Oto następny zestaw odpowiedzi prosto od deweloperów, dowiedz się więcej o grze z samego źródła!
Pytanie: Jaki jest priorytet dotyczący ulepszeń fizyki pojazdów kołowych?
Odpowiedź: Dość wysoki, pracujemy nad tym intensywnie i poprawki powinny być gotowe w 0.18.
Pytanie: Jakich linii pojazdów możemy się spodziewać w najbliższej przyszłości i w jakiej mniej więcej kolejności?
Odpowiedź: Tak naprawdę nie możemy ujawnić wszystkich naszych planów na przyszłość, ale następna kompletna linia (czechosłowackie i polskie opancerzone wozy bojowe i niszczyciele czołgów) jest wstępnie planowana w 0.18 i mamy nadzieję, że linia francuskich czołgów podstawowych Leclerc również będzie gotowa w tym roku.
Pytanie: Czy są jakieś plany odnośnie wdrożenia pojazdów kołowych-botów oraz dodania przeciwnikom-botom więcej unikalnych kamuflaży?
Odpowiedź: Choć życzylibyśmy sobie kołowe pojazdy-boty w grze jak najprędzej, staranne ich wdrożenie zajmuje sporo czasu. Mechanizm poruszania się kołowych AI jest znacznie bardziej skomplikowana od pojazdów gąsienicowych z uwagi na niemożność obracania się tych pojazdów w miejscu. Bez możliwości obrotu pojazdy kołowe muszą wykonywać skomplikowane manewry, aby poruszać się w i wokół przestrzeniach, które są stosunkowo łatwe do pokonania dla pojazdów gąsienicowych. Począwszy od 0.17 każda frakcja botów będzie miała niepowtarzalny kolor bazowy oraz kolor kamuflażu
Pytanie: Czy Armored Warfare będzie miało więcej szczegółowo opracowanych modeli pojazdów jak World of Tanks?
Odpowiedź: Mamy w planach dopracowanie starszych modeli, aby się lepiej prezentowały i spełniały nasze obecne standardy, które naszym zdaniem są dość wysokie. Przy porównaniach z innymi grami (w tym wypadku WoT) należy pamiętać, że ich oficjalne zrzuty ekranu wykorzystują specjalne tekstury i cienie o niezwykle wysokich rozdzielczościach, dzięki czemu pojazdy prezentowane w celach reklamowych wyglądają lepiej niż w grze. Mając to na uwadze dodamy, że obecnie doskonalimy nasze cienie i mają nadzieję, że będą gotowe w 0.18.
Pytanie: : Nowe dźwięki są niesamowite, ale odpalanie pocisków rakietowych oraz przeładowywanie ich i zwykłych pocisków brzmi wciąż jeszcze tak samo. Czy zostaną do nich dodane nowe dźwięki?
Odpowiedź: Aktualnie nie ma krótkoterminowych planów dotyczących zmian dźwięków przeładowania pocisków i rakiet, ale dziękujemy za dobrą sugestię!
Pytanie: Czy możemy liczyć na lepszy system ostrzegania przed nadciągającymi pociskami artyleryjskimi i pociskami rakietowymi?
Odpowiedź: Tworzenie systemu ostrzegania (w tym rozmiaru ikony, dźwięku ostrzegającego itp.) jest częścią całego procesu balansowania mechanizmów pocisków rakietowych i artylerii. Zbyt widoczne i głośne ostrzeganie przed pociskami rakietowymi rozpraszałoby i ponadto miałoby negatywny wpływ na użyteczność artylerii i rakiet, a tego nie chcemy. Chcemy jednakże, aby pociski kierowane były bardziej przydatne i dlatego intensywnie pracujemy nad balansem PPK.
Pytanie: Jak chcecie sobie poradzić z graczami handlującymi wygranymi w przyszłych wydarzeniach?
Odpowiedź: O tym zadecydowała firma My.com – zamierzają obchodzić się z nimi jak dotychczas – tzn. dyskwalifikując ich z wydarzenia i odbierając nagrody.
Pytanie: Czy zamierzacie wdrożyć dekoracyjne przedmioty do czołgów, takie jak worki z piaskiem, hełmy, skrzynki na amunicję itp.?
Odpowiedź: Tak, zamierzamy je wprowadzić, ale aktualnie nad tym nie pracujemy z uwagi na zawiłości modelowania, jakie zadanie to niesie ze sobą.
Pytanie: Jaką wizję klanowych wojen mają deweloperzy? Czy zamierzacie konsultować się z aktywnymi batalionami?
