Dowódcy!
Zapraszamy na najnowszą serię pytań i odpowiedzi, w której deweloperzy odpowiadają na pytania graczy.
Na serwerze europejskim mamy wrażanie, że nie wszystkie mapy biorą udział w codziennej rotacji. Możecie to sprawdzić?
Tak nie jest – jak możecie zobaczyć w stworzonych przez graczy ścieżkach śledzenia, aktywne misje są dostępne codziennie i nie ma ograniczeń rotacji. Warto wiedzieć, że nie wszystkie misje są dostępne na wszystkich poziomach trudności (co jest zamierzone), a kilka misji zostało umyślnie wyłączonych z myślą o przeróbce. W kolejnej dużej aktualizacji cztery misje wrócą do gry – Harbinger, Burzliwa Zima, Gwiaździsta Noc i Łowca Widm.
Wrażenie, że liczba map jest ograniczona, bierze się stąd, że gracze na przykład walczą na tej samej mapie pięć czy sześć razy w dwugodzinnej sesji. Nie da się tego, niestety, uniknąć, i statystycznie rzecz coś takiego będzie się od czasu do czasu niektórym graczom przydarzać.
Kilka budynków na kilku mapach działa nie tak – można je przestrzelić i tak dalej. Czy to naprawicie?
Zgłaszajcie wszystkie takie przypadki, a my się już nimi zajmiemy.
Niektórzy gracze twierdzą, że czołg podstawowy Obiekt 640 Black Eagle miał bonus kredytów wynoszący 75 procent, a nie zwykły 50 procent i że ten bonus został usunięty. Czy to prawda?
Nie. Faktycznie pojazd ten ma dodatkowy bonus, wynoszący 25 procent, oprócz podstawowego 50-procentowego. Wskutek pomnożenia przez siebie tych bonusów wychodzi 87,50 procent względem standardowych 50 procent.
W ostatnim artykule na temat przyszłości Armored Warfare opublikowaliście kilka zrzutów ekranu z przyszłym systemem skórek Leoparda z przymocowanymi ostrzami pił. Czy to oznacza, że będzie można takie ostrza mocować na każdym pojeździe w grze w ramach przyszłych ulepszeń tuningu?
Nie wszystkie, ale zamierzamy definitywnie wprowadzić więcej opcji tuningu (w ramach przyszłego systemu skórek), które będą obejmować możliwość dodania przedmiotów do czołgu, w tym różnych gadżetów.
Zdaje się, że dowódca Cortez zadaje mniejsze maksymalne obrażenia w specjalnych operacjach niż w standardowej bitwie PvE. Czy to zamierzone?
Nie. Może to być błąd, zajmiemy się tym.
Czy zoptymalizujecie tryb globalnych operacji, aby poprawić fps?
Robimy to często, właśnie jesteśmy w trakcie rundy optymalizacji. Nie zawsze winna jest mapa, niektóre problemy są spowodowane na przykład interfejsem użytkownika. W Aktualizacji 0.26 znajdzie się kilka zaplanowanych ulepszeń optymalizacji.
Tak, wszystko pięknie i dobrze, ale mam wrażenie, że kilka lat temu gra była zoptymalizowana lepiej. Skoro "stale ją ulepszacie", przytoczcie kilka konkretnych przykładów!
Statystyki nie potwierdzają twojego stwierdzenia. W rzeczywistości gra jest coraz lepiej zoptymalizowana. Ale niech będzie, przytoczymy kilka konkretnych przykładów. Jeden z problemów, z którymi się zmagamy, to automatyczny detektor ustawień. Obecnie nie działa on zbyt dobrze – w skrócie na niektórych komputerach ustawia ustawienia w nieodpowiedni sposób. W przypadku kilku zaawansowanych PC są to za niskie ustawienia, przez co gra nie prezentuje się dobrze. Natomiast w przypadku kilku starszych PC są to zbyt wysokie ustawienia, przez co gra nie działa za dobrze. Ulepszymy ten mechanizm w następnej aktualizacji i pracujemy zresztą nad kompletnie nowym. To pomoże graczom, którzy nie wprowadzają ustawień manualnie, polepszyć wygląd i działanie gry.
Porozmawiajmy o obecnej sytuacji w PvP i globalnych operacjach. Jak wiecie obydwa tryby mają problemy z populacją. Dlaczego nie zwiększycie zdobywanych kredytów i doświadczenia, aby grało w nie więcej graczy?
