Dowódcy!
Wyczekiwana przez Was aktualizacja Fala uderzeniowa (aktualizacja 0.235) jest już dostępna w Armored Warfare.
Oto, czego możecie się w niej spodziewać.
Tryb Fala uderzeniowa
Tryb Fala uderzeniowa to survivalowa rozgrywka dla zaawansowanych graczy, w której pięcioosobowa drużyna walczy z falami wrogów o coraz wyższym poziomie trudności. Im dłużej przetrwacie, tym cenniejsze otrzymacie nagrody. Uda Wam się zostać najlepszą drużyną w Armored Warfare? Bo to właśnie jest głównym celem tego trybu endgame'owego.
Tryb jest dostępny w każdej chwili dla plutonów, jak i graczy solowych, którzy mogą dołączyć do kolejki i czekać na przydział do odpowiedniej drużyny. Tryb ten początkowo będzie dostępny tylko przez jeden miesiąc (premiera „Sezonu 0”) i zniknie po rozpoczęciu Bitewnej drogi Seahawkowie, która jest planowana na listopad.
Do bitew w Fali uderzeniowej można przejść z poziomu specjalnego panelu w interfejsie PvE.
Szczegóły trybu:
- Ten tryb będzie przeznaczony wyłącznie dla wszystkich pojazdów na 10. poziomie.
- Nie obowiązuje w nim limit czasu – musicie wytrwać jak najdłużej.
- Po zniszczeniu Waszego pojazdu nie ma powrotów, ale można używać materiałów eksploatacyjnych do naprawy.
- Pojazdy wrogów pojawiają się falami, a każda fala może przybywać z innego kierunku (typy wrogów i kierunki są losowe, więc rozgrywki nie powtarzają się).
- Wraki wrogich pojazdów znikają natychmiast po zniszczeniu i nie można ich wykorzystać jako osłony.
- W tym trybie pojawią się nowe typy wrogów (pojazdy, które nie występują w żadnych innych misjach).
- Amunicja będzie uzupełniana automatycznie (co pewien czas, wraz z sygnałem dźwiękowym).
Nie zapomnijcie też o tym, że:
- W tym trybie nie można aktualnie wykonywać kontraktów ani misji Bitewnej drogi.
- Występują pewne problemy z wydajnością i zachowaniem botów – wiemy o tym.
Premierze trybu towarzyszy wydarzenie Shockwave, w którym można zdobyć ekskluzywne nagrody z „Sezonu 0” (w tym kamuflaże, złoto i animowany awatar) – trzeba grać codziennie w trybie Fali uderzeniowej i niszczyć wrogów.
Poprawki na mapie Rurociągi
Zmodyfikowaliśmy oprawę graficzną mapy PvP Rurociągi, która w tym momencie wygląda znacznie lepiej. Więcej o tym możecie przeczytać w tym artykule.
Dynamiczne detale
Detale w grze będzie można przenosić, obracać (ALT+kółko myszy) i zmieniać ich rozmiar (Shift+kółko myszy).
Tak to będzie wyglądać:
System nadal ma kilka ograniczeń:
- Modyfikować można tylko detale, a nie godła batalionów.
- Nadal do jednego pojazdu można dodać tylko dwa detale.
- Detali nie można umieszczać na elementach pancerza reaktywnego ani innych częściach opancerzenia. Zawsze będą one widoczne na głównym kadłubie.
Nowe odgłosy silników i dział
Seria T-72 i kilka innych pojazdów otrzymają nowe odgłosy silnika – będzie to pierwszy etap zapowiedzianej modyfikacji dźwiękowej gry. Nowych dźwięków możecie posłuchać w poniższym filmie:
Modernizacje obejmują następujące pojazdy:
- T-72 Ural
- T-72A
- T-72AV
- T-72B
- T-72B3
- T-72M1
- T-90
- Obiekt 787 Gadjuka
- Msta-S
- M-95 Degman
- Seon’gun-915
- Typ 96
- Typ 96A
Wprowadziliśmy również nowy dźwięk działa 125 mm w następujących pojazdach:
- T-72 Ural
- T-72A
- T-72M1
Nowych dźwięków możecie posłuchać w poniższym filmie:
Modyfikacje amunicji PELE
W tej aktualizacji usprawniamy wszystkie pociski PELE, aby działały one zgodnie ze zmodyfikowanym mechanizmem amunicji HESH. Oznacza to, że pociski te będą niszczycielskie względem pochyłych powierzchni oraz słabo opancerzonych celów i będą zadawać ogromne obrażenia w sytuacjach, w których zwykłe pociski AP nie były zbyt efektywne. Zdecydowana większość pocisków PELE jest obsługiwana przez działa automatyczne i dlatego będzie służyć jako ulepszenie lub alternatywa dla już istniejących pocisków. W przypadku pełnokalibrowych pocisków PELE:
- Pociski PELE Wilka staną się znacznie mocniejsze.
- Arjun już obsługuje pociski HESH, a PELE (PCB) będą raczej ich ulepszoną wersją.
Więcej na ten temat możecie przeczytać w tym artykule.
