jadą w kierunku centrum Latakii. Drżący o życie Douglas O’Reilly uświadamia sobie, że nie ma nic do stracenia i obiecuje opowiedzieć Fiodorowi Volkowi o sekretnej bazie Clayburn Industries, gdzie czeka Sebastian Grimm. Najpierw musicie pomóc mu wydostać się z okrążenia.
Następnie rozpętuje się zacięta bitwa, w której wraz z Magnusem próbujecie przebić się przez blokadę wroga i wsiąść na pokład jednego z przechwyconych statków desantowych. Tu ma być bezpiecznie. Douglas O’Reilly dotrzymuje słowa, przyznaje się do błędu i zdradza plany Grimma.
4 rozdział: Przejęcie Olavsvernu
- Data: 27 marca 2043 r.
- Miejsce: Olavsvern, Norwegia
Douglas O’Reilly wreszcie ujawnił lokalizację sekretnej bazy Sebastiana Grimma, w której tenże skrywał się przed wymiarem sprawiedliwości. Znajdowała się ona w Norwegii w Olabsvern. Twoje siły zbrojne w napięciu obserwują wraki statków, zaśmiecających brzegi, gdy przybijasz do brzegu na czele dużej marynarki. Po raz kolejny Magnus Holter i Fiodor Volkow współpracują ze sobą – nawet jeśli tylko przez krótką chwilę.
Kiedy schodzisz na ląd ze statku Holtera i przyjmujesz pierwsze rozkazy od Volkova, Magnus Holter ujawnia swe prawdziwe kolory i, co ważniejsze, zamiary. Volkov chce pojmać Sebastiana Grimma, aby postawić go przed sądem za zbrodnie Clayburn Industries. Holter ma jednak inny plan i na oku miejsce przeznaczenia – lodowate miejsce spoczynku sześć stóp pod zamarzniętą ziemią własnej bazy.
Wkrótce po rozpoczęciu misji musisz dokonać wyboru – dołączysz do Fiodora Volkova i postawisz Grimma przed międzynarodowy sąd albo staniesz po stronie Magnusa Holtera, która pragnie się w końcu zemścić i zabić Sebastiana Grimma, pozbawiając za jednym zamachem światową korporację kierownictwa.
Bez względu na to, na co się zdecydujesz, stoczysz najcięższą walkę w swojej karierze, przebijając się przez cały batalion wroga, desperacko broniącego każdego centymetra swego cennego obiektu. Ostatecznie dotrzesz do portu bazy po to tylko, aby dowiedzieć się, że Grimm znajduje się na pokładzie swego prywatnego niszczyciela. Czmychnął ci sprzed nosa, szydząc sobie z ciebie po drodze.
Wynik bitwy jest odzwierciedleniem twojego wyboru. Jeśli staniesz po stronie Fiodora Volkowa, spróbuje on nakłonić Grimma do poddania się i stanięcia przed międzynarodowym sądem. Tamże mógłby tenże obwieścić, że DBM przestał być marionetką Clayburna i przeobraził się w zreformowaną organizację, walczącą o pokój w powojennym świecie. Grimm kpi sobie z tej oferty, ale ostatecznie tonie jego statek, atakowany z ziemi i powietrza. Grimm trafia do aresztu DBM i czeka na proces.
O ile opowiesz się po stronie Magnusa Holtera, na jaw wyjdzie historia przejęcia przez Grimma kontroli nad Clayburn Industries. Wspólnie z Magnusem Holterem zamordował on na szczycie władzy byłego dyrektora generalnego i założyciela, przejmując i dalej rozbudowując jedną z najpotężniejszych korporacji na świecie. Byłego dowódcę najemników Sebastiana Grimma władza odurzyła i skorumpowała. Zamiast zakończyć wojny korporacyjne, skoncentrował się on na walce o terytoria, władzę i pieniądze, nie uciekając nawet od zdrady bliskiego przyjaciela Magnusa Holtera. Magnus, który wypaczeń nie wybacza, nie słucha Fiodora Volkova i bombarduje statek Grimma, na którym tenże i ginie.
