Wyprodukowany przez Panhard SPHINX to obecnie jedyny opancerzony pojazd bojowy 10 poziomu, więc można wyjść z założenia, że to najlepszy wóz zwiadowczy w Armored Warfare. W rzeczywistości niewirtualnej SPHINX (Secret Project for High Intensity and New Conflicts) to prototyp, który został po raz pierwszy pokazany publiczności na targach Eurosatory w 2010 roku wraz z lekkim CRAB-em, inny pojazdem Panharda.
Pojazd stanowi prywatne przedsięwzięcie firmy Panhard, który wziął udział w programie Scorpion., mającym na celu opracowanie francuskiego opancerzonego wozu zwiadowczego i wsparcia ogniowego następnej generacji. Miał zastąpić starzejące się wozy wsparcia ogniowego ERC 90 Sagaie i AMX 10 RC.
Podobnie jak w przypadku Jaguara rozchodzi się o sześciokołowy lekko opancerzony wóz, uzbrojony w działo automatyczne kal. 40 mm oraz kierowane pociski rakietowe. Załoga jest trzyosobowa (dowódca, działonowy i kierowca). Przy masie wynoszącej 17 ton SPHINX jest znacznie lżejszy od Jaguara. Jako że planowano go wyposażyć w silnik o mocy 600 KM, można założyć, je jest bardziej mobilny i ma lepszy „zryw”. Maksymalną prędkość wozu szacuje się na 110 km/h, co jest nader imponujące jak na pojazd tej kategorii wagowej.
Panhard SPHINX - prototyp
SPHINX jest tylko lekko opancerzony i oferuje poziom ochrony, odpowiadający w przybliżeniu 4 poziomowi STANAG 4569. Ten sam poziom ochrony balistycznej w porównaniu z Jaguarem przy mniejszej masie spowodowany jest prawdopodobnie mniejszymi gabarytami SPHINX-a (póki co nie ujawniono oficjalnych wymiarów Jaguara). Ciekawostką jest, że na życzenie klienta możliwe jest zwiększenie ochrony (wtedy wóz będzie odporny na ostrzał amunicją pełnokalibrową z działek automatycznych kal. 25 mm), co oczywiście, spowoduje przyrost masy.
Uzbrojenie składa się z działa automatycznego kal. 40 mm (w tą samą broń wyposażono Jaguara) oraz dwóch wyrzutni kierowanych pocisków rakietowych na dwa pociski kierowane MMP. Kombinacja ta jest w stanie zniszczyć prawie każdy wrogi pojazd, w tym czołgi podstawowe.
Panhard nie miał jednak szczęścia, jako że francuskie siły zbrojne wybrały Jaguara, a nie SPHINX-a. W związku z tym jest mało prawdopodobne, że SPHINX wyjdzie poza etap prototypu.
W Armored Warfare
Na dany moment SPHINX jest najlepszym pojazdem rozpoznawczym w grze. Ten szybki i zwinny wóz bez problemu wyprzedzi większość pojazdów na polu bitwy i na dokładkę zada jeszcze obrażenia. Z uwagi na swą rolę i lekkie opancerzenie powinien zawsze i wszędzie unikać czołowych starć z ciężko opancerzonymi celami. Czekanie w zasadzce lub wystrzeliwanie rakiet z daleka jest bardziej rozsądną i opłacalną taktyką.
W przypadku SPHINX-a możliwe jest co prawda tylko nieznaczne ulepszenie opancerzenia i siły ognia, za to wóz wyróżnia się największą liczbą ulepszeń technologii na 10 poziomie (za wyjątkiem PL-01). Większość z nich odnosi się do zdolności rozpoznawczym i celności. Inną ważną grupą są ulepszenia mobilności. W przypadku opancerzonych wozów bojowych szybkość to podstawa, od której (a nie od opancerzenia) zależy przetrwanie na polu bitwy. Jak można się było spodziewać, współczynnik kamuflażu SPHINX-a jest najwyższy wśród pojazdów 10 poziomu (porównywalny współczynnik kamuflażu ma jedynie PL-01), co daje mu wyśmienite pole do popisu jeśli chodzi o zastawianie zasadzek.
Jednakże, przy wszystkich swoich zaletach i fantastycznej prędkość należy wziąć pod uwagę, że rozchodzi się o pojazd kołowy, którego specjalnością jest oskrzydlanie i którego siła ognia nie jest wystarczająca, by poradzić sobie z opancerzeniem czołgów podstawowych wysokich poziomów w czołowym spotkaniu, co sprawia, że nie jest to łatwy w obsłudze pojazd dla nowych graczy. W przypadku SPHINX-a nieodzowne jest doświadczenie w prowadzeniu kołowych wozów opancerzonych, ale jeśli już takowe masz, będziesz okrążać bezradnych przeciwników, pozostawionych na pastwę losu i pozbawionych szansy odwetu.
