Nowości

Specjalne operacje: Napastliwość i Ty

Dowódcy!

W naszym ostatnim artykule pisaliśmy o pojazdach w specjalnych operacjach oraz o tym, w jaki sposób wybierać pojazdy, zwłaszcza dla trybu hardcorowego. Dzisiaj chcemy się przyjrzeć temu, jak działa AI oraz zdradzić, jak zachowywać się podczas bitwy, aby nie znienawidziła cię drużyna.

scr1

Agresywność i Ty

Pierwszym i najważniejszym kluczem do zrozumienia PvE w Armored Warfare jest zrozumienie koncepcji napastliwości. Dla weteranów MMORPG nie będzie to nic nowego, ale na potrzeby gry czołgowej warto wyjaśnić, o co chodzi.

Napastliwość (ang. aggro) to w uproszczeniu stopień agresywności przeciwnika AI względem ciebie i graczy z twojej drużyny. Wrogie akcje przeciwko celowi AI (takie jak strzelanie lub taranowanie) zwiększą prawdopodobieństwo, że zaatakuje cię wróg.

Domyślnie przeciwnicy AI atakują cię i twoją drużynę zgodnie z następującą kolejnością:

  • Tego, kto wzbudza najwięcej agresji (napastliwości)
  • Tego, kto jest najcięższy i znajduje się najbliżej

Funkcjonuje to tak: za każdym razem, kiedy AI wykryje ciebie i twoją drużynę, automatycznie zaatakuje tego, kto się znajduje najbliżej, przy czym najchętniej tego, kto ma największą masę. Innymi słowy, AI woli celować w czołgi podstawowe drużyny, co sprawia, że przykują one bez trudu uwagę AI ("tanking", który opisaliśmy w ostatnim artykule), podczas gry reszta drużyny zajmie się zadawaniem mu obrażeń.

scr2

Z uwagi na dość dużą różnorodność map AW zjawisko to ma, oczywiście, charakter dość sytuacyjny. Pamiętaj, że abstrahując od wszystkich zamiarów i celów, AI jest ograniczony tą samą mechaniką co ty, w tym różnicami między różnymi pojazdami AI (zwiadowcy AI mają większy zasięg wykrywania od czołgów podstawowych AI itd.).

To dlatego ogromną wagę ma zrozumienie pozycji graczy z własnej drużyny oraz czołgów AI. Jeśli na przykład przed tobą znajduje się czołg podstawowy z drużyny, z powodu przeszkody AI może go nie wykryć. W takim wypadku AI "widzi" i zaatakuje ciebie, a nie ów czołg podstawowy. Można to wszystko podsuwać w następujący sposób:

Pozwól, aby czołgi podstawowe z drużyny ruszyły pierwsze i zostawaj za nimi!

Jeśli prowadzisz czołg podstawowy, to, jasna rzecz, nie trwaj w jednym miejscu i nie strzelaj z daleka zza krzaków, chyba że należysz do grupy czołgów podstawowych, które w większym stopniu specjalizują się w zadawaniu obrażeń niż w ochronie. Takie zachowanie jest fatalne, bo drastycznie zmniejsza szansę twojej drużyny na sukces.

Chciwość nie popłaca

A teraz przejdziemy do sedna sprawy z napastliwością. Dajmy na to, że specjalizujesz się w zadawaniu obrażeń i wszystko robisz, jak trzeba – czołg podstawowy jedzie z przodu, rzuca wyzwanie przeciwnikom AI, którzy mierzą do niego, a on, chowając kadłub, szczęśliwie odbija wszystkie otrzymywane pociski z pomocą grubej wieży, od czasu do czasu odpowiadając też strzałem. Co za bezczelność – taka taktyka rozwściecza przeciwników AI! Innymi słowy, czołg podstawowy wzbudza agresję i sprawia, że pojazdy AI koncentrują się na nim.

scr3

Teraz masz szansę na rozpętanie piekła – wyceluj do pojazdów, usiłujących zadać obrażenia czołgowi podstawowemu z twojej drużyny i, korzystając z ich odwróconej uwagi, wykończ je. Jest tylko mały szkopuł... Jak wszystko w życiu, i tutaj nie ma tak łatwo. Przechodzimy do koncepcji nadmiernej napastliwości (overaggro).

Chodzi o to, że kiedy zadajesz zbyt wiele obrażeń, wróg zaczyna skupiać się na tobie, a nie dotychczasowych celach. W odróżnieniu od trybów grupowych w MMORPG, takich jak instancje lochów, nadmierna napastliwość w Armored Warfare nie jest fatalna w skutkach – dowolny pojazd jest w stanie przyjąć na klatę jeden czy dwa pociski. Odradzamy jednak przesadę – przykucie uwagi kilku AI T-15 przez opancerzony wóz bojowy będzie miało dla niego nieprzyjemne (i jednocześnie natychmiastowe) konsekwencje.

Problem nadmiernej napastliwości można rozwiązać, wycofując się za linię widzenia pojazdu AI, za przeszkodę bądź przy użyciu dymu – pojazdy AI zwykle tracą zainteresowanie, kiedy cię nie widzą, i zaczynają koncentrować się na bardziej doraźnym zagrożeniu.

Podsumowując:

  • Miej na uwadze czołg podstawowy z drużyny i celuj do tych samych wrogów, co on, a pomożesz w ich zniszczeniu.
  • Zwalczaj tylko te cele, co do których jesteś pewna/pewien, że przetrwasz ich uwagę bez nadmiernych negatywnych konsekwencji
  • Nie przesadzaj z zadawaniem obrażeń, bo gdy będzie po tobie, nie będziesz mogła/mógł zadać ich więcej
  • W przypadku nadmiernej napastliwości wyjedź za linię widzenia AI.

Priorytetowo należy traktować pojazdy, które w przeciwnym razie mogłyby zniszczyć lżejsze pojazdy w drużynie. Zazwyczaj są to lekkie pojazdy z dużą siłą ognia (lekkie czołgi, opancerzone wozy bojowe) i w szczególności strzelający pociskami rakietowymi wrogowie (zwykle maszyny Swingfire, Sabre, różne Terminatory i T-15), po których następują dowolne pojazdy.

W ostatnim artykule tego cyklu przyjrzymy się misjom i osiągnięciom specjalnych operacji Black Sea Incursion oraz kilku bardziej zaawansowanym taktykom.

Do zobaczenia!

Wyżej

Dołącz do akcji