Nowości

Q&A - Stream z deweloperami

Ostatnio na naszym kanale na twitchu odbył się stream z deweloperami, podczas jego trwania deweloperzy omawiali ostatnią aktualizacje 0.13.

scr1

Podczas trwania streamu, deweloperzy odpowiadali na pytania graczy. Oto co czeka Armored Warfare w przyszłości!

  • Deweloperzy zamierzają ulepszyć depresję działa niektórych pojazdów (zwłaszcza niszczycieli czołgów)
  • Granaty dymne dla M8 zostaną dodane w aktualizacji 0.14
  • Możliwe, że deweloperzy dodadzą także ulepszenia pancerza dla M8
  • Jeśli celując w zawieszenie pojazdu wroga, trafiasz koło napinające lub napędowe zamiast koła jezdnego, zadajesz dodatkowe uszkodzenia zawieszeniu.
  • W przyszłości pojazdy artyleryjskie będą mogły rozwinąć swą rolę jako pojazdów wsparcia
  • Trzeci diler będzie obejmował pojazdy wschodnioeuropejskie (czeskie, słowackie i polskie)
  • Deweloperzy zastanowią się, jak ulepszyć system widzenia i podświetlania w Armored Warfare
  • Poprawiona zostanie skuteczność pojazdów wysokich poziomów, nie należących do klasy czołgów podstawowych, poprzez redukcję mobilności niektórych czołgów podstawowych wysokich poziomów oraz poprzez wzmocnienie ich samych
  • Kolejna "korekta" czołgów podstawowych przewiduje większe prawdopodobieństwo trafienia ich słabych punktów
  • Rebalans pojazdów wyższych poziomów odbędzie się w kilku aktualizacjach
  • Na razie nie planuje się trybu otwartej mapy świata, w której gracz mogą się poruszać swobodnie, ale deweloperzy mają wiele pomysłów, które chcą zrealizować w przyszłości
  • Deweloperzy rozważą dodanie nazwy misji PvE w oknie kolejki do PvE, aby gracze wiedzieli, w jakiej kolejce stoją (do której mapy)
  • Listy znajomych zostaną zwiększone do co najmniej 200
  • Zmianie ulegnie mechanika SOA, ale nie poprzez prawdopodobieństwo, że nie zadziała. Deweloperzy zamierzają wprowadzić aktywne (manualnie aktywowane) i pasywne (automatycznie aktywowane) systemy SOA. W perspektywie krótkoterminowej wydłuży się czas "przeładowania" SOA, bo aktualny czas jest za krótki i sprawia, że PPK na wyższych poziomach są nieefektywne
  • Pomysł, aby bitwa zaczynała się natychmiast, a nie po odliczeniu 30 sekund, kiedy wszyscy gracze są gotowi, nie poszedł w zapomnienie, ale natrafił na techniczne przeszkody, które opóźniają jego wprowadzenie
  • Ulepszenia bazy (w tym plany długoterminowe) znajdują się w fazie rozwoju.
  • W fazie rozwoju znajduje się przeróbka umiejętności załogi i dowódcy. Umiejętności dowódcy będą w przyszłości bardziej zróżnicowane, zaś sami dowódcy bardziej wyprofilowani i dostosowani do wybranych stylów gry. Aktualizacja załogi przewidziana jest w łatce po aktualizacji dowódcy
  • W fazie rozwoju znajduje się ulepszony system celowania (mechanizm, dzięki któremu gracze artylerii będą mogli na przykład wskazać innym, gdzie celują)
  • Ulepszone zostaną makra czatu, aby były bardziej wrażliwe na kontekst i lepiej informowały
  • W przyszłości zostaną ulepszone aktywne umiejętności czołgów lekkich i niszczycieli czołgów
  • W ramach nowej mechaniki bitew planuje się wieloetapowe cele PvP
  • W nowych liniach pojazdów pojawią się nowe rodzaje modyfikacji
  • M1128 Stryker otrzyma ulepszenie uzbrojenia oraz depresji i elewacji działa
  • W planach są niszczyciele czołgów 9 i 10 poziomu, ale na razie nie możemy podać szczegółów
  • Deweloperzy nieustannie pracują nad optymalizacją botów w PvE. Planuje się wprowadzenie bardziej zaawansowanych i elastycznych taktyk i metod koordynacji
  • Misje PvE polegające na ochronie konwoju bądź pojazdu są trudne do przejścia, ponieważ bot jest również po stronie gracza. Nie pojawią się w najbliższej przyszłości.
  • Centurion zostanie dodany w przyszłości jako czołg podstawowy niskiego poziomu
  • Deweloperzy zamierzają poprawić fizykę poruszania się w Armored Warfare, na przykład przyczepność kół do podłoża
  • Niektóre obiekty środowiska za bardzo spowalniają pojazdy w momencie zderzenia. W przyszłości zostanie to naprawione

Na dziś to tyle. Do zobaczenia na polu bitwy!

Wyżej

Dołącz do akcji