Tak się kończy historia Magnusa Holtera. Pozostaje tylko pytanie, które zakończenie jest prawdziwe?
Odpowiedź, dowódcy, zależy od was. Poddamy analizie statystyki rozdziału 4 i wybór dokonany przez większość zadecyduje o zakończeniu tej historii. Macie teraz dobrą okazję, aby wpłynąć na przyszłość rozwoju wydarzeń w Armored Warfare. Czy jesteście w stanie stawić czoła temu zadaniu?
Z niecierpliwością czekamy na wasze wybory i widzimy się w kolejnej specjalnej operacji. Nie dajcie się tylko ponieść emocjom i nie traćcie głowy – z takim wrogiem nie mieliście jeszcze do czynienia...
Moscow Calling
W ostatniej misji specjalnej operacji Arabian Nights gracze stanęli przed następującym wyborem: należało po stronie Magnusa zlikwidować Sebastiana Grimma lub, o ile obrało się stronę Fedora Volkova, trzeba było go aresztować. Po przewertowaniu wyników z przyjemnością informujemy, że większość graczy opowiedziała się po stronie Fedora Volkova. Historia potoczy się zatem dalej w oparciu o ten rezultat.
1 rozdział: Szczyt
- Data: 13 kwietnia 2043 r.
- Miejsce: Moskwa, Rosja
Korporacja Clayburn Industries poniosła porażkę. Na jej losie zaważyło aresztowanie dyrektora generalnego Sebastiana Grimma podczas pacyfikacji bazy Olavsvern w Norwegii. Na całym świecie aktywa przedsiębiorstwa są przejmowane przez zwycięski Departament Bezpieczeństwa Międzynarodowego, który w końcu wydostał się z korupcyjnych wpływów CI. DBM, który przestał być korporacyjną marionetką, organizuje w Moskwie spotkanie na szczycie. Największe korporacje na świecie, ostrożne po wydarzeniach z Clayburn Industries, bezzwłocznie przyjmują zaproszenie, tym bardziej, że liczni światowi liderzy również zapowiedzieli swój udział w tym historycznym spotkaniu.
Ty, bohater Olavsvernu oraz człowiek, który obalił imperium, masz do wykonania ostatnią misję – w służbie DBM należy zadbać o bezpieczeństwo szczytu. Dołączy do ciebie Magnus Holter. Gdy dobiegła końca jego wyprawa krzyżowa, pomimo akcji w Olavsvern po raz kolejny ocalił go Fiodor Volkov. Teraz Magnus przysiągł dołączyć do DMB w charakterze oficera niższego szczebla, aby odkupić popełnione zbrodnie. Jako że rzadko zdarzają się równie utalentowani, wykwalifikowani i doświadczeni ludzie, DBM - obecnie światowa siła pokojowa, nie może sobie pozwolić na to, by go nie zatrudnić.
Spotkanie na szczycie zaczyna się spokojnie. Na ewakuowanych przez wszechobecnych żołnierzy ulicach Moskwy panuje cisza, którą zakłócają jedynie krople padającego deszczu. To one posłużą jako tło jednego z ważniejszych wydarzeń politycznych w dziejach świata. Melancholijny bezruch w centrum Moskwy, oświetlonej odległymi światłami drapaczy chmur, znienacka przerywa potężna eksplozja bomby, która unicestwia jeden z konwojów światowych liderów. Rozpętuje się chaos, ponieważ na obrońców ruszają nagle setki żołnierzy i dziesiątki pojazdów pancernych.
Noszą one barwy Liberty Militia starej światowej grupy antykorporacyjnej jeszcze sprzed ery potężnych korporacji. Podczas wojen korporacyjnych powstanie zostało uznane przez DBM za zażegnane, ale teraz siły te, uzbrojone w najlepszy, dostępny na czarnym rynku sprzęt, znowu się podniosły. Gdy walczysz z ich jednostkami o dobro szczytu, myślisz sobie, że musi za nimi stać ktoś nieprawdopodobnie bogaty. Ty i Magnus, dowodzący teraz własnym czołgiem, walczycie jak lwy i ostatecznie pokonujecie napastników. Spotkanie na szczycie legło jednakże w ruinach, jako że sądząc po dudniących w radiu odgłosach walki – nie jest to zwykły atak terrorystyczny, lecz prawdziwa ofensywa wojskowa.
