Nowości

O przyszłości Armored Warfare słów kilka

Gra Armored Warfare jest dostępna od przeszło tygodnia dla wszystkich, i od momentu bardzo udanego startu otwartych testów beta dołączyły do nas dziesiątki tysięcy nowych graczy. Pierwszy tydzień stał pod znakiem bardzo intensywnych bitew, w których rzesze graczy siały spustoszenie w trybach PvP i PvE. Gra żyje, kolejki są krótkie, a życie jest piękne. Ale to dopiero początek.

scr1

Armored Warfare to więcej niż aktualizacja gatunku czołgowych MMO, polegająca na wprowadzeniu na pole bitwy nowoczesnych czołgów. Od samego początku było jasne, że gatunkowi wyjdzie na dobre kilka zasadniczych ulepszeń. Kilka kwestii nie podlegało dyskusji:

  • Szybkie dostosowanie się do nowoczesnego pola walki.
  • Brak możliwości zyskania przewagi przez płatności.
  • Za dobrą grę przysługuje odpowiednie wynagrodzenie.
  • Ważne jest doświadczenie zdobywane w PvE.
  • Każda klasa i gra nią musi być jednorazowa.
  • Generator liczb losowych (RNG) czyli przypadek nie może rządzić polem bitwy.
  • Bitwa powinna tylko zawierać element RPG.
  • Nie skąpić i zapewnić graczom za darmo takie fundamentalne rzeczy jak wolne sloty w garażu.
  • Za pieniądze gracze muszą mieć zapewnioną dobrą jakość.
  • Trzeba zapobiec łamaniu regulaminu gry i nieuczciwym modyfikacjom.
  • Statystyki pojazdów muszą być zrozumiałe.
  • System wynagradzania musi być jasny dla każdego.
  • Należy słuchać tego, co ma do powiedzenia społeczność, ale weryfikować jej opinie - też przez pryzmat zdrowego rozsądku. Artyleria została ulepszona właśnie dzięki komentarzom społeczności!

Na początku udanego startu otwartej bety myślę, że udało się nam osiągnąć te cele i postawić dobry fundament na przyszłość.

Przed Nami

Fundament to nie wszystko, przed nami jeszcze kawałek drogi do ostatecznej premiery tytułu.

Od chwili, kiedy ruszyła otwarta beta, zgłosiliście kilka problemów: W ciągu ostatnich kilku tygodni zgłaszano kwestię prędkości pobierania - problem zbadaliśmy i naprawiliśmy w zeszłym tygodniu. Teraz jest lepiej. Na innym froncie wciąż jeszcze pracujemy nad trudnością, związaną z procesem uwierzytelnienia. Błąd przez który pozostała ilość czasu premium była źle wyświetlana zostanie naprawiony wieczorem. Graczy, którym jeszcze nie zwrócono czasu premium, prosimy o kontakt z działem pomocy.

scr2

Przez następne 3-4 miesiące zamierzamy skoncentrować się na dopracowaniu funkcji w grze oraz wyeliminowaniu błędów. Wszystko to jest możliwe tylko dzięki Waszej pomocy, więc oby tak dalej!

Oto kilka rzeczy, których możecie się spodziewać:

  • Zostaną dopracowane aktualne drzewka dilerów, w grze pojawią się pojazdy 9 i 10 poziomu, gracze będą mogli wypróbowywać najbardziej nowoczesne pojazdy, które na pole bitwy wjadą w najbliższej przyszłości. Oprócz tego zaczniemy pracować nad trzecim dilerem i wprowadzeniem pojazdów z nowych regionów na świecie. Dodatkowo wszystkie obecne przejazdy przejdą generalny przegląd w celu poprawienia ich dokładności, balansu i wyeliminowania błędów.
  • W grze pojawią się nowe mapy i, co równie istotne, celem zbalansowania gry zostaną poprawione istniejące mapy. Ponadto będziemy bezlitośnie trzebić znane błędy.
  • Dzięki dodaniu wielu nowych funkcji w bazach, zapewniających graczom korzyści, bazy te, o ile gracze będą nad nimi codziennie pracować, staną się dla nich ważnymi strefami aktywności.
  • Tryb bitwy treningowej, możliwość odtwarzania przeszłych meczów i poprawione informacje „kill kam” usprawnią grę i ułatwią dzielenie się wiedzą.
  • Do gry zostaną wdrożone indywidualne kamuflaże czołgów.
  • Zamierzamy dopracować tryb PvE na tyle, aby był równie interesujący i satysfakcjonujący jak tryb PvP. Na początek „system zdobyczy" i nowe cele misji podniosą jego poziom.
  • Na koniec zamierzamy ułatwić nowym graczom zrozumienie gry. Zaplanowane są nowe samouczki, poprawienie interfejsu użytkownika oraz system bitew, który będzie sygnalizował graczom, kiedy robią coś, co jest jest pomocne dla ich drużyny.

scr3

Na Dłuższą Metę

Kiedy dopracujemy szczegóły, wyeliminujemy największe błędy, i generalnie dopracujemy grę, kolejnymi priorytetami będzie lepsza wizualizacja tych funkcji oraz usprawnienie innych rzeczy, zgłoszonych przez graczy.

  • Stworzenie dynamicznych i przyjaznych warunków rozwoju „klanu” - z narzędziami i umiejętnościami, mającymi na celu utworzenie i zarządzanie batalionem.
  • Kilka trybów konkurencyjnych. Chcemy, aby gracze byli w stanie grać ze sobą na normalnym i wysokim poziomie.
  • Kontynuowanie integracji fabuły oraz elementów RPG oraz wszystkich związanych z nimi elementów w grze.

Jak sami widzicie, otwarta beta to dopiero wierzchołek bardzo ekscytującej i gigantycznej góry lodowej. Dziękujemy za dołączenie do nas w fazie otwartej bety. Mamy nadzieję, że spodobają się Wam pola bitew, które opracowywaliśmy dla Was przez wiele lat, i że dalej będziecie doskonalić z nami grę. My z naszej strony od samego początku pracowaliśmy nad Armored Warfare z zamiłowania, przy czym siłą napędową zawsze byli gracze. Mamy nadzieję, że zarówno gracze, którzy przyczynili się do tego, że jesteśmy, gdzie jesteśmy, oraz gracze, którzy dopiero co do nas dołączyli, wkrótce będą mogli poczuć się dumni z tego, że wnieśli swój wkład do gry.

Zapraszamy do dzielenia się swoimi opiniami i spostrzeżeniami , opiniami możesz podzielić się w specjalnie stworzonym wątku. Każda konstruktywna krytyka będzie mile widziana.

Joshua Morris, Senior Producer My.com US

Wyżej

Dołącz do akcji