Nowości

Gracze pytają – deweloperzy odpowiadają: 5 lutego 2021

Dowódcy!

W ciągu ostatnich kilku tygodni zadaliście nam wiele pytań, a dziś chcielibyśmy odpowiedzieć na jak najwięcej z nich.

scr1

Oto odpowiedzi bezpośrednio od twórców Armored Warfare:

Czy pojazdy na poziomach 1-7 zostaną zbalansowane analogicznie do tych na poziomach 8-10?

Tak. Ale nie wiemy jeszcze, kiedy.

Czy niektóre części starszych pojazdów będą animowane, jeśli będzie to możliwe? Mam na myśli różne klapy wyrzutowe na kadłubie, boczne fartuchy itd.

Ogólnie – tak. Animacje te dodajemy już do wszystkich nowych pojazdów. W starszych pojazdach dodajemy je w ramach bieżących modyfikacji.

Czy wszystkie opancerzone wozy bojowe dostaną wzmocnienia?

Nie, ponieważ już dobrze spełniają swoją rolę na polu bitwy.

Czy dodacie więcej map do walki w nocny lub jakieś nowe opcje (np. tryb termowizji)?

Nie, przynajmniej nie w najbliższej przyszłości.

Czy udoskonalicie system detali i umożliwicie zmianę rozmiaru lub położenia ich na pojazdach?

Zastanawiamy się nad tym. Aktualnie nie mamy jednoznacznej odpowiedzi.

Czy poprawicie kąty elewacji i depresji karabinów maszynowych?

Większość karabinów maszynowych w grze to karabiny współosiowe, więc ich wartości elewacji i depresji odpowiadają wartościom działa głównego, co jest wystarczające. Niekiedy w pojazdach niewyposażonych w karabiny współosiowe (głównie działa samobieżne) te wartości kątów są ustawiane niezależnie.

Czy system wykrywania zostanie naprawiony?

O ile nam wiadomo, aktualnie działa on poprawnie. Jeśli uważacie, że coś nie działa poprawnie, skontaktujcie się z nami np. dedykowanym kanale Discorda.

Czy w końcu zostanie naprawiona jazda na biegu wstecznym?

Wiemy, że ta funkcja wymaga jeszcze kilku ulepszeń, ale ogólnie działa poprawnie. Wszelkie jej ulepszenia wymagałyby gruntownej przebudowy niektórych mechanik, a to odbyłoby się kosztem innych planowanych funkcji, z czego większość graczy nie miała by żadnego zysku.

Czy stary system baz PMC kiedykolwiek powróci do gry?

Nie.

Czy planujecie wprowadzić jakieś nowe opcje wizualnego modyfikowania pojazdów (np. dodanie siatek kamuflażowych do wszystkich pojazdów)?

Nie w najbliższej przyszłości.

A co z batalionami? Czy macie jakieś plany w związku z nimi?

Aktualnie – nie. Całkiem możliwe, że w przyszłości wprowadzimy jakieś poprawki w różnych mechanikach batalionów, ale ogólnie cały system batalionów działa obecnie zgodnie z założeniami i nie wymaga pilnych modyfikacji. Rozważamy też możliwość dodawania własnych logo batalionów. Oczywiście, system ten jest problematyczny – nie mamy zamiaru pozwolić graczom na swastyki ani sprośne obrazki na czołgach. Na razie więc nie możemy obiecać nic poza tym, że rozważamy taką możliwość. Podobnie nie mamy obecnie planów na wprowadzenie kolejnych pojazdów do użytku tylko w batalionach lub na mapach heroicznych, ponieważ są one dość drogie w produkcji i korzysta z nich tylko niewielki odsetek graczy. W tej chwili chcemy się skupić na zawartościach dla wszystkich.

Niektórzy z nas nie lubią mapy Trawiaste pola (Pleternica) w PvP na wyższych poziomach. Otwartość tej mapy powoduje zbyt częste remisy, ponieważ nie da się przejechać przez otwarte pola bez rozwalenia pojazdu na kawałki. Czy ta mapa zostanie usunięta z trybu PvP?

Nie usuniemy jej, ale zmniejszymy jej szansę na pojawienie się na najwyższych poziomach. Sama mapa jest ciekawa pod tym względem, że zapewnia większą różnorodność rozgrywki i mniejszą powtarzalność na wyższych poziomach.

Czy dodacie okno statusu misji kontraktowej bezpośrednio do bitew?

Niestety, nie da się, ponieważ obliczenia dotyczące realizacji celu kontraktu są wykonywane dopiero po zakończeniu bitwy.

Czy możecie dodać ostrzeżenia głosowe, że kończy się amunicja danego typu?

Pomyślimy nad tym.

W rzeczywistości platforma Armata (T-14, T-15) na burtach ma elementy opancerzenia ERA, a w grze – nie. Dodacie je?

Nad tym też pomyślimy.

