Nowości

Przerwa Techniczna - Globalny Serwer

Dowódcy!

18 października 2018 roku, zaczynając od północy (00:00) CEST, serwery będą niedostępne przez 25 godzin w związku z wprowadzeniem Globalnego Serwera.

scr1

Uwaga:

  • Godzinę przed wyłączeniem serwera, MyLoot, sklep www oraz pozostałe elementy infrastruktury odpowiedzialnej za zakupy zostaną wyłączone. Przedmioty kupione po wyłączeniu tych elementów zostaną dostarczone po zakończeniu przerwy technicznej powiązanej z Serwerem Globalnym.
  • Więcej informacji znajdziecie w naszym artykule z Najczęściej Zadawanymi Pytaniami
  • Jako małą rekompensatę za długie oczekiwanie, każdy gracz otrzyma od nas 7 dni konta premium oraz po 2 wzmocnienia kilku rodzajów, po zakończonej przerwie technicznej
  • Podczas przerwy technicznej Publiczny Serwer Testowy będzie aktywny - będziecie mogli na nim sprawdzić artylerię w trybie Globalnych Operacji

Lista zmian - Aktualizacja 0.26.4938

Niniejsza aktualizacja wnosi szereg zmian mechaniki, koniecznych do uruchomienia globalnego serwera.

W aktualizacji gracze, którzy kupili status zahartowanego w bitwach dla pojazdu ZBL-08 przed obniżeniem jego poziomu w ostatniej aktualizacji, otrzymają rekompensatę w wysokości 1125 złota. Oprócz tego dopasowano cenę modułów do nowego poziomu. Ponadto pod kątem nowego poziomu usunęliśmy czwarty pakiet z reputacją z menu odblokowywania.

Ważne zmiany i poprawki

  • Poprawiono błąd, przez który zdarzało się sporo przypadków niesławetnych "widmowych pocisków" (pocisków, które znikały w locie)
  • Poprawiono błąd, przez który niekiedy zawieszał się klient gry w oknie ładowania bitwy
  • Poprawiono kilka błędów, przez które zawieszał się klient gry podczas bitwy
  • Zmienił się sposób działania modułów Ulepszony system chłodzenia i Osłona termiczna układu wydechowego – zamiast procentowego zwiększenia współczynnika kamuflażu pojazdu zapewniają one teraz jednakowy bonus, przez co obydwa są bardziej przydatne
  • Poprawiono misję PvE Raiding Party, która wróciła do wyboru map na poziomie trudności wyzwanie i hardcore
  • Pojazdy które wykrył gracz będą teraz oznaczone ikonką oka
  • Przełączanie pomiędzy pociskami nie będzie resetowało celownika
  • Poprawiono błąd, przez który bariera dymna wdrażana przez drużynę wroga czasem nie wyświetlała się prawidłowo
  • Poprawiono błąd, przez który w niektórych pojazdach można było zainstalować niewłaściwe moduły
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze po powrocie na bitwę nie mogli ani się ruszyć, ani zrobić niczego innego
  • Poprawiono kilka problemów powodujących wycieki pamięci
  • Dodano szereg rzeczy, powiązanych z przyszłymi wydarzeniami
  • Dodano nowy mechanizm, który określa optymalne ustawienia graficzne dla twojego komputera
  • Poprawiono stabilność 32-bitowego klienta

Challenger 1 Falcon - przeróbki

Zmieniliśmy kilka mechanizmów z pojazdu premium Challenger 1 Falcon takich jak:

  • Pojazd ma teraz 8 nabojowy magazynek, odstęp pomiędzy pociskami to 4 sekundy, przeładowanie pustego magazynka trwa 24 sekundy
  • Penetracja pocisków zwiększona do 725mm
  • Obrażenia pocisków zmniejszone do 518

Pozostałe zmiany i poprawki

  • VBL Hi Tech: wzmocniono działo w ten sam sposób co działo progresywnego VBL 5 poziomu
  • Centauro 120 Wolf: cena pocisków nie jest taka sama jak pocisków progresywnego Centauro 120
  • Merkava Mk.4M: ilość ładunków APS zmniejszona 8
  • Type 99A2-140: zwiększono obrzeżenia pocisków do 900, przeładowanie poprawiono do 12 sekund, oprócz tego poprawiono celność działa w ruchu.
  • Type 99A, Type 99A2: poprawiono ochronę przed pociskami HE poprzez zwiększenie grubości pancerz stropu kadłuba
  • Seria Merkawa: zmniejszono o połowę szansę podpalenia silnika
  • Poprawiono błąd, przez który gracze mogli wyjść poza granice mapy na mapie Zimna Stal
  • Poprawiono błąd, przez który przeładowanie IT-1 nie działało poprawnie, jeśli moduł związany z czasem przeładowania został naprawiony w bitwie
  • Poprawiono oznaczenie modułu SOA M1A1
  • Poprawiono błąd, przez który AC-130 nie strzelał na 5 lub niższym poziomie na trzeciej mapie Black Sea Incursion
  • Poprawiono oświetlenie w misji PvE Czerwony Opos, więc obiekty znajdujące się w cieniu nie są już tak ciemne
  • Poprawiono błąd, przez który gracze wjeżdżali czasem na niewidzialną ścianę po zniszczeniu wrogiej bramy twierdzy na czwartej mapie Black Sea Incursion
  • Poprawiono błąd, przez który przeciwnicy AI, mający blokować wejście do cytadeli w końcowych stadiach czwartej mapy, wjeżdżali za graczami na górę cytadeli
  • Dodano czas na zakończenie zadania, następującego po "Znalezieniu Sebastiana" na czwartej mapie Black Sea Incursion
  • Poprawiono błąd, przez który cienie pojazdu wyświetlały się niepoprawnie w uproszczonym Garażu na komputerach z procesorem graficznym AMD.
  • Poprawiono błąd, przez który pojawiał się nieprawidłowy opis bonusu podstawowej umiejętności Rachel Kramer
  • Poprawiono błąd, przez który wskaźnik przeładowania po powrocie czasem wyświetlał się ciągle na czerwono
  • Inspekcja opancerzenie będzie działać też w przypadku pojazdów, które znajdują się na bitwie
  • Poprawiono kilka mniejszych błędów w interfejsie użytkownika
Wyżej

Dołącz do akcji