Prawie udaje ci się opuścić najgorętszą strefę... prawie. Gdy wyjeżdżasz z przejścia podziemnego, otacza cię grupa nieznanych wrogów, noszącymi nieznane ci kolory. Magnus zdaje się wiedzieć, z kim macie do czynienia i obiecuje wyjaśnić wszystko po bitwie. Przy czym nie nadarzy się już taka okazja. W miasto uderza masywny pocisk rakietowy, który unicestwia cały szczyt wraz z Fiodorem Volkowem. Ty i Magnus zastygacie w szoku, widząc, jak dematerializuje się w powietrzu kilka nowoczesnych, prototypowych i zamaskowanych z pomocą zaawansowanych technologii czołgów.
Wita cię mężczyzna – zdaje się, że stary znajomy Magnusa, a ty przypominasz sobie, że słyszałeś jego głos w radiostacji podczas operacji Al Arish. Magnus trafia do niewoli w roli zakładnika. Ty za to nie masz tyle szczęścia – Blaze nie jest zainteresowany utrzymaniem cię przy życiu, ponieważ dowiodłeś, że potrafisz przysparzać kłopotów. Dlatego rozkazuje strzelać do twego pojazdu, nawet gdy się już poddasz. Ostatnią rzeczą, jaką widzisz, to błysk z wrogiej armaty. Tutaj kończy się historia grupy najemników, która przetrwała wydarzenia Caribbean Crisis. Teraz do walki z zagrożeniem muszą stanąć inni bohaterowie.
2 rozdział: Zamek
- Data: 13 kwietnia 2043 r.
- Miejsce: Salzburg, Austria
Pojawia się nieznany wróg. W całej Europie dochodzi do demontażu infrastruktury DBM, którego jednostki wróg, mający do dyspozycji pozornie ograniczone surowce, rozwala jedną po drugiej. Choć wrogowie używają kolorów Liberty Militia, jest jasne, że jedna grupa nigdy nie byłaby w stanie obrosnąć w taką potęgę. To nie może być tylko rebelia. Liczebność ich wyraźnie przewyższa liczebność wielu krajów.
Jeden po drugim padają bastiony DMB do chwili, gdy pozostaje tylko Salzburg. Hana Buric, oficer DBM, desperacko próbuje przeciwstawić się wrogom, ale zostają pobite także jej jednostki.
W tej bitwie przejmujesz rolę Hany, gdy odpierasz fale wrogów i dajesz tym samym swoim ludziom trochę czasu na ewakuację mieszkańców miasta oraz pozostałych sił. Nadal nie wiesz, z kim walczysz i dlaczego. Wszystko, co możesz zrobić, to trzymać pozycję. W toku bitwy atakują cię wrogie samoloty i śmigłowce.
Pomimo dużych strat przedzierasz się przez Salzburg i blokujesz większość dróg dojazdowych. Niemniej jednak twoi przeciwnicy są nieustępliwi. Ostatnią pozycję zajmujesz w zamku w Salzburgu, gdzie ostatni z ocalałych śmigłowców czeka na ewakuację. Udaje ci się wejść na pokład i uciec. W czasie ucieczki gigantyczny cień zasłania słońce. Twoim oczom ukazuje się ogromny, niemalże zaprzeczający prawom fizyki statek powietrzny. To ostatnia rzecz, którą widzisz, zanim skazane na zagładę miasto zniknie z twojego pola widzenia. Twoim jednostkom łączności udaje się nawiązać kontakt z amerykańskimi rebeliantami.
3 rozdział: Zasadzka o północy.
- Data: 23 sierpnia 2043 r.