To dość złożony problem, którego zaproponowane tu rozwiązanie nie rozwiąże. Jeśli go trochę uprościmy, dodanie nagród do dowolnego trybu nie zwiększy jego popularności w takim stopniu, jak byśmy sobie tego życzyli.
Dlaczego nie umożliwicie tego, żeby po zginięciu w bitwie można było wjechać na inną natychmiast w tym samym pojeździe?
Ponieważ każdy pojazd nie przedstawia sobą indywidualną maszynę w twoim arsenale. Jak wiecie, nie może się on znajdować w dwóch miejscach jednocześnie, nawet jeśli jesteś zaprawionym w bojach najemnym dowódcą.
Czy dodacie specjalne medale do PvE?
Nie. Co się tyczy wyśmienitych osiągów w PvE, to istnieją tu osiągnięcia, za które często przysługują unikalne nagrody, takie jak detale i kamuflaże.
Czy możecie wprowadzić specjalną, "pojedynkową" mapę, na której moglibyśmy wyrównać rachunki z jednym przeciwnikiem?
Od tego są bitwy prywatne.
Czy dodacie na poligonie opcję wyboru wrogich czołgów, które powracają na pole bitwy w jednej sesji, żebyśmy mogli poznać ich słabe punkty?
W tym celu wprowadzamy inspekcję opancerzenia, która w takich sytuacjach może być bardzo pomocna.
Czy planujecie zająć się systemem podświetlania? Mamy wrażenie, że kilka poprawek zrobiłoby mu dobrze. Na przykład kilka mniejszych pojazdów schowanych za krzakiem można wykryć tylko z bardzo bliska, czołgi podstawowe potrafią zniknąć nawet na otwartym polu itd.
Ogółem mechanizm ten działa tak jak powinien – strzelanie powoduje utratę kamuflażu pojazdu, dlatego czołg, jeśli strzela, może się pojawić w określonej odległości. Krzaki zwiększają kamuflaż ukrywających się za nimi pojazdów, dzięki czemu pozostają one w ukryciu.
Nie oznacza to, że nie chcemy ulepszyć tego systemu. Niedawno dokonaliśmy kilku zmian, celem których było zmniejszenie liczby sytuacji, kiedy gracze mogli strzelać bez ograniczeń i byli jednocześnie schowani za krzakami. Z naszych statystyk wynika, że dokonane zmiany działają zgodnie z naszymi intencjami.
Warto przy tym wiedzieć, że mechanizmu tego nie da się tak po prostu zlikwidować, bo w przeciwnym razie lżejsze pojazdy byłyby bez szans przeciwko czołgom podstawowym. Do tego kamuflaż z gałęziami i krzakami jest czymś jak najbardziej realnym – nie każdy ma na wyposażeniu termowizor.
Monitorujemy bacznie sytuację z systemem podświetlania i wprowadzamy konieczne poprawki, aby krzaki zapewniały odpowiedni, tzn. nie za silny i nie za słaby kamuflaż. I jak już wspomnieliśmy, ostatnie zmiany znacznie poprawiły sytuację.
Czy gra jest wystarczająco dynamiczna? Niektóre pojazdy, takie jak czołgi podstawowe, zdają się być tak powolne, jakby się rozchodziło o maszyny z II wojny światowej.
Zgadza się, dlatego pracujemy obecnie nad znaczną poprawą dynamicznej strony gry. Pracujemy też nad głębszym, bardziej globalnym rebalansem naszych pojazdów, ale jest to długi i żmudny proces i na razie nie możemy podać dokładnej daty jego wprowadzenia.
Wróćmy na chwilę do systemu tuningu. W 2016 r. w Q&A napisaliście, że rozmiar detali będzie można dopasować i następnie umieścić je w dowolnym miejscach na czołgach. Na początku 2017 r. pisaliście o zdolności dopasowania kamuflaży i o tym, że gracze będą mogli robić z nimi, co im się podoba. Co się stało z tymi planami?
Tak, minęły już prawie dwa lata. Niestety, musieliśmy zrewidować nasze plany z detalami i przesunąć je na bliską przyszłość. Aktualnie koncentrujemy się nad wyżej wspomnianym systemem skórek i dodatkową funkcją wizualnego tuningu. Następnie zamierzamy wrócić do mechanizmu detali.