Odpowiedź: Clan Wars czyli dokładnie rzecz biorąc wojny terytorialne są organizowane przez każdorazowych operatorów serwerów, Obsidian Entertainment dostarcza tylko odpowiednią wtyczkę do użytku deweloperów stron internetowych. My.com będzie intensywnie dyskutować ten mechanizm z batalionami PvP. Jeśli chodzi o end-game PvP, przygotowujemy coś bardzo niezwykłego - więcej detali zdradzimy w przyszłości.
Pytanie: Czy deweloperzy mogą zdradzić więcej na temat planowanych zmian na wyższych poziomach rozgrywki?
Odpowiedź: Odnośnie największej części tych zmian zaplanowano wstępnie, że wejdą wraz z aktualizacją 0.19. Będzie się rozchodziło o dalekosiężne zmiany, wykraczające poza poprawki rozgrywki na wysokich poziomach. Wpłyną one na wszystkie poziomy. Ponieważ będą one drastyczne i skomplikowane oraz wpłyną na zasady balansu w AM, chcemy poczekać, aż nabiorą kształtów, zanim przedstawimy je społeczności. Możecie się spodziewać, że przyszły odcinek Pamiętników Deweloperów będzie im właśnie poświęcony.
Pytanie: Czy problemy z pociskami-widmami zostaną rozwiązane i jeśli, to kiedy?
Odpowiedź: Pociski-widma istnieją i zdajemy sobie sprawę, że pojawiło się ich trochę więcej od wejścia 0.16. W pocie czoła pracujemy nad tym problemem i mamy nadzieję, że w niedalekiej przyszłości znajdziemy rozwiązanie.
Pytanie: Czy Panzerhaubitze 2000 będzie miał kiedykolwiek liczbę przewożonej amunicji wynoszącą 60 pocisków?
Odpowiedź: Na daną chwilę nie planujemy zwiększyć liczby przewożonych pocisków.
Pytanie: Czy jest możliwe dodanie „Dzisiejszych operacji” w oknie PvE, aby gracze widzieli, jakie mapy są dostępne na każdym poziomie trudności?
Odpowiedź: Do codziennych map PvE zostaną dodane wszystkie misje. .
Pytanie: Czy problem z „modułami zniszczonymi bez penetracji” został zauważony?
Odpowiedź: Moduły mogą czasem ulec zniszczeniu bez penetracji. Jest to zjawisko zamierzone. W kwestii kodu moduły mogą odnieść obrażenia, prowadzące do zniszczenia modułu, ale bez uszkodzeń wnętrza kadłuba.
Pytanie: Możecie zdradzić, jakie pojazdy artyleryjskie zostaną dodane na najwyższych poziomach?
Odpowiedź: Jeszcze nie teraz - wdrożenie większej liczby pojazdów klasy dział dział samobieżnych nie jest zaplanowane na najbliższą przyszłość
Pytanie: Czy zaoferujecie coś graczom poza amerykańską i europejską strefą czasową, konkretnie graczom w Azji i Oceanii?
Odpowiedź: O tym zadecyduje My.com. Obecnie rozważają więcej wydarzeń, które będą dotyczyć wyżej wymienionych stref czasowych. Jedną rzecz, o której muszą pamiętać, jest to, żeby jeden serwer nie miał więcej wydarzeń niż inny z powodu specyficznych stref czasowych regionu.
Pytanie: Czy pracujecie już nad nowym systemem załóg?
Odpowiedź: Tak, jest to coś, nad czym teraz pracujemy. Uważamy, że obecny system nie daje wystarczająco dużo możliwości i jest dość linearny w progresji. Obecny system załóg zostanie poddany przeróbce i znacznie rozszerzony, aby gracze mieli większe pole do popisu w kwestii dostosowywania wydajności swoich pojazdów.
Pytanie: Czy rozważają opcję jednej załogi dla różnych czołgów?
Odpowiedź: Nie, nie ma tego w planach.
Pytanie: Czy mechanizm bazy zostanie zaktualizowany w tym roku?
Odpowiedź: : Nie mamy przybliżonej daty, kiedy baza zyska nowe treści lub funkcje.
Pytanie: Dlaczego serwer północnoamerykański i europejski nie mogą dzielić progresji?
Odpowiedź: Zadecydowano, że na początku mają być dwa oddzielne serwery, odzwierciedlające duże różnice pomiędzy europejskimi i północnoamerykańskimi graczami, stylami i gospodarkami. Taka zmiana byłaby na dany moment ekstremalnie trudna do wdrożenia, zarówno z perspektywy deweloperów jak i wydawców.
Pytanie: Jakie są plany odnośnie obrażeń przez staranowanie?
Odpowiedź: Obecnie chcemy wziąć się za obrażenia poprzez staranowanie w przyszłej aktualizacji.
Pytanie: Czy funkcja inspekcji opancerzenia w grze jest jeszcze w planach?