- Miejsce: Pleternica, Chorwacja
Minęło kilka ciężkich miesięcy dla DBM. Teraz znasz już tożsamość wroga, to znaczy przynajmniej wiesz, jak się przedstawia. Rozchodzi się o strukturę Enigma, o której poza tym mało wiadomo. Motywy i pochodzenie jej władzy są owiane tajemnicą.
No ale żadna tajemnica nie jest absolutna. Są tacy, którzy zajmowali się tą tajemniczą organizacją w przeszłości. Spisek, który pozwolił Enigmie przejąć większość Europy w jedną noc, jest skryty, ale nie mógłby się wydarzyć, gdyby nikt na wyższym szczeblu łańcucha żywnościowego nie wiedział o jego istnieniu. Wielu takich ludzi pojmano lub zabito podczas szczytu w Moskwie. Niewykluczone, że stało się tak głównie po to, aby zatrzeć wszelkie ślady.
Jest też kwestia technologii maskowania, której używa Enigma. Choć rzadko stosowana, daje ona ogromną przewagę. Enigma jest bowiem w stanie przemycić nawet ciężkie pojazdy za liniami wroga i nikt tego nie zauważa. Technologia ta przydałaby się Hanie, właściwie bez niej wszelkie próby ratunkowe mogą się nie powieść.
Traf chciał, że Hana Buric - obecnie przywódczyni rebeliantów, opanowała tajniki transportu, który pozwoliłby przewozić rozmaite komponenty dla technologii maskowania. Poznała też odpowiedzi na kilka pytań.
W drodze do Chorwacji wraz z niedobitkami DBM zastawiasz zasadzkę w pobliżu wsi Pleternica. Okazuje się, że informacje Hany były prawdziwe, jako że na miejsce zaczynają docierać liczne ciężarówki. Towarzyszy im jednakże duża eskorta i wsparcie artyleryjskie. Dodatkowo pojawia się masywny latający wojenny statek Enigmy, który widziałeś już w Salzburgu, a wraz z nim siły zbrojne innej grupy rebeliantów, NAP. Nie ulega najmniejszym wątpliwościom, że to zasadzka. Nic to, podążasz dalej swą drogą walki przez mękę i uciekasz z cenną technologią...
4 rozdział: Wolność
- Data: 2 września 2043 r.
- Miejsce: Moskwa, Rosja
Przechwycony podczas operacji w Pleternicy kamuflaż zadziałał jak czary, niemniej jednak misja nie przestała graniczyć z wielkim hazardem. Zebrawszy wszystkich swoich ludzi i surowce, Hana Buric uderzyła do ataku na centralę działalności Enigmy w Moskwie. Przed oczami miała tylko jeden cel, mianowicie ocalenie Magnusa Holtera, jednego z najbardziej doświadczonych żołnierzy na świecie.
Wszystko przebiegało zgodnie z planem. Pomimo depczących po piętach żołnierzy Enigmy tobie, twoim siłom i byłym żołnierzom DMB udaje się przedrzeć do więziennego kompleksu. Twoi komandosi szturmują budynek i znajdują żywego Magnusa Holtera w środku. Zszokowany i wdzięczny za niespodziewaną pomoc Magnus rusza na pobliskie lotnisko. Tutaj następuje odsłona dalszej części planu Hany. Rozchodzi się porwanie jednego z gigantycznych wojennych statków powietrznych Enigmy z technologią maskowania.
Enigma nie zamierza jednak siedzieć z założonymi rękami. Na horyzoncie wynurza się inny wojennych statek powietrzny. Zmierza w twoim kierunku, podczas gdy twoja załoga przygotowuje przechwycony statek do długiego lotu na zachód. Ledwo uchodzisz z życiem, gdy zestrzelony przez przechwycone wieże samolot wroga roztrzaskuje się o ziemię. Pośród płonących pozostałości wraku, wchodzisz na pokład samolotu i udajesz się – bez wielu przyjaciół, którzy zapłacili najwyższą cenę – w dalszą podróż. Towarzyszy ci teraz coś, czego wcześniej w tobie nie było – nadzieja.
