Nowości

Aktualizacja Fala uderzeniowa jest już dostępna!

Dowódcy!

Wyczekiwana przez Was aktualizacja Fala uderzeniowa (aktualizacja 0.235) jest już dostępna w Armored Warfare.

Oto, czego możecie się w niej spodziewać.

Tryb Fala uderzeniowa

Tryb Fala uderzeniowa to survivalowa rozgrywka dla zaawansowanych graczy, w której pięcioosobowa drużyna walczy z falami wrogów o coraz wyższym poziomie trudności. Im dłużej przetrwacie, tym cenniejsze otrzymacie nagrody. Uda Wam się zostać najlepszą drużyną w Armored Warfare? Bo to właśnie jest głównym celem tego trybu endgame'owego.

shockwave

Tryb jest dostępny w każdej chwili dla plutonów, jak i graczy solowych, którzy mogą dołączyć do kolejki i czekać na przydział do odpowiedniej drużyny. Tryb ten początkowo będzie dostępny tylko przez jeden miesiąc (premiera „Sezonu 0”) i zniknie po rozpoczęciu Bitewnej drogi Seahawkowie, która jest planowana na listopad.

Do bitew w Fali uderzeniowej można przejść z poziomu specjalnego panelu w interfejsie PvE.

ui

Szczegóły trybu:

  • Ten tryb będzie przeznaczony wyłącznie dla wszystkich pojazdów na 10. poziomie.
  • Nie obowiązuje w nim limit czasu – musicie wytrwać jak najdłużej.
  • Po zniszczeniu Waszego pojazdu nie ma powrotów, ale można używać materiałów eksploatacyjnych do naprawy.
  • Pojazdy wrogów pojawiają się falami, a każda fala może przybywać z innego kierunku (typy wrogów i kierunki są losowe, więc rozgrywki nie powtarzają się).
  • Wraki wrogich pojazdów znikają natychmiast po zniszczeniu i nie można ich wykorzystać jako osłony.
  • W tym trybie pojawią się nowe typy wrogów (pojazdy, które nie występują w żadnych innych misjach).
  • Amunicja będzie uzupełniana automatycznie (co pewien czas, wraz z sygnałem dźwiękowym).

Nie zapomnijcie też o tym, że:

  • W tym trybie nie można aktualnie wykonywać kontraktów ani misji Bitewnej drogi.
  • Występują pewne problemy z wydajnością i zachowaniem botów – wiemy o tym.

Premierze trybu towarzyszy wydarzenie Shockwave, w którym można zdobyć ekskluzywne nagrody z „Sezonu 0” (w tym kamuflaże, złoto i animowany awatar) – trzeba grać codziennie w trybie Fali uderzeniowej i niszczyć wrogów.

Ekskluzywne nagrody z „Sezonu 0” (kliknij, aby otworzyć)

camo1

camo2

Poprawki na mapie Rurociągi

pipeitdown

Zmodyfikowaliśmy oprawę graficzną mapy PvP Rurociągi, która w tym momencie wygląda znacznie lepiej. Więcej o tym możecie przeczytać w tym artykule.

Zrzuty ekranu z Rurociągów (kliknij, aby otworzyć)

scr1

scr3

scr4

scr5

scr6

scr7

scr8

Dynamiczne detale

Detale w grze będzie można przenosić, obracać (ALT+kółko myszy) i zmieniać ich rozmiar (Shift+kółko myszy).

Tak to będzie wyglądać:

System nadal ma kilka ograniczeń:

  • Modyfikować można tylko detale, a nie godła batalionów.
  • Nadal do jednego pojazdu można dodać tylko dwa detale.
  • Detali nie można umieszczać na elementach pancerza reaktywnego ani innych częściach opancerzenia. Zawsze będą one widoczne na głównym kadłubie.

Nowe odgłosy silników i dział

Seria T-72 i kilka innych pojazdów otrzymają nowe odgłosy silnika – będzie to pierwszy etap zapowiedzianej modyfikacji dźwiękowej gry. Nowych dźwięków możecie posłuchać w poniższym filmie:

Modernizacje obejmują następujące pojazdy:

  • T-72 Ural
  • T-72A
  • T-72AV
  • T-72B
  • T-72B3
  • T-72M1
  • T-90
  • Obiekt 787 Gadjuka
  • Msta-S
  • M-95 Degman
  • Seon’gun-915
  • Typ 96
  • Typ 96A

Wprowadziliśmy również nowy dźwięk działa 125 mm w następujących pojazdach:

  • T-72 Ural
  • T-72A
  • T-72M1

Nowych dźwięków możecie posłuchać w poniższym filmie:

Modyfikacje amunicji PELE

W tej aktualizacji usprawniamy wszystkie pociski PELE, aby działały one zgodnie ze zmodyfikowanym mechanizmem amunicji HESH. Oznacza to, że pociski te będą niszczycielskie względem pochyłych powierzchni oraz słabo opancerzonych celów i będą zadawać ogromne obrażenia w sytuacjach, w których zwykłe pociski AP nie były zbyt efektywne. Zdecydowana większość pocisków PELE jest obsługiwana przez działa automatyczne i dlatego będzie służyć jako ulepszenie lub alternatywa dla już istniejących pocisków. W przypadku pełnokalibrowych pocisków PELE:

  • Pociski PELE Wilka staną się znacznie mocniejsze.
  • Arjun już obsługuje pociski HESH, a PELE (PCB) będą raczej ich ulepszoną wersją.

