Jedno z najczęściej zadawanych pytań na forum dotyczy balansu pojazdów. Pytania co prawda nie są dokładnie takie same, czasem chodzi o konkretną klasę, czasem o konkretny pojazd. Pojawiają się również pytania dotyczące współczynnika zwycięstw zależnie od serwera. Tak więc przedstawiamy niektóre dane z trzech serwerów. Na początek dane z serwera rosyjskiego – wyniki pochodzą sprzed tygodnia (tydzień przed wprowadzeniem aktualizacji 0.11):
- BMD-4 – 50.2% zwycięstw, pojazd zdobywa około 106.64% średniej ilości reputacji na tym poziomie
- BMPT – 51.37% zwycięstw, pojazd zdobywa około 103.85% średniej ilości reputacji na tym poziomie
- Obiekt 430 – 54.94% zwycięstw, pojazd zdobywa około 140.50% średniej ilości reputacji na tym poziomie
- M2 Bradley – 48.59% zwycięstw , pojazd zdobywa około 99.16% średniej ilości reputacji na tym poziomie
- C1 Ariete – 46.14% zwycięstw, pojazd zdobywa około 89.61% średniej ilości reputacji na tym poziomie
- Challenger 1 – 48.04% zwycięstw, pojazd zdobywa około 91.70 % średniej ilości reputacji na tym poziomie
Jak widać Ariete i Challenger są dalej zbyt słabe co potwierdza się w statystykach oraz w opinii graczy dlatego małe wzmocnienie jest uzasadnione. Jeżeli podzielimy wszystkie pojazdy na nacje i wyliczymy średni współczynnik zwycięstw wygląda to następująco: Pojazdy radzieckie/rosyjskie 50.24%,pojazdy amerykańskie 50.09%, a na końcu pojazdy europejskie 49,67% (jednym z najgorszych pojazdów jest właśnie Ariete).
Patrząc jednak na pojazdy europejskie z drugiej strony Wiesel radzi sobie bardzo dobrze (nawet za dobrze) – jego współczynnik zwycięstwa na rosyjskim serwerze wynosi 54.43%, na europejskim serwerze 52.47%, a na amerykańskim 52.46%. Bazując na tym co udało nam się ustalić, przyczyną takiego stanu rzeczy jest zbyt duży zasięg widzenia powiązany z pewnymi retrofitami, umiejętnościami dowódcy oraz z samymi modyfikacjami pojazdu. Wszystko to skutkuje zbyt dużym zasięgiem widzenia jak na ten poziom (ciekawostka, gracze europejscy nie kładą takiego nacisku na zwiększenie zasięgu widzenia).
W aktualizacji 0.11, premie do zasięgu widzenia będą się dodawać zamiast mnożyć, dzięki temu sytuacja powinna się nieco ustabilizować, w skrócie bonusy nie będą aż tak wielkie. Wiesel jednak nie będzie mógł spać spokojnie, nadal będziemy sprawdzać jego statystyki.