American Dream
1 rozdział: Wzburzenie
- Data: 6 czerwca 2043 r.
- Miejsce: Monument Valley, Utah
Enigma zaatakowali nie tylko Europę. Tajemnicza organizacja zaczęła aktywnie wspierać różne grupy rebeliantów i terrorystów rozsiane na całym świecie, w tym również w byłych Stanach Zjednoczonych.
Najbardziej znaną z nich były Lwy Nekwela – brutalna sekta szalonych bojowników pod władzą fanatycznych kapłanów. Skoro prawo nie obowiązywało, to zaczęli oni przejmować zakłady Clayburn Industries (firmy, która kontrolowała wiele południowych stanów po sytuacji z Seahawk) i narzucać wszystkim swoje okrutne prawo pięści.
Jednak Amerykanie łatwo się nie poddają. Ruch oporu (nazywany po prostu „Ruchem oporu”) szybko się rozwinął i wyposażył w pozostałą broń Gwardii Narodowej oraz w karabiny szturmowe, które znajdują się praktycznie pod każdą strzechą. Amerykanie po raz kolejny udowodnili starą zasadę, że dyktatury rozkwitają tylko wśród społeczności pozbawionych dostępu do broni.
Jednym z dowódców ruchu oporu był Ryan Miller – były szeryf, który został mścicielem, po tym jak zobaczył, na co stać sekciarskich ekstremistów. Będąc szanowanym członkiem swojej społeczności, szybko przekonał innych do przyłączenia się do walki i razem stworzyli komórkę Ruchu oporu w Arizonie. Pewnego gorącego, suchego, czerwcowego dnia jednostka Ryana podczas patrolu przechwyciła wezwanie pomocy z innej komórki Ruchu oporu. Szybko zareagowali i przystąpili do akcji, jednak skonfrontowali się z totalnym atakiem sił pancernych Lwów wspieranych z powietrza śmigłowcami. Miller wiedział, czego się spodziewać po tych fanatykach, ale tym razem ich brutalność zaskoczyła nawet jego. Ponadto Lwy Nekwela wspierał wielki, nieznany dron.
Jednostka Millera w końcu zdjęła drona, a próba zniszczenia Ruchu oporu przez Lwy została udaremniona, jednak nie obyło się bez strat. Bezpardonowość ataku sprawiła, że Miller zaczął się zastanawiać, co spowodowało, że Lwy były tak brutalne po kilku miesiącach stosunkowo lekkich starć. Jeszcze bardziej niepokojącym był fakt, że Lwy Nekwela pojmały wielu członków Ruchu oporu.
2 rozdział: Misja ocalenia
- Data: 27 czerwca 2043 r.
- Miejsce: Denver, Colorado
Drużyna Millera dowiedziała się, że więźniowie zostali przewiezieni do Denver w Kolorado, gdzie znajdowała się kwatera główna sekty. Miller natychmiast zaczął planować operację ratunkową i gromadzić zapasy. W końcu wraz z oddziałem pancernym i wsparciem desantowym wyruszył na starcie z wrogiem na jego własnym terenie.
Udało im się zaskoczyć Lwy Nequiela i rozbić obronę kwatery głównej w ciągu kilku minut. Dowiedzieli się, że więźniowie zostali wysyłani pociągiem do placówki organizacji o nazwie Enigma. Miller nie przepuścił takiej szansy. Jego komandosi przejęli pociąg wraz z więźniami i podczas zuchwałej akcji odbili miasto oraz dowiedzieli się, że tajny ośrodek Enigmy znajduje się w pobliżu Green River.
3 rozdział: Nowy wróg
- Data: 3 lipca 2043 r.
- Miejsce: Green River, Wyoming
Współrzędne uzyskane w Denver wskazują na miasto Green River. Na miejscu Ryan Miller i jego zespół znaleźli potężną bazę wojskową z zaawansowanymi wieżyczkami i ochroną w postaci Lwów Nekwela – bezapelacyjnie bronili oni organizacji Enigma. Przy wsparciu komandosów Ruch Oporu zaczął zdobywać kolejne budynki. Finalnie udało im się też włamać do sieci komputerowej Enigmy.