Modyfikacje bratobójczego ognia
W przeszłości występowały sytuacje, w których gracze byli wyrzucani z bitwy za nieumyślne zadawanie bratobójczych obrażeń. Dotyczyło to w szczególności artylerii (zadającej obrażenia falą uderzeniową od amunicji HE) i eksplozji magazynów amunicji (które liczą się jako „zadawane przez ciebie” obrażenia, gdy eksploduje wrogi czołg, ale fala uderzeniowa eksplozji zadaje obrażenia sojuszniczemu celowi).
W tej aktualizacji zadawanie obrażeń sojusznikom nie będzie już powodować wyrzucenia z bitwy, a jedynie wyłączenie możliwości zadawania obrażeń sojusznikom. Wasz pojazd zostanie oznaczony na niebiesko, a zadawanie mu obrażeń nie będzie skutkowało żadną karą.
Inne zmiany
Nowe usprawnienia załogi i dowódcy
Wprowadzamy szósty poziom treningu załogi, co pozwoli również wybrać trzecią umiejętność. Dodatkowo teraz jednym kliknięciem można dokupić odpowiednią ilość PD i łatwiej odblokowywać poziomy dowódcy.
- Konta nowych graczy będą otrzymywać od teraz dwudniową wersję czołgu podstawowego premium Armata 152
- Pakiet startowych dla nowych graczy działa poprawnie
- Naprawiono wymogi dotyczące misji Śmierć Wrogom w obecnie trwającej Bitewnej Drodze
- Retrofity nie będą już demontowane podczas przenoszenia pomiędzy miejscami na nie w interfejsie garażowym
- Naprawiono model kolizyjny powiązany z zawieszeniem i gąsienicami czołgów z rodziny T (poza modelami T-80). Pojazdy te nie będą się już blokować w dziwnych miejscach podczas pokonywania okopów i nierówności
- Naprawiono model wizualny gąsienic Abramsów
- AS90: Naprawiono brakujący element działa na niskich ustawieniach graficznych
- AS90: Zmieniono materiał pancerza na poprawny
- CV90120T Ghost: Naprawiono błąd w wyniku, którego system aktywnej ochrony działał tylko w pewnym kącie pojazdu. Teraz niszczy pociski dookoła pojazdu zgodnie z zamysłem deweloperów
- BMP-2M: moduł odpalania dwóch PPK działa teraz tylko z Kornetami (funkcja nie jest dostępna dla PPK Ataka)
- BMP-2M: Naprawiono dźwięk granatów
- BMP-2M: Naprawiono model pustej łuski
- EMBT: Naprawiono mały niezamierzony słaby punkt na dolnej przedniej płycie kadłuba
- EMBT: Wprowadzono pomniejsze wizualne poprawki w modelu zniszczonego pojazdu
- Challenger 2 Streetfighter II: Naprawiono lewitujące elementy banerów
- M1A2C: Naprawiono tekstury i kamuflaż skórki SEP v3 PL
- M60A2 Starship: Naprawiono tekstury wizjera kierowcy
- Puma: Naprawiono niepoprawny wygląd brudu na kadłubie pojazdu
- Puma: Naprawiono pomniejsze problemy wizualne skórki Panzergrenadier
- T-62M: Naprawiono wygląd napisów widocznych na skórce Rusałka przy niskich ustawieniach graficznych
- T-64BV Mod.2017: Naprawiono wygląd pancerza ERA na wieży
- T-72M2 Wilk: Naprawiono wygląd zniszczonego pancerza ERA, który nie jest przytwierdzony bezpośrednio do pojazdu
- T-80BVM: Zwiększono depresję działa z -5 do -7 stopni
- T-80BVM: Karabin maszynowy wieży ma teraz widoczną taśmę z amunicją
- T-80BVM: Naprawiono teksturę osłony jarzma działa
- T-80BVM: Naprawiono kilkanaście pomniejszych tekstur o niskiej rozdzielczości widocznych na pojeździe oraz inne pomniejsze problemy z modelem
- T-80BVM: Naprawiono nieprawidłowo wyglądający bród kadłubie pojazdu
- T-80BVM: Gąsienicy nie przenikają już przez chlapacze
- T-90A: Naprawiono wygląd zniszczonego pancerza ERA
- T-90A: Naprawiono wygląd zniszczonego pancerza na skórce T-90SA
- T-90M Proryv: Dodano przestrzenny pancerza za pancerzem Relikt (to poprawia ogólną ochronne pojazdu )
- T-90M Proryv: Pociski nie przelatują już przez zniszczony model systemu ochrony aktywnej i optykę
- T-90M Proryv: Naprawiono zbyt mocne zabrudzenia kadłuba
- VBR: Naprawiono błąd w wyniku, którego pociski przelatują przez zamknięte osłony wyrzutni rakiet
- Specjalna Operacja Stopień Wyniszczenia. Naprawiono niezniszczalne elementy w kwadracie C2
- Specjalna Operacja Stopień Wyniszczenia: Ściana w kwadracie I2 nie powoduje blokady pojazdów
- Poprawiono pomniejsze błędy powiązane z tłumaczeniami
- Dodano nowe treści powiązane z przyszłymi wydarzeniami