Współczynnik zwycięstw pojazdów na serwerze europejskim (bitwy PvP, od aktualizacji 0.10 -22.10.2015 do 20.11.2015)
- Akatsiya 2S3: 48,99%
- AMX-10P: 48,72%
- AMX-10P PAC90: 51,60%
- B1 Centauro: 49,39%
- B1 Centauro 120: 54,65%
- Begleitpanzer 57: 49,05%
- BMD-1: 51,75%
- BMD-2: 50,51%
- BMD-4: 52,46%
- BMP-1: 51,31%
- BMP-1P: 49,94%
- BMP-2: 50,02%
- BMP-3: 51,59%
- BMP-3M: 49,38%
- BMPT Ramka-99: 54,05%
- BMPT Prototype: 51,00%
- C1 Ariete: 45,09%
- Challenger 1: 47,31%
- Expeditionary Tank: 51,17%
- Dragoon 300-90: 50,44%
- ERC 90 F4: 51,51%
- FV101: 49,25%
- FV433 Abbot: 50,13%
- FV438 Swingfire: 48,73%
- FV510 Warrior: 49,93%
- FV721 Fox: 51,23%
- FV4201 Chieftain: 49,72%
- Gvosdika 2S1: 48,61%
- LAV-150: 48,47%
- LAV-150-90: 54,16%
- LAV-300: 50,24%
- LAV-600: 47,38%
- Leopard 1: 48,87%
- Leopard 1A5: 48,24%
- Leopard 2: 48,12%
- Leopard 2A5: 49,93%
- Leopard 2AV: 49,95%
- M1 Abrams: 52,39%
- M1A1 Abrams: 53,50%
- M2 Bradley: 49,39%
- M41 Walker Bulldog: 49,11%
- M48 Patton: 48,25%
- M60 Patton: 51,15%
- M60A2 Starship: 49,73%
- M60A3: 50,82%
- M109: 50,57%
- M109A6 Paladin: 50,70%
- M113: 49,71%
- M551 Sheridan: 48,82%
- M1128 Stryker: 51,38%
- MBT-70: 50,49%
- Object 155: 50,87%
- Object 430: 53,87%
- OF-40: 48,21%
- Palmaria: 50,00%
- PT-76: 49,63%
- PzH 2000: 48,87%
- RDF-LT: 45,71%
- Stingray 1: 49,76%
- Stingray 2: 50,82%
- T-54: 51,80%
- T-62: 50,29%
- T-62 Veteran: 48,35%
- T-64: 50,37%
- T-72A: 47,28%
- T-72 Ural: 48,78%
- T-80: 50,42%
- T-90: 51,00%
- T92 Light Tank: 52,68%
- Taifun II: 47,94%
- VBL: 50,84%
- Vickers VFM5: 50,06%
- Wiesel1: 52,96%
- XM1: 51,98%
- XM8: 52,82%
- XM800T: 48,25%
- Zhalo-S 2S14: 51,53%
W sprawie mapy Reaktor i jej balansu
Z naszych statystyk wynika że strona północna wygrywa w około 50,31% (50,65% w trybie spotkaniowym), podczas gdy zespół południowy w 48,44% (48,77% w trybie spotkaniowym), pozostałe procenty to remisy. Powyższe dane pochodzą z serwera rosyjskiego. W porównaniu z innymi mapami na których odchylenia wąchają się w okolicach 10%, mapa reaktor mieści się w normie. Dlatego obecnie mapa nie będzie zmieniana (nie licząc błędów).
W sprawie punktów odradzania botów niedaleko graczy w trybie PvE
Deweloperzy pracują nad tym problemem. Aktualizacja 0.12 przyniesie wiele zmian, boty otrzymają nowe miejsca do odradzania, tak więc takie sytuacje tego typu zostaną znacząco ograniczone, dodatkowo trudniej będzie przewidzieć z którego miejsca przyjadą boty. Dzięki temu uda nam się w pewnym stopniu podnieść trudność misji, nie będzie dało się już grać tylko i wyłącznie na pamięć.
Pozostałe
- Jeżeli chodzi o sytuacje w wyniku której lekko opancerzone pojazdy nie mogą zostać przebite, bez różnicy z której strony do nich strzelamy. Powodów dla którego tak się dzieje jest kilka. Przykładowo pojazd ma pancerz warstwowy, jedna z warstw jest mocno nachylona przez co sprzyja rykoszetowi pocisków, kolejnym powodem może być moduł, który przyjmie całe obrażenia bądź ich część. Ostatni powód jest dość prosty, pancerz posiada błędy przez co jego parametry nie są odpowiednie, jednak takie błędy są szybko namierzane i naprawiane. To są najczęstsze przyczyny braku penetracji, bądź takiego wrażenia.
- Obecnie w porównaniu do wersji alfa gra jest bardzo dobrze zoptymalizowana, jednak to nie oznacza że na tym poprzestaniemy. Dodatkowo nasi programiści i graficy pracują nad dodawaniem większej ilości efektów.
- Deweloperzy pracują również nad poprawą zachowania pocisków kumulacyjnych i odłamkowych. Obecnie pociski te przelatują przez obiekty jak zwyczajne pociski przeciwpancerne, co jest niezbyt realne.
- Brak granatów dymnych na Exp. Tanku jest historyczny, pojazd obecnie ma się również dobrze, więc takie wzmocnienie nie jest potrzebne.