Armored Warfare ist seit etwas mehr als einer Woche für die Öffentlichkeit zugänglich und in dieser Zeit haben uns zehntausende neue Spieler zu einem starken Open-Beta-Start verholfen. Die erste Woche war erfüllt von intensiven Schlachten, in der Spieler bei PvP- und PvE-Kämpfen gnadenlos gegen ihre Kontrahenten vorgegangen sind. Das Spiel ist online, die Wartezeiten kurz und das Leben ist gut. Das ist aber erst der Anfang.
Armored Warfare hat mehr vor, als nur das Genre der Panzer-MMOs um moderne Panzer zu bereichern. Von Beginn an ist uns klar gewesen, dass das Panzergame einige fundamentale Verbesserungen vertragen könnte. Der Entwicklung lagen einige grundlegende Gedanken zugrunde:
Man muss schnell sein, um auf dem modernen Schlachtfeld zu bestehen.
Keine Vorteile mit kostenpflichtigen Inhalten.
Wer gut spielt, wird belohnt.
Eine lohnenswerte PvE-Erfahrung ist wichtig.
Jede Klasse sollte einzigartig sein und sich unterschiedlich Spielern lassen.
Der Zufallsfaktor sollte das Schlachtfeld nicht dominieren.
Das Spiel sollte RPG-Elemente enthalten.
Fundamentale Dinge, wie die Slots in der Garage, sollten kostenlos sein.
Spieler sollten für ihr Geld gute Leistungen erhalten.
Unfaires Spiel und benachteiligende Modifikationen sollten nicht erlaubt sein.
Die Fahrzeugstatistiken müssen transparent sein.
Jeder im Spielteam muss wachsam sein und auf unerwartete Situationen ragieren können.
Man sollte auf Feedback der Community hören, unterstützt von eigener Recherche und gesundem Menschenverstand. Dank Kommentaren der Spieler wurde schließlich die Artillerie verbessert!
Mit dem Start der Open Beta haben wir die meisten dieser Punkte umsetzen können, was ich als einen guten Ausgangspunkt für die Zukunft erachte.
Die nächsten Schritte
Ein guter Start reicht noch nicht aus, um ein vollwertiges Spielerlebnis zu garantieren und wir vor dem Launch ist noch viel zu tun.
Seit die Open Beta online gegangen ist, habt ihr uns von mehreren Problemen berichtet: In den letzten Wochen wurde die Downloadgeschwindigkeit auf unserem Portal beanstandet; ein Problem, das wir in den letzten Tagen beheben konnten. Die Sache sieht jetzt schon viel besser aus. Desweiteren kümmern wir uns um diejenigen von euch, deren Anmeldung ins Stocken geraten ist. Schließlich wird heute Abend auch der Fehler behoben, der die Premiumzeit verschwinden ließ. Diejenigen von euch, die ihre Premiumzeit immer noch nicht wiederbekommen haben, bitten wir, den Support zu kontaktieren.
In den kommenden 3-4 Monaten werden wir uns darauf konzentrieren, das Spiel funktionsmäßig auf Vordermann zu bringen und sicherstellen, dass sämtliche Features fehlerfrei funktionieren. Euer Feedback ist der entscheidende Faktor für die Verbesserungen, weshalb wir euch bitten möchten, uns auch weiterhin damit zu versorgen!
Hier sind einige Dinge, auf die ihr euch in der Zukunft freuen könnt:
Wir werden die existierenden Händlerbäume vervollständigen und Fahrzeuge auf Tier 9 und 10 ins Spiel bringen, um den Spielern die modernsten Fahrzeuge erleben zu lassen, die schon bald die Schlachtfelder der Welt bevölkern werden. Außerdem arbeiten wir an dem 3. Händler, der Fahrzeuge aus neuen Regionen anbieten wird. Zusätzlich werden sämtliche Fahrzeuge überholt, um bessere Präzision, Balance und fehlerfreies Funktionieren zu gewährleisten.
Es werden neue Karten vorgestellt, noch wichtiger aber ist, dass die existierenden Karten generalübelholt werden, um ein ausbalanciertes Gameplay zu garantieren. Selbstverständlich machen wir weiterhin gnadenlos Jagd auf alle bekannten Bugs.
Die Basen werden zu einer wichtigen Aktivitätszone ausgebaut und mit neuen Features bedacht, um dem Spieler im täglichen Gebrauch seiner Basis viele Vorteile einzubringen.
Personalisierte Übungsräume, Aufzeichnungen von Spielverläufen und eine verbesserte Kill-Kamera mit zusätzlichen Informationen werden euch helfen, euer Spiel zu verbessern und das darin erworbene Wissen leichter zu teilen.
Die individuelle Ausgestaltung wird mit personalisierten Tarnmustern vergrößert.
Der PvE-Modus wird zu einem Spielerlebnis ausgeweitet, das dem PvP im Nichts nachsteht. Ein neues „Beutesystem“ und neue Aufgabentypen bei Missionen soll dabei helfen, das System auf einen höheren Standard zu bringen.
Schließlich wollen wir neuen Spielern den Einstieg ins Spiel erleichtern. Dies beinhaltet neue Tutorials, eine verbesserte Benutzeroberfläche und ein Kampfsystem, dass den Spielern mitteilt, wenn sie Aktionen zugunsten ihres Teams ausführen.
Zukunftspläne
Sobald wir alle Probleme behoben, sämtliche Bugs repariert und dem Spiel einen Rundumschliff verpasst haben, wird es Zeit für die nächsten wichtigen Schritte, deren endgültige Form und den generellen Spielfaktor wiederum die Spieler bestimmen werden.
Eine dynamische und freundliche „Clanumgebung“, mit allen Vorteilen der Gründung und Führung einer Bataillon.
Mehrere kompetitive Spielmodi. Wir möchten, dass sich Spieler sowohl in einem normalen Umfeld austoben können, als auch in Welten, die höhere Skills voraussetzen.
Weitere Verknüpfung von Storyline und RPG-Elementen mit der Spielumgebung.
Wie ihr seht, ist die Open Beta nur die Spitze eines riesigen, in Form eines Panzers geformten Eisbergs. Danke, dass ihr bei der Open Beta dabei seid. Wir hoffen, dass ihr die Schlachtfelder, die wir mit so viel Freude an der Sache gestalten, auch in Zukunft gern betreten werdet und möchten euch bitten, uns auch weiterhin bei der Ausgestaltung des Spiels zu unterstützen. Es ist ein Werk der Liebe und die treibende Kraft dahinter waren und sind stets die Spieler. Diejenigen, die uns von Anfang an geholfen haben, dort anzukommen, wo wir jetzt sind, können auf jede gespielte Schlacht und jeden abgegebenen Kommentar stolz sein; all diejenigen wiederum, die neu in unserer Reihen gekommen sind, hoffen wir bald ebenfalls für ihre Anteilnahme danken zu können.
Ich lade euch dazu ein, eure Meinung mit uns - vor allem zu Themen, die euch kritisch erscheinen - in spezifischen Beiträgen zu teilen, jede konstruktive Kritik ist mehr als Willkommen.
Joshua Morris, Senior Producer My.com US