Nowości

Pytania i odpowiedzi deweloperów - 7 sesja

Zapraszamy na najnowszą sesję pytań i odpowiedzi, w której deweloperzy odpowiadają na pytania graczy.

scr1

W aktualizacji 0.20 występuje paskudny błąd przeładowania – konkretnie rzecz biorąc wskaźnik przeładowania jest pełny, ale działo nie jest jeszcze naładowane i naciśnięcie przycisku strzelania nic nie dale, aktywując tylko kolejny wskaźnik przeładowania w interfejsie użytkownika.

Wiemy o tym błędzie i intensywnie się z nim zmagamy.

Dlaczego w aktualizacji 0.20 przycisk Powtórek przeniesiono do okna Profil w interfejsie Garażu? Nie jest to wygodne.

Co do głównego okna Garażu, pojawiającego się po załadowaniu gry, chodziło nam tylko o wdrożenie ważnych funkcji, z których gracze często i aktywnie korzystają, takich jak wybór pojazdu, jego ulepszenia, narzędzia komunikowania się z resztą społeczności itd. Oglądanie powtórek nie zdarza się w każdej sesji gry i ma tylko bardzo pośredni wpływ na osiągi graczy. To dlatego przesunęliśmy tę funkcję z głównej strony do okna podrzędnego interfejsu użytkownika. Będziemy bacznie śledzić informacje zwrotne graczy na ten temat jak też te dotyczące interfejsu użytkownika i w razie potrzeby podejmiemy dalsze kroki.

Co do interfejsu użytkownika w aktualizacji 0.20, to widzieliśmy go na rosyjskim serwerze i nie wyglądał na bardzo komfortowy. Czy są jakieś plany jego ulepszenia?

Tak, będziemy go dalej polerować i uwagi graczy, dotyczące tego, czy jest komfortowy czy nie, będą brane pod uwagę. Niektóre uwagi odnoszą się do niedokończonych części nowego interfejsu użytkownika, które będą gotowe w przyszłości.

Niektórym graczom gra zawiesza się po kilku bitwach, pokazuje się czarny ekran i wtedy konieczny jest reset. Kiedy zostanie to naprawione?

Szereg odnośnych i bezpośrednio związanych z tymi problemami poprawek wchodzi w aktualizacji 0.20. Z naszych testów wynika, że liczba takich zawieszeń powinna spaść radykalnie albo nawet do zera. Graczy na europejskim i północnoamerykańskim serwerze gorąco zachęcamy, aby dalej pisali informacje zwrotne i zgłaszali błędy na odnośnym forum. Zgłoszenia takie bierzemy pod uwagę.

Co będzie z systemem modyfikacji? Czy możemy spodziewać się bardziej elastycznego tuningu pojazdów?

Jeśli chodzi o dostosowanie wydajności pojazdów, najpierw skoncentrujemy się na dowódcach i załogach, a następnie wrócimy do systemu modyfikacji. Oznacza to, że poprawiające celność moduły powinny pojawić się w aktualizacji 0.21.

Co do PvP w aktualizacji 0.20, zauważyliśmy, że wzrosła liczba bardzo szybkich bitew, w których jedna lub druga drużyna przegrywa bardzo szybko, bo w ciągu 4 do 5 minut i nawet szybciej, co jest wynikiem parcia całej drużyny przez jedną stronę mapy. Cała sytuacja nie byłaby aż tak zła, gdyby nie wynagrodzenie dla zwycięskiej drużyny za takie bitwy, za na przykład zniszczenie tylko 5 wrogich pojazdów. Jedna teoria mówi, że dzieje się tak za sprawą Balansu 2.0. Możemy wyjaśnić nam ten problem i czy zamierzacie go rozwiązać?

Z analizy statystyk wynika, że nie chodzi o faktyczny problem wynikający z 0.19/0.20, ponieważ liczba takich bitew nie wzrosła znacznie pomiędzy aktualizacją 0.18 i 0.19. Mimo wszystkich bitew tych jest tyle, że weźmiemy problem za rogi w ramach przeróbek map - szybkie przegrane są powiązane z mapami. Oto przykład tego, jak zmieniał się procent takich bitew między 0.18 i 0.20 (statystyka ta bazuje na rosyjskim serwerze):

  • Niebezpieczne Wybrzeże (starcie): z 3,54 do 2,36%
  • Niebezpieczne Wybrzeże (standard): z 3,52 do 3,31%
  • Zimna Stal (starcie): z 6,73 do 5,42%
  • Zimna Stal (standard): z 5,89 do 5,97%
  • Linia frontu (starcie): z 4,71 do 2,70%
  • Linia frontu (standard): z 5,23 do 2,71%
  • Highwall (starcie): z 5,10 do 6,71%
  • Highwall (standard): z 4,64 do 2,48%
  • Zaginiona Wyspa (starcie): z 4,55 do 5,08%
  • Zaginiona Wyspa (standard): z 4,53 do 5,69%
  • Podgórze (starcie): z 6,07 do 7,08%
  • Podgórze (standard): z 5,67 do 6,33%
  • Rurociągi (starcie): z 5,62 do 5,14%
  • Rurociągi (standard): z 6,96 do 4,98%
  • Pustynna Burza (starcie): z 6,83 do 8,79%
  • Pustynna Burza (standard): z 6,50 do 7,36%
  • Martwa Rzeka (starcie): z 5,27 do 6,47%
  • Martwa Rzeka (standard): z 5,78 do 6,16%
  • Wieczna Zmarzlina (starcie): z 5,49 do 4,42%
  • Wieczna Zmarzlina (standard): z 5,59 do 5,02%

Czy możemy spodziewać się gruntownych zmian głównych mechanik gry, takich jak system podświetlania itp.?

Tak. Do rzeczy, które chcemy wdrożyć w bliskiej przyszłości, należą poprawki celności i zmiany powiązanej z celnością mechaniki. Ponadto zamierzamy ulepszyć modyfikacje, załogi i dowódców. Głównym celem jest duża różnorodność pojazdów i klas, co ma przyczynić się do ciekawszej rozgrywki o bardziej taktycznym charakterze. Więcej na ten temat znajdziecie w Pamiętnikach deweloperów o zmianach, jakie wnosi Balans 2.0.

Utrata celność należała do krytykowanych rzeczy od wejścia aktualizacji 0.19. Zdradźcie nam, jakie macie plany!

Zamierzamy skoncentrować się na mechanizmie celności. W aktualizacji 0.18 największym problemem celności - oprócz nadmiernego nakładania się - był to, że można było ulepszyć praktycznie rzecz biorąc każdy pojazd tak, aby stał się bardzo celny. Chcemy, aby celność była bardziej zróżnicowana i dlatego tylko określone pojazdy i klasy (na przykład niszczyciele czołgów i linia Leoparda) staną się bardzo celnymi snajperami, co pociągnie za sobą gorsze inne parametry. Inną rzeczą, którą rozważamy, jest powrót do poprawiających celność modyfikacji i umiejętności. Ogółem wróci bardzo duża celność, ale tylko dla określonych klas i pojazdów.

Nie tak dawno temu deweloperzy eksperymentowali z różnymi formatami PvP, jak na przykład 10 versus 10. Chyba się to wielu graczom podobało. Czy zamierzacie rozwinąć tę koncepcję?

Zamierzamy ją przetestować w ramach przyszłej nowej sesji Lords of War. Od jej rezultatów będzie zależeć, czy rozważymy taką zmianę też dla losowych bitew.

Masz ciekawe pytanie do deweloperów? Zadaj je na forum!

Do zobaczenia na polu bitwy!

Wyżej

Dołącz do akcji