Czy możecie dodać opcję usuwania specjalnego kamuflażu z różnych pojazdów, na których zmieniły się skórki?
Nie wygląda na to, że korzystałoby z tego wielu graczy. Nie sądzę, byśmy to wdrożyli.
Czy możecie sprawić, aby modyfikacje nie były przypisane do konkretnych pojazdów, tzn. żeby można je przenosić z pojazdu na pojazd? Przynajmniej co się tyczy pojazdów z zmienionymi i oryginalnymi skórkami.
Planujemy kilka poprawek w systemie modyfikacji, ale jest jeszcze za wcześnie, żeby mówić o konkretnych datach. A co się tyczy zmiany skórek, problem ten zostanie rozwiązany wraz z wprowadzeniem systemu skórek.
Wielu graczy wykorzystuje różne zestawy modyfikacji, materiałów eksploatacyjnych i amunicji w każdym trybie gry. Możecie wdrożyć system, w którym można będzie wybrać "profil" (inna konfiguracja) w oddzielnych trybach gry?
Pomysł jest ciekawy, ale na razie nie myśleliśmy o dodaniu takich profili.
Wiele pojazdów ma podobne moduły - ten sam SOA na przykład. Dlaczego nie może być tak, że graczy muszą tylko raz odblokować ten sam moduł, który następnie można by było wykorzystać w różnych pojazdach?
Nie zamierzamy wdrożyć takiej zmiany.
Co z pojazdami, które są po prostu straszne, jak na przykład ZBL-08? Jest beznadziejny. Czy zamierzacie ulepszyć go i inne słabe maszyny?
Tak, regularnie wzmacniamy za słabe pojazdy w naszych aktualizacjach. Co się tyczy ZBL-08, nie możemy podać żadnej konkretnej daty.
Skoro Black Sea Incursion ma miejsce w Gruzji, czy nie planujecie wdrożyć jakichś gruzińskich pojazdów pancernych?
Nie
W przeszłości wprowadziliście kilka pojazdów z niekierowanymi pociskami rakietowymi, takie jak MT-LB S8. Czy rozważacie utworzenie całej gałęzi z takimi pojazdami?
Choć rozważamy dodanie większej liczby pojazdów z niekierowanymi rakietami, obecnie nie myślimy o całej gałęzi.
Czy dacie graczom więcej możliwości wyboru odnośnie ilości przewożonej przez pojazd amunicji? Przykładowo, jeśli pojazd ma zarówno armatę jak i wyrzutnię PPK, byłoby fajnie, gdyby dało się załadować więcej rakiet kosztem pocisków armatnich.
Ciekawy pomysł. Obecnie tego nie planujemy, ale w przyszłości być może dodamy taką funkcję. Najpierw musimy jednak zbadać, jaki by miała ona wpływ na balans pojazdów. Minusem tego pomysłu jest, że nie jest on bardzo realistyczny. W rzeczywistości miejsca na różne rodzaje amunicji nie są dowolnie wymienne. Pojazd przewożący kierowane pociski rakietowe i pociski armatnie miewa przymocowane rury na rakiety do boków pojazdu, podczas gdy amunicja składowana jest pod nimi w magazynie. Bez zmiany konstrukcji pojazdu nie da się tego tak po prostu zmienić. Nie działałoby to. Ale i tak zgłębimy temat.
W przeszłości wspominaliście o specjalnych pojazdach na użytek batalionów. Problem w tym, że nie chcę wstępować do batalionu, jestem graczem solo. Co muszę zrobić, żeby zyskać takie pojazdy?
W każdej chwili możesz utworzyć jednoosobowy batalion na własny użytek. Jasne, że postęp będzie wolniejszy niż przy grze z innymi, ale jest to możliwe.
Czy możecie dodać funkcję przetestowania dowódcy, którego się jeszcze nie ma?
Obecnie tego nie rozważamy. Może w przyszłości.
Czy będzie możliwy wynajem pojazdów premium nie za złoto, na przykład na miesiąc - za kredyty, reputację lub jedno i drugie na raz?
Nie, to by poważnie zaszkodziło gospodarce gry. Poza tym od czasu do czasu możecie zyskać pojazdy premium w naszych wydarzeniach, ostatnio we Flashpoint One. Więcej wydarzeń pojawi się w przyszłości. Zaglądajcie na nasz portal, aby niczego nie przegapić.
Na dzisiaj to wszystko! Do zobaczenia na polu bitwy!