CRAB należy do pojazdów, cieszących się największą popularnością w Armored Warfare, i oprócz tego jest obecnie najlepszym zwiadowcą w grze. Opracowany przez francuskie przedsiębiorstwo motoryzacyjne i zbrojeniowe prototyp pojazdu miał zastąpić opancerzony pojazd bojowy VBL i został zaprezentowany w 2014 roku wraz ze swym cięższym bratem SPHINX-em, który wjedzie do Armored Warfare jako opancerzony pojazd bojowy 10 poziomu.
CRAB jest lekko opancerzony, ale zwinny i dość groźny. W Armored Warfare przewidziano dla niego rolę zwiadowcy dla cięższych pojazdów w drużynie. Nie może nawiązywać walki czołowej z dobrze opancerzonymi celami jak czołgi podstawowe, ale jest w stanie je eliminować, trafiając ich lekko opancerzone boki lub tył.
Ochrona
Grubość standardowego stalowego pancerza kadłuba CRAB-a wynosi 50 mm, zaś pancerza wieży - niezależnie od modernizacji - 80 mm. Oznacza to, że pojazd jest odporny na niewiele więcej niż zwykły ostrzał z armat automatycznych, co można zignorować, jako że jego największą ochronę stanowi szybkość i zwinność, a nie grubość pancerza.
Mobilność
Swoją fenomenalną prędkość i zwinność CRAB zawdzięcza potężnemu silnikowi M16, który pozwala mu rozwinąć maksymalną prędkość wynoszącą 110 km/h i umożliwia przyspieszenie z 0 do 32 km/h w ciągu 2,15 sekundy. Mobilność da się zwiększyć przy pomocy następujących ulepszeń:
- Elektrycznego rozrusznika i prądnicy, zmniejszających skuteczność termowizora o 15% i zwiększających współczynnik kamuflażu podczas jazdy o 20%.
- Odpornych na przebicie opon, zwiększających przyspieszenie w terenie i maksymalną prędkość oraz punkty życia zawieszenia i tym samym wytrzymałość pojazdu
- Dwa sloty na modyfikacje mobilności
W pełni zmodernizowany CRAB jest ekstremalnie zwinny i szybki nawet na miękkich powierzchniach, takich jak piasek lub błoto, i bez trudu może oskrzydlić pojazdy innych klas. Mobilność jest zresztą kluczem do jego głównego przeznaczenia, którym jest rozpoznanie. Kiedy porusza się od osłony do osłony, bardzo trudno jest go wykryć.
Siła ognia
CRAB, należący prawdopodobnie do najlżejszej klasy w grze (za wyjątkiem pojazdów typu Terminator), potrafi też dać się we znaki. Kierowcy CRAB-a mają do wyboru trzy opcje uzbrojenia:
- Działko automatyczne M242 kalibru 25 mm
- Działko automatyczne M230LF kalibru 30 mm
- Wyrzutnię PPK MPCV
Pierwsze dwie opcje (standardowe i zmodernizowane działko automatyczne) przystosowują pojazd do roli napastnika czyli walki bliskiej z przeciwnikami próbującymi się nawzajem oskrzydlić, a następnie trafić w słabe punkty. Niezwykle mobilny CRAB jest bardzo skuteczny w tej taktyce.
Standardowe działko automatyczne M242 kalibru 25 mm strzela dwoma rodzajami pocisków APFSDS oraz jednym rodzajem pocisków HEI. Pociski przeciwpancerno-zapalące (High Explosive Incendiary = HEI) zachowują się jak standardowe pociski POB, ale z większym prawdopodobieństwem mogą spowodować zapalenie się silnika w momencie trafienia.
Działko automatyczne M230LF kalibru 30 mm strzela trzema rodzajami amunicji: HEDP, API i HEI. Na potrzeby gry pociski odłamkowo-burzące podwójnego działania (High Explosive Dual Purpose = HEDP) zachowują się jak standardowe pociski kumulacyjne, zaś amunicja pełnokalibrowa zapalająca (Armor Piercing Incendiary = API) jak standardowa amunicja PP z tą samą szansą zapalenia silnika wrogiego pojazdu jak pociski HEI.
Amunicja zapalająca w połączeniu z umiejętnościami dowódcy, zwiększającymi prawdopodobieństwo zapalenia się wrogiego pojazdu, może przynosić bardzo dobre efekty podczas ataku czołgów podstawowych wroga.
Ostatnia opcja oznacza rezygnację ze standardowego lufowego uzbrojenia na rzecz wyrzutni PPK MPCV, zdolnej do odpalania czterech kierowanych pocisków rakietowych w krótkich odstępach czasu. W przeciwieństwie do pierwszych dwóch opcji wyrzutnia rakietowa działa tylko podczas postoju pojazdu, co oznacza, że nie nadaje się do bliskiej walki. Ostatnia konfiguracja broni może być natomiast wykorzystana do zasadzek dalekiego zasięgu. Przy odpalaniu pocisków rakietowych należy zachować ostrożność, jako że liczne pojazdy są wyposażone w różne środki ochrony przeciwko pociskom kierowanym (ERA, SOA, ekran siatkowy itd.) W przypadku wyrzutni PPK zaleca się krycie za osłonami, odpalanie salw i zmienianie pozycji.
Siłę ognia CRAB-a można zwiększyć przy pomocy slotu na modyfikację siły ognia.
Technologia
CRAB-a można wyposażyć w szereg opcji technologii i tym samym ulepszyć jego zwiadowcze możliwości. Należą do nich:
- Zmodernizowany system kamer, zwiększający zasięg widzenia pojazdu o 40 metrów
- System HMI (Human-Machine Interface), zwiększający skuteczność podświetlania przez drzewa i krzaki o 30%
- Ulepszona klimatyzacja, zwiększająca statystyki załogi o 2%
Poza tym dostępny jest uniwersalny slot na modyfikację, którego w przeciwieństwie do slotu na siłę ognia i slotu na mobilność nie trzeba najpierw odblokować, tzn. jest on dostępny od samego początku.
CRAB jest idealnym pojazdem dla graczy, którzy lubią pozostawać w ukryciu i zastawiać zasadzki na przeciwników, oraz dla tych, którzy wykorzystają jego prędkość, aby osaczyć wolniejsze cele. Pojazd należy do najlepszych zwiadowców w grze i do wdrożenia SPHINX-a 10 poziomu pozostanie najpotężniejszym pojazdem zwiadowczym.
Do zobaczenia na polu bitwy!