Rozmawiając z graczami, na forach bądź w samej grze, twórcy ujawnili cześć planów na przyszłość. Oto skrót i najważniejsze informacje.
Następujące rzeczy zostaną dodane do gry:
- T-80 otrzyma pancerz reaktywny i granaty dymne
- RDF/LT otrzyma granaty dymne
- Możliwość formowania dynamicznych plutonów w bitwach
- Alternatywne uzbrojenie pojazdów premium (na przykład wyrzutnie PPK lub działka automatyczne)
- System antybotów (sprawiający, że użytkownicy wykorzystujący boty nie będą otrzymywać żadnego wynagrodzenia)
- Bazujący na zadaniach matchmaking AFV (zwiadowcy kontra niszczyciele; w celu uniknięcia sytuacji, w której w skład jednej drużyny wchodzą 3 pojazdy DRACO, natomiast drugiej 3 pojazdy CRAB)
Nad następującymi właściwościami dyskutuje zespół studia Obsidian Entertainment (co nie oznacza, że na pewno zostaną wprowadzone):
- Możliwość czatowania z graczami bez konieczności dodawania ich na listę znajomych
- Bonus artylerii za zniszczenie pojazdów artyleryjskich
- Dodanie dronów do gry
Następujące błędy zostaną poprawione w kolejnych aktualizacjach:
- Lewa strona kopuły dowódcy w Challengerze 2 jest zbyt odsłonięta
- Boki kilku czołgów podstawowych są zbyt łatwe do przebicia
- Kilku obiektom na mapach Zimna Stal i Wieczna Zmarzlina brakuje tekstur
- Mapa Highwall jest źle zbalansowana w trybie Starcie
- Wskaźnik penetracji reaguje na niepodświetlone cele
- Kolizje czołgów, powodujące ich „sklejenie”, nadmiernie spowalniają prędkość obu pojazdów
- T-90MS jest za mało odporny na pociski POB
- Powalone drzewa nie zawsze padają we właściwym kierunku
- Zhalo-S ma różne nachylenie działa w zależności od tego, czy gracz gra w trybie trzecioosobowym czy trybie snajpera
Różne wieści od deweloperów:
- Podświetlanie artyleryjskimi pociskami oświetlającymi działa prawidłowo, artyleria 6 poziomu dostaje na przykład 10 punktów reputacji za podświetlenie jednego wrogiego pojazdu - podobnie jak inne klasy tego poziomu
- Statystycznie rzecz biorąc T-90MS jest bardziej odporny na pociski PK niż M1A2 Abrams
- Prędkość PPK w Armored Warfare nie jest stała – pociski rakietowe przyspieszają podczas lotu, jako że uprzednia stała prędkość powodowała sprawiała problemy w rozgrywce
- Deweloperzy badają problem, polegający na tym, że pancerz dachu wieży niektórych pojazdów jest zbyt łatwy do przebicia
- Twórcy gry nie znaleźli żadnych dowodów na to, że „opóźnienie strzału” jest związane z czymś innym niż opóźnienie serwera. W celu rozwiązania tego problemu zostanie zwiększona moc serwera.
- Planowany jest dalszy rozwój bazy, ale w pierwszej kolejności deweloperzy zamierzają wprowadzić system łupów oraz dokonać przeglądu systemów załogi i dowódcy
- Twórcy planują dodać funkcję przewijania w systemie powtórek
- Klasa czołgów podstawowych zdobywa obecnie trochę więcej reputacji i kredytów niż pozostałe klasy
- Wprowadzenie wynagrodzenia za odbijanie pocisków przez pancerz w klasie czołgów podstawowych pociągnęłoby za sobą zbyt wysokie zarobki tej klasy. Dodanie takiego bonusu musiałoby iść w parze ze zmniejszeniem innych rodzajów zarobków lub alternatywnie ze zwiększeniem ich w pozostałych klasach
- Do najważniejszych kwestii, nad którymi pracują aktualnie deweloperzy, należy optymalizacja gry na słabszych komputerach. Doczeka się ona realizacji wraz z aktualizacją 0.15
- Poprawki systemu czatów zostaną zrealizowane w ciągu trzech najbliższych miesięcy
Oprócz tego twórcy wzięli pod lupę zgłoszony przez graczy problem, polegający na zmniejszeniu maksymalnej prędkości niektórych czołgów lekkich i opancerzonych wozów bojowych takich jak M8 lub BMD-4 w 0.14. Okazało się, że maksymalna prędkość faktycznie nieco spadła w porównaniu z 0.13, ale tylko o 1-2 km/h, co mieści się w zakresie dopuszczalnych parametrów. Inny zgłoszony problem - rozwinięcie przez pojazdy większej prędkości od ich maksymalnej na twardych powierzchniach - nie potwierdził się nawet po zainstalowaniu modyfikacji i wykorzystaniu materiałów eksploatacyjnych.
Na dziś to tyle, do zobaczenia na polu bitwy!