Charakterystyka
- Poziom: 10
- Klasa: Opancerzony wóz bojowy
- Punkty życia: 2110
- Załoga: Dowódca, działonowy, kierowca
- Współczynnik kamuflażu: 0,385
- Zasięg widzenia: 440 metrów
SPHINX Opancerzenie standardowe
- Skład pancerza: Stalowy
- Modyfikatory opancerzenia: 1,0 przeciw PP, 1,0 przeciw PK, 1,0 przeciw POB
- Grubość opancerzenia kadłuba przeciw PP: 175/145/80
- Grubość opancerzenia kadłuba przeciw PK: 175/145/80
Ulepszona ochrona balistyczna 5 poziom wg STANAG
- Skład pancerza: Stal o dużej gęstości
- Modyfikatory opancerzenia: 1,5 przeciw PP, 1,5 przeciw PK, 1,5 przeciw POB
- Grubość opancerzenia kadłuba przeciw PP: 263/218/120
- Grubość opancerzenia kadłuba przeciw PK: 263/218/120
SPHINX Opancerzenie standardowe
- Skład pancerza: Stalowy
- Modyfikatory opancerzenia: 1,0 przeciw PP, 1,0 przeciw PK, 1,0 przeciw POB
- Grubość opancerzenia wieży przeciw PP: 175/175/80
- Grubość opancerzenia wieży przeciw PK: 175/175/80
Ulepszona ochrona balistyczna 5 poziom wg STANAG
- Skład pancerza: Stal o dużej gęstości
- Modyfikatory opancerzenia: 1,5 przeciw PP, 1,5 przeciw PK, 1,5 przeciw POB
- Grubość opancerzenia wieży przeciw PP: 263/263/120
- Grubość opancerzenia wieży przeciw PK: 263/263/120
Działo uzbrojenie (standard): Działko CTAS 40 mm i wyrzutnie PPK
- Ładowanie: Automat ładowania
- Kaliber: 40 mm
- Czas przeładowania magazynka: 10 sekundy (20 sekund w przypadku PPK)
- Nominalna szybkostrzelność: 100 pocisków na sekundę
- Pojemność magazynka: 13 pocisków
- Czas celowania: 2,84 sekundy
- Celność: 0,13
- Depresja działa: +60/-16 (przód), -4 (tył)
- Obrót wieży: 61,2 °/s
Nazwa: 40mm APFSDS
- Kategoria: AP-AC (standard)
- Penetracja: 306
- Obrażenia: 224
- Obrażenia na minutę: 10158
- Prędkość pocisku: 1200 m/s
Nazwa: 40mm GPR-PD HE
- Kategoria: HE-AC (standard)
- Penetracja: 11
- Obrażenia (przy penetracji): 227-277
- Obrażenia (bez penetracji): 38-185
- Zasięg działania: 0.5 metra
- Prędkość pocisku: 500 m/s
Nazwa: 40mm GPR-AB HE
- Kategoria: HE-AC (modernizacja 1)
- Penetracja: 11
- Obrażenia (przy penetracji): 238-290
- Obrażenia (bez penetracji): 40-194
- Zasięg działania: 0.5 metra
- Prędkość pocisku: 500 m/s
Nazwa: MLP
- Kategoria: HEAT Tandem (standard)
- Penetracja: 1410
- Obrażenia: 734
- Prędkość: 200 m/s
Silnik standardowy: Silnik Diesla z turbodoładowaniem
- Przyspieszenie do 32 km/h: 1.98 sekundy
- Maksymalna prędkość: 109.8 km/h
Ulepszenia mobilności:
- Ulepszone zawieszenie (poprawia poruszanie się pojazdu w trudnym terenie o 10%)
- Rozrusznik elektryczny i prądnica (zmniejsza skuteczność termowizora o 15% i zwiększa współczynnik kamuflażu podczas jazdy o 20%)
- Opony pneumatyczne (ulepszone koła zwiększają przyspieszenie i maksymalną prędkość pojazdu w terenie i oprócz tego jest je trudniej zniszczyć)
- Ulepszone wspomaganie kierownicy (zwiększa prędkość obrotu kołowego pojazdu o 15%)
Standardowa technologia:
- SPHINX Technologia
- Zestaw rozpoznania (zwiększa współczynnik przejęcia bazy o 10% i widzenia pojazdu o 80 metrów podczas postoju)
Ulepszenia technologii:
- Granaty dymne (pojazd może wystrzelić jeden granat dymny)
- Ulepszony celownik działonowego (zwiększa ogólną celność o 7%)
- Ulepszony komputer celowniczy (zwiększa ogólną celność o 7%)
- Ulepszona stabilizacja działa (zwiększa celność podczas jazdy o 20%)
- Zmodernizowany system kamer (zwiększa zasięg widzenia pojazdu o 40 metrów)
- Ulepszona klimatyzacja (zwiększa statystyki załogi o 2%)
- Ulepszony system chłodzenia (zmniejsza skuteczność termowizorów o 15% i zwiększa współczynnik kamuflażu o 5%)
- Slot na modyfikację opancerzenia
- Slot uniwersalny
- Slot uniwersalny
- Slot mobilności
- Zahartowany w boju (9500 złota)
- 1 012 850 kredytów (135 020 reputacji)
- 1 012 850 kredytów (135 020 reputacji)
- 1 012 850 kredytów (135 020 reputacji)
- 1 012 850 kredytów (135 020 reputacji)