Po co są pociski HEAT-MP? Dla graczy są one bardzo toksyczne, ponieważ pozwalają zadawać obrażenia nawet przy braku penetracji. PPK też to zapewniają, ale mają wiele wad, których nie mają pociski HEAT-MP, np. wystawienie na ogień wroga czy ostrzał pojazdów z lekkim pancerzem.

Amunicja HEAT-MP ma być swoistego rodzaju pociskami ostrzegawczymi. Nie zadaje ona ogromnych obrażeń bez penetracji, ale zmusza campujące czołgi podstawowe do ruszania się, ponieważ w przeciwnym razie przy każdym strzale otrzymują one obrażenia. I to założenie się sprawdza. Obecnie rozważamy zredukowanie obrażeń bez penetracji zadawanych przez HEAT-MP, aby ten typ pocisku nie był tak wyraźnie lepszy od standardowych pocisków HEAT, ale nie usuniemy całkowicie tej amunicji.

Czy planujecie przywrócić alternatywne systemy uzbrojenia w pojazdach VBL lub Wiesel? Czy MBT-70 doczeka się działa automatycznego 20 mm?

Aktualnie naszą odpowiedzią jest „2 razy nie". Ale nie wykluczamy tego w przyszłości.

Czy dodacie więcej map do trybu Globalnych operacji?

Nie w najbliższej przyszłości. W przypadku map obecnie skupiamy się na nowych specjalnych operacjach, nowych standardowych misjach PvE i nowych mapach PvP, mniej więcej w tej kolejności (ponieważ w trybie PvP całkiem niedawno dodaliśmy nową mapę).

Uważamy, że miękki SOA nie działa przeciwko przeciwnikom SI. Takie jest założenie?

Nie. Jeśli coś nie działa, zgłaszajcie błędy.

Progresywny czołg podstawowy Typ 99A2 na poz. 10 jest za słaby – ma zbyt cienką górną płytę czołową, cienkie opancerzenie boków, niską wartość depresji działa i nie nadaje się do żadnego stylu gry. Możecie go ulepszyć?

Wiemy, że nie jest on rewelacyjny, i planujemy zmodyfikować go w przyszłości. Aktualnie nie możemy obiecać, kiedy to nastąpi. Pojazd nie jest krytycznie uszkodzony i nie wymaga natychmiastowej interwencji. Dodatkowo niektóre z powyższych argumentów nie są do końca słuszne. Górna płyta czołowa jest chroniona nowoczesnym pancerzem ERA, który niedawno został zmodyfikowany. Boki (choć tylko w przedniej części) są jednymi z najgrubszych boków w czołgach podstawowych na poz. 10. Powiększymy je. Co do depresji działa – ta wartość jest podyktowana geometrią pojazdu – nie możemy jej zwiększyć, ponieważ wtedy działo haczyłoby o kadłub.

Co z CATTB? Jest słabo opancerzony i długo przeładowuje uzbrojenie.

Pancerz boczny zostanie poprawiony, a przedni pancerz jest przeciętny zgodnie z naszymi zamierzeniami, więc nie będziemy go poprawiać. Czasu przeładowania również nie będziemy skracać.

Seria BMPT ma za mało amunicji do dział automatycznych. Zmienicie to?

Tak. Zwiększymy ilość amunicji w całej serii BMPT i będzie ona taka sama jak w przypadku T-15, czyli pojazdy te będą miały 1200 pocisków, a nie 900.

Czy podacie nam listę pojazdów, które mogą jechać na wstecznym biegu tak szybko jak do przodu?

AMX-10 RCR, Begleitpanzer 57, CATTB, FV101 Scorpion 90, FV101 Scorpion Kastet, FV101 Scorpion, FV107 Scimitar, FV438 Swingfire, Obiekt 490, Rooikat 76, RST-V Shadow, Sabre, Taifun i Typ 10.

Do czego służą rosyjskie PPK wystrzeliwane z dział czołgów podstawowych?

Są one pomocne w sytuacjach, gdy trzeba strzelać do celów znajdujących się poniżej maksymalnych kątów depresji. Są to również jedyne pociski dostępne dla rosyjskich czołgów podstawowych, które mogą zadawać obrażenia bez penetracji (o ile gracz nie ma pocisków HE).

Niektóre PPK zadają pełne obrażenia nawet pojazdom z bezzałogowymi wieżami, a inne – nie. O co chodzi?

Wszystko tak naprawdę zależy od długości metalowego wylotu HEAT i kąta uderzenia. Ogólnie system działa zgodnie z założeniami – jeśli wylot nie przebije głównego kadłuba pojazdu, a jedynie przejdzie przez bezzałogową wieżę, uszkodzenia są redukowane. Jeśli wylot jest wystarczająco długi, by przebić bezzałogową wieżyczkę i spenetrować kadłub, pojazd otrzyma pełne obrażenia.

To wszystko na dzisiaj. Macie pytania do twórców? Zadajcie je na Discordzie i jak zawsze:

Do zobaczenia na polu bitwy!

Wyżej

Dołącz do akcji