Autor: Andrew Rowe, Obsidian Entertainment Systems developer
Słów kilka o zmianach w systemie progresji który został wprowadzony w aktualizacji 0.10
Witam wszystkich,
Na początek chciałbym przeprosić za zamieszanie związane z patchnotami aktualizacji 0.10. Początkowo planowaliśmy zwiększenie nagród w trybie PvE od 20% dla reputacji, i o 35 % dla kredytów niezależnie od poziomu. Takie było pierwsze założenie. Jednak po sprawdzeniu najnowszych danych dotyczących trybu PvE odkryliśmy że już teraz w tym trybie nie zarabia się aż tak źle, dotyczy to głównie przedostatniego poziomu trudności .
Już dziś w tym trybie zarabia się więcej niż w przeliczeniu za podobny mecz PvP, nie licząc bonusów za konto premium itd.
Na nieoczekiwany wzrost przychodów na wysokim poziomie trudności, złożyło się kilka czynników. Jednym z nich jest poznanie przez graczy samych map, dlatego właśnie nasze prognozy okazały się niepoprawne , dane z serwera odbiegały od nich znacząco (na korzyść tych serwerowych).
W efekcie okazało się że tryb PvE już teraz jest dosyć dochodowy, a na pewno bardziej niż się spodziewaliśmy. Kolejnym czynnikiem było błędne założenie że gracze będą zadawać podobne ilości uszkodzeń niezależnie od poziomu trudności, przez tą błędną teorie chcieliśmy wprowadzić zbyt duże bonusy.
Jednak nadal chcemy trochę poprawić szybkość progresji zarówno w trybie PvP jak i w trybie PvE. Dla trybu PvE przewidziano trochę mniejszy wzrost zdobywanej reputacji i kredytów niż początkowo przewidziano.
Postanowiliśmy nie wprowadzać ogólnego bonusu dla wszystkich poziomów trudności, poniżej znajduje się lista jak przebiegną zmiany w przyznawanej reputacji i kredytach:
Reputacja
- 20% więcej na łatwym poziomie trudności
- 13% więcej na średnim poziomie trudności
- 6% więcej na wysokim poziomie trudności
Kredyty
- 35% więcej na łatwym poziomie trudności
- 30% więcej na średnim poziomie trudności
- 25,5% więcej na wysokim poziomie trudności
Przykładowo, jeżeli na wysokim poziomie trudności wcześniej zarobiłeś 100 kredytów oraz otrzymałeś bonus 50% otrzymałeś 150 kredytów. Teraz, bazowa wartość 135 kredytów zostanie przemnożona przez 1.3, czyli otrzymasz 175,5 kredytów, co oznacza wzrost o 25,5% względem poprzedniej wartości(do tego dochodzą bonusy z bazy i cała reszta).
Co do różnic w zarobkach w trybie PvE i PvP:
- Poziom średni oraz wysoki w trybie PvE zapewniają niższy zarobek brutto (z kosztami napraw etc.) niż PvP, jednak zarobek netto (kasa do ręki) rośnie wraz z poziomem. Jest to spowodowane tym że im wyższy poziom tym wyższe koszty amunicji i napraw, a w trybie PvE jak wiadomo koszty amunicji i napraw są zerowe. Spodziewamy się że tryb PvE stanie się dominującym wśród graczy którzy nie kupują konta premium, właśnie ze względu prawie 0 koszty gry w tym trybie.
- Zasadniczo chodzi o to że obecne zarobki premium klasują się gdzieś pomiędzy „PvP z kontem premium” a „PvP bez premium”. Do tego dochodzą również bonusy oraz samo konto premium. Dlatego obecnie zdobywanie kredytów w trybie PvE jest łatwiejsze i szybsze.
- Do tego dochodzą codzienne nagrody za rozegranie pierwszej misji każdego poziomu trudności, czego nie uświadczymy w PvP, jest to kolejny czynnik przemawiający z PvE. Obecna formuła przyznawania kredytów wygląda następująco (3000 kredytów X poziom najwyższego poziomu w drużynie X Poziom trudności). Oznacza to tyle że zdobywanie kredytów jest prostsze w tym trybie.
- Obecnie PvE na poziome wysokim zapewnia więcej reputacji i kredytów niż przeciętny mecz PvP, oczywiście jednostki wybitne będą zarabiać więcej w trybie PvP ale jednak ogólnie w trybie PvE zarabia się lepiej.
Podsumowanie:
Dla graczy nieposiadających konta premium , tryb PvE a w szczególności wysoki poziom trudności jest o wiele bardzie perspektywiczny niż PvP jeżeli chodzi o zarobki. Jest to co prawda zależne od umiejętności konkretnego gracza, ale statystycznie właśnie tak to wygląda. Dodatkowo im wyższy poziom tym większa różnica w zarobkach na czysto.
Konto premium tak samo jak pojazdy premium, zapewniają jeszcze większą przewagę na wysokim poziome trudności w PvE jeżeli chodzi o reputacje, niezależnie od poziomu. Jednak w tym wypadku zdobywanie kredytów w trybie PvP jest łatwiejsze, jednak tak samo jak wcześniej wszystko zależy od konkretnej osoby.
Zdajemy sobie sprawę że obecnie system przyznawania nagród jest średnio intuicyjny, staramy się opracować nowy system, który będzie łatwiejszy do przeanalizowania przez typowego gracza. Przepraszamy za zamieszanie i mamy nadzieje że powyższy tekst choć trochę rozjaśnił co jak działa. Jeżeli macie jakieś pytania piszcie śmiało.