Nowości

Na warsztacie: SU-152 Taran

Dowódcy!

Od czasu premiery ostatniej Bitewnej drogi w grze pojawiło się sporo nowych radzieckich lub rosyjskich pojazdów. Dziś chcielibyśmy opowiedzieć Wam więcej o najnowszym z nich. Ilekroć pytaliśmy Was o wprowadzanie nowych maszyn, to zawsze był to jeden z najbardziej pożądanych pojazdów – mowa oczywiście o Obiekcie 120, znanym lepiej pod nazwą SU-152 Taran.

scr1

Kliknij obraz, aby otworzyć większą wersję

SU-152 Taran znany również pod nazwą Obiekt 120 był jednym z ostatnich prawdziwych radzieckich niszczycieli czołgów wyposażonych w potężne działo, z których to pojazdów niewiele później całkowicie zrezygnowano na korzyść kierowanych pocisków rakietowych. Program rozwojowy o nazwie Taran ruszył w roku 1957 i był prowadzony przez biuro projektowe OKB-3. Obejmował on dwa główne projekty uzbrojenia – działo gwintowane M-68 130 mm i działo gładkolufowe M-69 152 mm. Finalnie wybrano model M-69 ze względu na możliwość strzelania pociskami HEAT.

scr2

SU-152 Taran

Pojedynczy prototyp pojazdu wyposażonego w to działo zbudowano i przetestowano w roku 1960, jednak projekt wkrótce anulowano, ponieważ rozwój działa D-81 125 mm oraz wprowadzenie nowoczesnych kierowanych pocisków rakietowych (np. Malutka) spowodowały, że ten model stał się bezużyteczny. Prototyp aktualnie znajduje się w muzeum w Kubince.

scr5

Kliknij obraz, aby otworzyć większą wersję

W Armored Warfare SU-152 Taran będzie niszczycielem czołgów premium na 5. poziomie, który będzie można zdobyć za darmo podczas nadchodzącego wydarzenia.

Zanim jednak przejdziemy do szczegółów – standardowe zastrzeżenie:

Poniższe parametry są wartościami wstępnymi, ponieważ pojazd nie został jeszcze odpowiednio przetestowany. Z pewnością ulegną one zmianie i należy traktować je jedynie jako pewien zarys.

scr6

Kliknij obraz, aby otworzyć większą wersję

Więc:

Pod względem rozgrywki będzie to klasyczny niszczyciel czołgów, uzbrojony w działo zapewniające doskonałą penetrację i wysokie obrażenia na strzał, ale cechujące się dość długim czasem przeładowania (10 sekund). Podobnie jak w rzeczywistości będzie obsługiwał dwa rodzaje pocisków:

  • Kinetyczne (penetracja 380 mm, 730 pkt. obrażeń na strzał, 1350 m/s)
  • HE (penetracja 50 mm, 975 pkt. obrażeń na strzał, 800 m/s)

Pojazd więc może zadawać ok. 4380 obr./min. przy pociskach kinetycznych i 5850 obr./min. przy HE. Oznacza to, że każdy strzał będzie dewastujący.

scr7

Kliknij obraz, aby otworzyć większą wersję

Reszta parametrów tego pojazdu, dla odmiany, nie będzie tak dobra. Pancerz będzie bardzo podstawowy (powstrzyma ostrzał tylko z działa automatycznego i karabinów maszynowych), mobilność będzie co najwyżej przeciętna – maks. prędkość 63,4 km/godz. i przyspieszenie od 0 do 32 km/godz. w 5,89 s. Zasięg widzenia też będzie średni (390 m), jak i wartości kamuflażu (29 procent).

Podsumowując, pojazd ten będzie wspaniale się sprawdzał jako wychylający się zza rogu snajper, który strzela i natychmiast wycofuje się na z góry upatrzone pozycje, ponieważ każdy atak wystawia gracza na odwet wroga, czego pojazd może nie przetrwać ze względu na jego cienki pancerz. Poziom mobilności pojazdu pozwoli na przemieszczanie się z flanki na flankę, ale nie na wyprzedzanie szybszych klas pojazdów ani wymykanie się im.

scr8

Kliknij obraz, aby otworzyć większą wersję

Jakakolwiek walka w zwarciu jest oczywiście samobójstwem, ponieważ jest to pojazd, który powinien operować wyłącznie na drugiej linii i wspierać natarcia czołgów podstawowych swoim niszczycielskim ogniem. Ze względu na trudność obsługi Taran pokazuje prawdziwy pazur tylko w rękach doświadczonych graczy.

scr9

Kliknij obraz, aby otworzyć większą wersję

Pracujemy również nad specjalną skórką dla Tarana, która będzie dostępna podczas zbliżającego się wydarzenia.

scr10

Kliknij obraz, aby otworzyć większą wersję

Mamy nadzieję, że spodoba się on Wam i jak zwykle:

Do zobaczenia na polu bitwy!

Wyżej

Dołącz do akcji