Zapraszamy na najnowszą sesję pytań i odpowiedzi, w której deweloperzy odpowiadają na pytania graczy.
Czy byłoby możliwe dodanie wskaźnika powiększania (x4, x8) w podglądzie snajpera, aby było wiadomo, jakiego zoomu się używa?
W przyszłości zamierzamy przerobić interfejs walki. Przy okazji to też rozważymy.
Czy wprowadzicie inspekcję opancerzenia?
Tak, planujemy to na aktualizację 0.23.
Jakie macie plany odnośnie PvE, czy zamierzacie wprowadzić coś w rodzaju kampanii w grze?
Tak, mamy takie plany na najbliższą przyszłość.
Czy fabuła w Armored Warfare nabierze większej wagi?
Tak, w ramach wspomnianych ulepszeń PvE.
Czy zamierzacie umożliwić rozgrywkę międzyserwerową?
Obecnie nie.
Dawno temu była mowa o tym, że Vickers Mk. 7 zastąpi Ariete. Jak wyglądają Wasze plany co do tego pojazdu teraz?
Vickers Mk. 7 nie zastąpi Ariete, ale pojawi się w przyszłości. Co to Ariete, nie mamy obecnie sprecyzowanych planów.
Co zamierzacie zrobić z prowadzeniem kołowych pojazdów? Niektóre kołowe pojazdy są praktycznie rzecz biorąc poza kontrolą.
Intensywnie nad tym pracujemy. Pojazdy będzie lepiej reagował na ruchy kierowcy, a przycisk hamulca ręcznego umożliwi łatwiejsze zakręty.
W aktualizacji 0.21 zmniejszyliście maksymalną prędkość Challengera 2. Był i tak dość powolny, dlaczego go jeszcze bardziej spowalniać?
To dopiero pierwsza z kilku zmian, odnoszących się do jego prędkości. W aktualizacji 0.22 zamierzamy wziąć się za prędkość czołgów w całości, aby klasa ta stała się bardziej różnorodna. Różne rodzaje silników będą miały różne właściwości. Na przykład turbiny gazowe będą miały wolniejsze przyspieszenie przy mniejszych obrotach silnikach niż silniki wysokoprężne, ale przy większych prędkościach będą przyspieszać szybciej.
Czy zamierzać przyznać pojazdowi T-62 Weteran status premium?
Nie.
W aktualizacji 0.21 uległo zmianie wiele pocisków zwłaszcza POB i PK. Jak sobie będą radzić opancerzone wozy bojowe Wiesel i VBL, skoro już wcześniej skasowaliście połowę ich punktów życia? Zniszczy ich teraz trafienie już pojedynczym POB. Co z tym zamierzacie zrobić? Takie, jakie są, pojazdy są słabe.
Obydwa pojazdy sprawiają się dobrze, jeśli chodzi o statystyki, ale muszą mieć określony poziom umiejętności, aby grać skutecznie. Planujemy jednak naprawę systemu podświetlania, który sprawi, że gra nimi będzie bezpieczniejsza, to znaczy, będzie im łatwiej pozostać w ukryciu.
Co zamierzacie zrobić z fenomenem PvP, znanym jako „circular battles", kiedy formy obydwu drużyn „lemming trains" (grupy graczy, które ślepo podążają za sobą) i ścigają się nawzajem po całej mapie?
Zjawisko to ma wiele różnych przyczyn, specyfiki pojazdów i map. Będziemy dalej pracować nad obydwoma, ale nie można tergo naprawić za jednym zamachem. Starannie zbalansujemy mapy i pojazdy, aby rozwiązać ten fenomen, ale miejcie na uwadze, że nie zniknie on zupełnie, bo gracze mogą wybrać taktyki, jakie chcą.
Czy zamierzacie poprawić modele rosyjskich czołgów, takich jak T-72B? Teraz na przykład nie ma T-72B w grze, ale za to jest T-72A z ERA (znany też jako T-72AV).
Tak, zajmujemy się dalej problematycznymi modelami. T-72B należy do modeli o największym priorytecie.
Poprawiacie czas przeładowania wielu rosyjskich czołgów w aktualizacji 0.21, za wyjątkiem Obiekta 187. Dlaczego nie wzięliście go pod uwagę?
Wzmocnienie jest związane z faktyczną modernizacją czołgów z serii T, która wzbogaciła się o modyfikację automatu ładowania, dzięki któremu może wykorzystywać dłuższe pociski. Modernizacji tej nie przeprowadzono w Obiekcie 187.
W aktualizacji 0.21, kiedy trafiam przedni pancerz wrogiego czołgu podstawowego pociskiem POB, czasem zadaje on sporo obrażeń, a czasem nie. Możecie to wyjaśnić?
Duże obrażenia, zadane przedniemu pancerzowi wieży, mają miejsce wtedy, kiedy POB trafi słabo chroniony pancerz wieży i mechanizm obrotowy. Zamierzamy dopracować obrażenia POB, aby były bardziej przewidywalne i równomierne - nie będą przechodzić przez pęknięcia pancerza i szukać słabych punktów.
Masz ciekawe pytanie do deweloperów? Zadaj je na forum!
Do zobaczenia na polu bitwy!