Odpowiedź: Tak, ale została przesunięta na później z uwagi na rozwój innych bardzo ciekawych funkcji. Ale na pewno wejdzie.
Pytanie: Jakie są plany odnośnie przyszłych map? Chcielibyśmy, by były większe, bardziej otwarte i z kilkoma korytarzami.
Odpowiedź: To właśnie planujemy – aktualizacja 0.17 wniesie dużą nową mapę pod tytułem „Linia frontu”, która jest dość otwarta i ma do zaoferowania dużo użytecznej przestrzeni. W kolejnych aktualizacjach planujemy jeszcze większe rzeczy!
Pytanie: Czy są jakieś plany dotyczące znacznego rebalansu map PvP? Wymienię tu Highwall!
Odpowiedź: Highwall będzie prawdopodobnie pierwszą mapą PvP, która zostanie poważnie zmieniona na podstawie reakcji i analizy. Zamierzamy rozpocząć przegląd wszystkich naszych map w oparciu o to, czego się nauczyliśmy, a poprawki wdrażać stale w aktualizacjach.
Pytanie: Lords of War – czy to jedyny tryb PvP typu „end game”, jaki zaplanowaliście
Odpowiedź: Nie na dłuższą metę. Bądźcie czujni..
Pytanie: Kiedy progresja PvE zostanie oddzielona od PvP?
Odpowiedź: Szczerze powiedziawszy, nie zamierzamy rozdzielać progresji między tymi dwoma trybami. PvE jest integralną częścią gry i chcemy, aby gracze zawsze mogli wybrać, w co chcą grać - PvP lub PvE. Mamy plany, aby poprawić doznania w PvP poprzez wprowadzenie różnych rebalansów, dzięki którym PvP będzie sprawiał więcej frajdy, ale nie chcemy ograniczać graczy do progresji tylko w PvP. Planujemy zbalansowanie wynagrodzenia PvP i PvE w celu złagodzenia niektórych z bardziej kłopotliwych różnic pomiędzy nimi, takich jak koszty logistyczne.
Pytanie: Dlaczego dochód reputacji w PvE zależy bardziej od mapy niż od wyników?
Odpowiedź: Nie zależy, wyniki zawsze odgrywają największą rolę. Jednakże różne misje mają różne współczynniki dochodu, co jest uwarunkowane ich długością, liczbą wrogów i innymi czynnikami. Ogólnie rzecz biorąc, chcemy, aby wszystkie mapy PvE zapewniały z grubsza te same wynagrodzenie w tym samym czasie, ale może to być trudne do uzyskania w sytuacji, w którym każda grupa graczy inaczej podchodzi do danej mapy.
Pytanie: Czy unikalne cechy pojazdu, takie jak 4-kołowy układ kierowniczy CRAB-a, zostaną wdrożone w przyszłości?
Odpowiedź: Początkowo, w fazie planowania CRAB-a, mieliśmy działający prototyp takiego układu kierowniczego, ale był on ciężki w obsłudze i nie mieliśmy czasu na jego dopracowanie, dlatego też go nie zrealizowaliśmy. Ale pragnęlibyśmy wdrożyć ten system, aby pojazd nabrał bardziej niepowtarzalnego charakteru. Tym samym chcę powiedzieć, że najpierw musi lepiej działać ruch bazowy i system kolizji, zanim weźmiemy się za systemy poruszania się indywidualnych pojazdów.
Pytanie: Czy jest szansa, że zobaczymy rodzinę CV90 i S-Tank w Armored Warfare?
Odpowiedź: Tak. :)
Pytanie: Czy zamierzacie wdrożyć linię francuskich czołgów w drzewie trzeciego dilera
Odpowiedź: Tak! :)
Pytanie: Jak są generowane zawartości skrzynek z dostawą? Czy dzieje się to w momencie kupna skrzynki czy może wtedy, kiedy klikasz na skrzynkę, aby ją otworzyć? Dla jasności, powiedzmy, że zapisuję skrzynki z aktualizacji 0.16, a w aktualizacji 0.18 wchodzą wzory kamuflażu do ogólnej puli łupów. Czy jest możliwe, aby uzyskać wzór kamuflażu ze skrzynki z 0.16
Odpowiedź: : Zawartości skrzynek są generowane przed otwarciem, więc możliwe jest „zapisanie” skrzynek.
Pytanie: Czy macie jakieś plany, związane z chińskimi opancerzonymi wozami bojowymi?
Odpowiedź: Mamy plany odnośnie jednego konkretnego pojazdu, ale jeśli chodzi o całą linię - to jeszcze nie w obecnej chwili..
Na dziś to tyle, do zobaczenia w kolejnej części!