Wykradzione pliki nie ujawniły nic o tajemniczym wrogu, ale na jaw wyszło kilka ciekawych faktów. Enigma istnieje od co najmniej dwóch dekad, a od 2020 roku rozwija swoje technologie i przygotowuje się do przejęcia władzy. W tym czasie wspierali oni wszystkie poważniejsze zrywy zbrojne i powstańcze na świecie, jednocześnie podsycając antykorporacyjne niepokoje. Ponadto kilka razy pojawiło się nazwisko Magnus Holter.
Atak został przerwany przez nadciągające posiłki wroga. Jednak ku zaskoczeniu Ryana Millera posiłkami nie były Lwy Nekwela, ale NPAA – dawna, antyrządowa, patriotyczna, amerykańska milicja, która normalnie nie ma nic wspólnego z sektą. Współpraca tych dwóch sił dała Millerowi do myślenia.
Jednak jego obawy wkrótce przyćmiła inna rzecz. Enigma ma satelitę wycelowanego w bazę Ruchu oporu w Monument Valley. Nie można zignorować tego niebezpieczeństwa. Miller szybko nakazał ewakuację bazy, ale jak się okazało, satelity nie można było tak łatwo zneutralizować. Należało go zdezaktywować w stacji kontroli znajdującej się w miejscu, które mocno zaskoczyło Ryana Millera...
4 rozdział: Satelita
- Data: 6 lipca 2043 r.
- Miejsce: Obszar 51, Nevada
Enigma przejęła słynną bazę sił powietrznych USA – Obszar 51 i dostosowała ją do swoich potrzeb. Podczas gdy Miller i jego zespół neutralizowali obronę na zewnątrz, dziwne, niemal obco wyglądające budynki powodowały, że w tym miejscu czuli się bardzo nieswojo. Czekała na nich cała armada sił Enigmy, którzy byli gotowi za wszelką cenę bronić swoich sekretów.
Po długiej i trudnej walce wojska Millera zaczęły w końcu zdobywać wieże dowodzenia i desperacko szukać modułu odłączającego satelitę. Siły Enigmy też nie próżnowały i do walki z Millerem wysłali cały sprzęt, w tym flotę potężnych statków powietrznych. Na miejscu Miller zrozumiał, że tym razem nie uda mu się umknąć.
W ostatnim heroicznym zrywie Miller zdołał uzyskać dane potrzebne Austinowi Harperowi oficerowi ruchu oporu i wiernemu przyjacielowi do zneutralizowania satelity. Poprosił go też, aby przekazał wszystkie informacje liderowi europejskiego oddziału Ruchu oporu – Hanie Buric. Wkrótce potem poległ w nierównej walce z wrogiem. Harper przysięgła pomścić go.
Spirithaven
1 rozdział: Ważna persona
- Data: 16 czerwca 2044 r.
- Miejsce: Takahashi, Japonia
Minął prawie rok od kiedy Hana Buric i Austin Harper pomogli Magnusowi Holterowi uciec z moskiewskiego więzienia Enigmy. Ruch oporu urósł w siłę, ale nadal są zbyt słabi, aby stanąć do otwartej wojny. Dlatego Magnus chce pojmać kluczowego człowieka wroga – Jamesa Todda Litterala – lidera Narodowej Armii Patriotów (NAP). Jest on jedną z niewielu osób na całym świecie, które znają położenie sztabu Enigmy, gdzie ukrywa się ich dowódca – Victor Blaze. Te informacje pozwolą zniszczyć wroga na dobre.
Misja przebiegła bezproblemowo – sprawniej niż Hana się spodziewała, pomimo tego że gangi i bojówki w południowej Japonii nie są zbyt przyjaźnie nastawione. Pomimo panującego na początku XXI wieku globalizmu w prefekturze Okayamy udało się zachować tradycyjny styl życia. Jednak nawet najbardziej uparci i zatwardziali tradycjonaliści japońscy wyposażyli się w najnowszą broń dostarczaną przez Litterala w zamian za ich samurajską lojalność i ochronę.
