Nowości

Stream deweloperski 4 - Q&A

Ostatnio odbył się czwarty Stream z Deweloperami na naszym kanale Twitch. Deweloperzy omawiali aktualizację 0.15, zapis ze streamu jest dostępny tutaj

scr1

Podczas streamu deweloperzy odpowiedzieli na wiele pytań graczy. Oto zbiór najważniejszych odpowiedzi!

  • Ogólny przegląd mobilności w aktualizacji 0.15 sprawił, że trudniej jest obrócić czołg podstawowy, stojący w miejscu
  • Deweloperzy pracują nad wdrożeniem niszczycieli czołgów wysokich poziomów.
  • Niszczyciel czołgów premium wysokiego poziomu wjedzie do gry z aktualizacją 0.16.
  • Kilka starszych misji PvE zostanie tymczasowo usunięte z gry w celu ich ulepszenia. Jednym z problemów, z jakimi borykają się te mapy, jest artyleria i bliski zasięg jej pocisków
  • Deweloperzy zamierzają zwiększyć liczbę map PvE, będących codziennie do dyspozycji.
  • Dodane zostaną dodatkowe indywidualne nagrody za wykonanie celów pobocznych
  • Modele, takie jak BMPT-72, zostaną poprawione i w przyszłości będzie widać, jak podnosi się i obniża wyrzutnia PPK
  • Błąd, przez który przeciwnicy-boty w misjach PvE strzelają do graczy nawet wtedy, kiedy ich wieże są skierowane w przeciwnym kierunku, zostanie naprawiony w kolejnej aktualizacji
  • Twórcy gry pracują nad jeszcze cięższym stopniem trudności dla istniejącego trybu PvE (dla grup zorganizowanych)
  • Już wkrótce pojawi się w grze niszczyciel czołgów 10 poziomu, bazujący na linii Strykera
  • Deweloperzy analizują mechanizm obrażeń poprzez podświetlanie w celu jego usprawnienia
  • Zbyt dobre pojazdy na wysokich poziomach są problemem, z którego twórcy gry zdają sobie sprawę i nad którym pracują
  • Plutony jako element gry mają wprawdzie wpływ na wynik bitwy, ale ich oddziaływanie na statystyki pozostałych indywidualnych (nie należących do plutonu) graczy jest dość małe i na dłuższą metę się wyrównuje
  • Opóźnienie strzału jest ciągle jeszcze na warsztacie; Obsidian nie szczędzi sił, by pozbyć się tego problemu
  • Ogólnie rzecz biorąc deweloperzy są zadowoleni z map PvP, aczkolwiek w przypadku kilku (takich jak Highwall) jest jeszcze kilka błędów, które zostaną poprawione Mapy w Armored Warfare zapewniają graczom szeroki wachlarz wrażeń, z których nie wszystkie przypadają graczom do gustu. Deweloperzy są świadomi tego, że kilka map za bardzo prowadzi graczy (korytarze) i chcą, by przyszłe i istniejące mapy były w przyszłości bardziej otwarte
  • System łupów zostanie wdrożony niebawem i wniesie więcej nagród w PvP i PvE
  • Wynagrodzenie za łatwe wyzwania zostanie w najbliższej przyszłości zwiększone i obniży się poziom trudności kilku wyzwań
  • Drzewka Wölfli i Shishkina są prawie gotowe, ale zostanie dodanych jeszcze kilka pojazdów
  • Zmniejszono maksymalną różnicę poziomów w plutonie z 2 do 1, aby ulepszyć doznania każdego gracza, płynące z gry. Chodziło o takie sytuacje, kiedy na przykład pojazdy 6 poziomu mogły walczyć z jednej strony z pojazdami 4 i 5, z drugiej strony 7 i 8 poziomu
  • Własne nazwy członków załogi pewnego dnia wjadą do gry, ale na pewno nie w najbliższej przyszłości
  • Deweloperzy mają kilka pomysłów odnośnie modusu fabuły, ale póki co nie bierze się pod uwagę doświadczeń pojedynczych graczy. Za to są konkretne plany odnośnie fabuły w trybach multiplayer
  • W grze pojawi się system frakcji, który na razie znajduje się w fazie rozwoju
  • Planuje się ponadto rebalans wszystkich retrofitów, w szczególności modyfikacje mobilności zostaną zmienione tak, by były bardziej użyteczne
  • Deweloperzy rozpatrują kilka opcji, mających na celu zwiększenie populacji na serwerze północnoamerykańskim, w tym skorzystanie z platformy Steam i ułatwienie początkowych bitew na niskich poziomów
  • W przyszłości planuje się wdrożenie irańskich i francuskich czołgów podstawowych
  • Kilka zmian szybkostrzelności w aktualizacji 0.15 nie było zamierzonych (szczególnie zwiększenie czasu przeładowania dział samobieżnych). Deweloperzy zajmą się tymi problemami w przyszłych aktualizacjach

Na dziś to tyle. Do zobaczenia na polu bitwy!

Wyżej

Dołącz do akcji