Więcej na ten temat możecie przeczytać w tym artykule.

Modyfikacje bratobójczego ognia

W przeszłości występowały sytuacje, w których gracze byli wyrzucani z bitwy za nieumyślne zadawanie bratobójczych obrażeń. Dotyczyło to w szczególności artylerii (zadającej obrażenia falą uderzeniową od amunicji HE) i eksplozji magazynów amunicji (które liczą się jako „zadawane przez ciebie” obrażenia, gdy eksploduje wrogi czołg, ale fala uderzeniowa eksplozji zadaje obrażenia sojuszniczemu celowi).

W tej aktualizacji zadawanie obrażeń sojusznikom nie będzie już powodować wyrzucenia z bitwy, a jedynie wyłączenie możliwości zadawania obrażeń sojusznikom. Wasz pojazd zostanie oznaczony na niebiesko, a zadawanie mu obrażeń nie będzie skutkowało żadną karą.

Inne zmiany

Nowe usprawnienia załogi i dowódcy

Wprowadzamy szósty poziom treningu załogi, co pozwoli również wybrać trzecią umiejętność. Dodatkowo teraz jednym kliknięciem można dokupić odpowiednią ilość PD i łatwiej odblokowywać poziomy dowódcy.

  • Konta nowych graczy będą otrzymywać od teraz dwudniową wersję czołgu podstawowego premium Armata 152
  • Pakiet startowych dla nowych graczy działa poprawnie
  • Naprawiono wymogi dotyczące misji Śmierć Wrogom w obecnie trwającej Bitewnej Drodze
  • Retrofity nie będą już demontowane podczas przenoszenia pomiędzy miejscami na nie w interfejsie garażowym
  • Naprawiono model kolizyjny powiązany z zawieszeniem i gąsienicami czołgów z rodziny T (poza modelami T-80). Pojazdy te nie będą się już blokować w dziwnych miejscach podczas pokonywania okopów i nierówności
  • Naprawiono model wizualny gąsienic Abramsów
  • AS90: Naprawiono brakujący element działa na niskich ustawieniach graficznych
  • AS90: Zmieniono materiał pancerza na poprawny
  • CV90120T Ghost: Naprawiono błąd w wyniku, którego system aktywnej ochrony działał tylko w pewnym kącie pojazdu. Teraz niszczy pociski dookoła pojazdu zgodnie z zamysłem deweloperów
  • BMP-2M: moduł odpalania dwóch PPK działa teraz tylko z Kornetami (funkcja nie jest dostępna dla PPK Ataka)
  • BMP-2M: Naprawiono dźwięk granatów
  • BMP-2M: Naprawiono model pustej łuski
  • EMBT: Naprawiono mały niezamierzony słaby punkt na dolnej przedniej płycie kadłuba
  • EMBT: Wprowadzono pomniejsze wizualne poprawki w modelu zniszczonego pojazdu
  • Challenger 2 Streetfighter II: Naprawiono lewitujące elementy banerów
  • M1A2C: Naprawiono tekstury i kamuflaż skórki SEP v3 PL
  • M60A2 Starship: Naprawiono tekstury wizjera kierowcy
  • Puma: Naprawiono niepoprawny wygląd brudu na kadłubie pojazdu
  • Puma: Naprawiono pomniejsze problemy wizualne skórki Panzergrenadier
  • T-62M: Naprawiono wygląd napisów widocznych na skórce Rusałka przy niskich ustawieniach graficznych
  • T-64BV Mod.2017: Naprawiono wygląd pancerza ERA na wieży
  • T-72M2 Wilk: Naprawiono wygląd zniszczonego pancerza ERA, który nie jest przytwierdzony bezpośrednio do pojazdu
  • T-80BVM: Zwiększono depresję działa z -5 do -7 stopni
  • T-80BVM: Karabin maszynowy wieży ma teraz widoczną taśmę z amunicją
  • T-80BVM: Naprawiono teksturę osłony jarzma działa
  • T-80BVM: Naprawiono kilkanaście pomniejszych tekstur o niskiej rozdzielczości widocznych na pojeździe oraz inne pomniejsze problemy z modelem
  • T-80BVM: Naprawiono nieprawidłowo wyglądający bród kadłubie pojazdu
  • T-80BVM: Gąsienicy nie przenikają już przez chlapacze
  • T-90A: Naprawiono wygląd zniszczonego pancerza ERA
  • T-90A: Naprawiono wygląd zniszczonego pancerza na skórce T-90SA
  • T-90M Proryv: Dodano przestrzenny pancerza za pancerzem Relikt (to poprawia ogólną ochronne pojazdu )
  • T-90M Proryv: Pociski nie przelatują już przez zniszczony model systemu ochrony aktywnej i optykę
  • T-90M Proryv: Naprawiono zbyt mocne zabrudzenia kadłuba
  • VBR: Naprawiono błąd w wyniku, którego pociski przelatują przez zamknięte osłony wyrzutni rakiet
  • Specjalna Operacja Stopień Wyniszczenia. Naprawiono niezniszczalne elementy w kwadracie C2
  • Specjalna Operacja Stopień Wyniszczenia: Ściana w kwadracie I2 nie powoduje blokady pojazdów
  • Poprawiono pomniejsze błędy powiązane z tłumaczeniami
  • Dodano nowe treści powiązane z przyszłymi wydarzeniami
Wyżej

Dołącz do akcji