Po pokonaniu kilku grup wroga siły Hany odparły natarcia lokalnych gangów, zmuszając ich do odsunięcia się od wiosek i zamku, w którym krył się Litteral. Pod dowództwem Austina Harpera siły specjalne ruchu oporu przypuściły atak na warownię i pojmały Litterala wraz z jego świtą. Wyprowadzając Litterala, Harper obiecał Hanie, że zmusi go do gadania.
2 rozdział: Po omacku
- Data: 16 czerwca 2044 r.
- Miejsce: Shikotan, Japonia
Harper dowiedział się od Litterala, że Victor Blaze – lider Enigmy – przebywa na małej wyspie Shikotan u wybrzeży Hokkaido, na północy Japonii. Hana natychmiast wysłała tam Magnusa Holtera, który miał wielką ochotę odegrać się na Enigmie za pojmanie go w Moskwie. Jednak pomimo szczerych chęci, Harper nie wydobył z Litterala żadnych szczegółów; dowiedział się tylko, że baza znajduje się na wyspie, ale wszystkie detale Litteral zachował dla siebie.
Zamglona, górzysta wyspa nie była przyjemnym miejscem, a oddziały NAP natychmiast zaatakował siły Magnusa. Przedzierając się przez zastępy wrogów, Magnus upewnił się, że ta przeprawa będzie bardzo trudna. Na pierwszy rzut oka wyspa nie wyglądała podejrzanie – była prawie pusta, nie licząc kilku budynków rybackich i portu.
Podążając śladem wrogów, Magnus dotarł do podnóża góry, gdzie znalazł wejście do windy prowadzącej do kwatery Enigmy. Victor Blaze musiał tu być; Magnus był tego pewien. Szyderstwa dawnego wroga nadal dźwięczą w uszach Magnusowi, więc postanawia on zerwać komunikację z Haną i na własną rękę rozprawić się ze swoim Nemezis.
3 rozdział: Katastrofa
- Data: 16 czerwca 2044 r.
- Miejsce: Tsushima, Japonia
Tego samego dnia w Tsushimie baza ruchu oporu została przejęta przez Enigmę, która użyła swoich potężnych powietrznych okrętów wojennych. Siły Hany wracające z Takahashi stały się natychmiast celem ataku, a jeden z ich okrętów został strącony w drodze do bazy. Połączenie z Harperem zostało utracone.
Nie znając ich położenia i ledwie ocalawszy podczas lądowania, Hana ze swoimi oddziałami musiała stanąć do walki z siłami Enigmy i ponownie przejąć bazę, ponieważ z wyspy można się było wydostać tylko na pokładzie pojazdu V-22 Osprey VTOL.
Prawie im się to udało, Osprey'e były już w zasięgu ręki, ale Enigma zniszczyła je, zanim Ruchowi oporu udało się odlecieć. Hana jednak dała radę skontaktować z Harperem, który potwierdził, że Litteral uciekł podczas ataku. Harper w tym czasie był otoczony przez siły wroga i nie mógł w żaden sposób pomóc.
Hana zdecydowała się na desperacki ruch – przejęła działa EMP, które strąciły okręt Harpera, i chowając się za nimi zdobyła posadzony okręt Enigmy w nadziei, że uda jej się uratować Magnusa, który prawdopodobnie był w tarapatach. Podczas walk Harper opowiedział o swoich obawach względem Magnusa, ponieważ znał treść plików, które wraz z Ryanem Millerem zdobyli w USA. Jednak nie udało mu się odwieść Hany od planu ratowania Magnusa, i w końcu zgodził się na przeprowadzenie akcji ratunkowej. Następnie we dwoje wyruszają do Shikotan w okręcie ukradzionym przez Hanę.
Historia Spirithaven będzie się toczyć dalej już wkrótce. Czy Hanie i Harperowi uda się uratować Magnusa ze szponów Enigmy? Dowiecie się już niedługo!