Nowości

Pamiętniki deweloperów: Zmiany pojazdu Namer

Dowódcy!

Jakiś już czas temu do gry wprowadziliśmy opancerzony wóz bojowy premium Namer na 10. poziomie... W sumie to nie do końca tak było. Nie stało się to „jakiś czas temu”, tylko bardzo dawno temu, bo ponad 9 miesięcy już minęło od tego momentu. I w sumie przepraszamy za to.

scr1

Wtedy planowaliśmy wprowadzić ten pojazd w okolicach lutego-marca, jednak cała operacja, która w założeniu miała być prosta, okazała się drogą przez mękę (głównie z przyczyn wewnętrznych). Niemniej wróciliśmy do tego długo oczekiwanego pojazdu i chcemy go Wam pokazać w najlepszym wydaniu.

Przede wszystkim zmieniamy jego klasę z opancerzonego wozu bojowego na niszczyciela czołgów; głównie ze względu na specyficzną rozgrywkę. Namer nie jest pojazdem zwiadowczym, a klasa opancerzonego wozu bojowego powodowałaby, że stawałby on w jednym szeregu z Sphinksami czy innymi znacznie lżejszymi konstrukcjami. To z kolei powodowałoby zaburzenie równowagi rozgrywki w zespołach PvP. T-15 lub Kinzhal będą znacznie lepszymi odpowiednikami Namera, więc zmiana jego klasy rozwiązuje tę kwestię.

Wprowadziliśmy też dalsze zmiany:

  • zmniejszyliśmy jego podstawowy zasięg widzenia do 370 m,
  • w podstawowej konfiguracji nie dysponuje on już amunicją PELE.

Aktualnie dostępne są trzy konfiguracje tego pojazdu:

  • Zwiadowca: z zasięgiem widzenia zwiększonym o 15% i amunicją PELE 30 mm, która wcześniej była dostępna we wszystkich konfiguracjach. Ponadto zwiększa to jego szybkostrzelność w przypadku PPK o 50% w porównaniu do wartości bazowej.
  • Z działem automatycznym: szybkość przegrzewania się działa obniżyliśmy o 50% i dodaliśmy dwa nowe rodzaje amunicji: Super Shot APFSDS 40 mm (52 pkt. obrażeń na strzał przy penetracji 390 mm) i PELE (72 pkt. obrażeń na strzał przy penetracji 125 mm).
  • Z PPK: ze zwiększoną szybkostrzelnością i skróconym czasem przeładowania o 75% (ale bez żadnych premii do działa automatycznego ani amunicji PELE).

I to w zasadzie tyle. Żadnych innych parametrów nie zmieniliśmy, ale usunęliśmy kilka starych problemów:

  • bezzałogowa wieża otrzymująca pełne obrażenia,
  • pierścień wieży zbyt delikatny,
  • magazyn amunicji zbyt delikatny,
  • problemy z przegrzewaniem działa automatycznego,
  • różne inne problemy.

Mamy nadzieję, że spodoba się Wam ten niszczyciel czołgów, który będzie dostępny już wkrótce. I jak zawsze:

Do zobaczenia na polu bitwy!

Wyżej

Dołącz do akcji