Tym razem wzięliśmy na celownik batalion Danger Zone (DNGR), jeden z najlepszych na serwerze NA!
Kiedy stworzyłeś swój batalion i kto go założył?
Stworzyliśmy Dangerous tuż po starcie otwartej bety. Założyciele to Specops12, Shadowpuppet, LemonLimey, Ferventus i FluffyCats. Większość założycieli wniosła duże doświadczenie, jakie zebrała w konkurencyjnej grze MechWarrior Online, a należała do najlepszych drużyn takich jak SJR i STS.
Skąd się wzięła nazwa Waszego batalionu?
Walczyłeś z nami?
Kto jest Waszym dowódcą i jak wygląda Wasz łańcuch dowodzenia?
Jesteśmy organizacją bez formalnej struktury przywództwa. Każdy członek ma tyle samo do powiedzenia w sprawie rekrutacji i przy podejmowaniu ważnych decyzji. Przy czym niektórzy członkowie mają sprecyzowane zadania, takie jak rejestracja ligi, rekrutacja, forum/konserwacja strony internetowej, tworzenie fan fiction, a wszystko to na zasadzie dobrowolności.
Ilu graczy liczy Wasz batalion?
Mamy 22 członków batalionu. Może się zdawać, że to niezbyt wiele, ale jesteśmy bardzo wybredni przy rekrutacji, chcemy mieć jak najwyższy poziom.
W Armored Warfare nie ma jeszcze trybu dla batalionów, jak spędzacie czas jako batalion?
DNGR koncentruje się na turniejach i ligach. Możemy się pochwalić tym, że wspieramy wydarzenia ligowe w AW od początkowego turnieju zimą 2015 roku. Organizatorzy zadali sobie trudu, aby wydarzenia odniosły sukces i czujemy się zaszczyceni, że bierzemy w nich udział. Tryb batalionów byłby dobry sposobem na wyładowanie się i trenowanie umiejętności naszych graczy w wolnym czasie. Mamy przy tym nadzieję, że społeczność i deweloperzy po wdrożeniu trybu batalionu nie odejdą od turniejów, bo uważamy, że dostarczają one więcej treści i to taki smaczek w grze.
Czy będziecie brali aktywny udział w trybach dla batalionów?
Będziemy dalej dokładać wysiłków, aby zwiększyć zaangażowanie graczy w grze. Tryb batalionów zachęca graczy, by grali w drużynach, pomyśleli o strategii, mieli plan, wspiera koleżeństwo oraz komunikację, której celem jest dobry wynik. Realizacja tego oznacza grę na najwyższym poziomie, co zdecydowanie i z pasję wspieramy.
W Armored Warfare historia świata gry odgrywa dużą rolę, jak się do tego odnosicie?
Jako zapaleni czytelnicy i pisarze fan fiction natychmiast zmieniamy nazwę naszego klanu na „Czarną Kompanię”. To, oczywiście, tylko żart. Do tej pory historia świata gry nie miała wpływu na naszą jednostkę i to, jak gramy. Koncentrujemy się na walce z najlepszymi graczami, jakich ma do zaoferowania społeczność AW.
Jak wygląda u Was rekrutacja nowych członków i jakie są wymogi?
Rekrutujemy i szukamy graczy, którzy mają racjonalne nastawienie i mają lubią rywalizację. Jeśli chodzi o nasze minimalne wymogi, to obowiązują następujące statystyki:
- Wskaźnik wygranych, wynoszący co najmniej 53% w minimum 1000 bitwach
- Wskaźnik obrażeń, wynoszący minimum 55%
W jaki sposób kandydaci mogą się z Wami skontaktować?
Podania prosimy przesyłać za pośrednictwem poczty gołębiej do Whitehorse w Jukon. Jeśli to zbyt skomplikowane, można dodać Specops12 w grze lub wysłać wiadomość na forum.
Udało Wam się już zdobyć coś, czym chcecie się pochwalić?
Jesteśmy dumni z tego, że jako pierwsza i jedyna jednostka północnoamerykańska wygraliśmy zawody 15 kontra 15 (organizowane przez AWLeagues).
Co macie do zaoferowania swoim członkom?
Dajemy możliwość rywalizacji na najwyższych poziomach gry bez dramatów i polityki odgórnych struktur. Mamy do zaoferowania środowisko, w której gracz może doskonalić się w wewnętrznym/zewnętrznych scrimach i sesjach treningowych.
Ostatnie pytanie: Co byście chcieli powiedzieć graczom Armored Warfare i innym batalionom, jakie jest Wasze przesłanie?
Zachęcamy gorąco graczy, by brali udział w ligach i turniejach. Jesteśmy przekonani, że przyczyni się to do poprawy umiejętności gracza, niezależnie od jego początkowego poziomu umiejętności.
Mamy nadzieję że wywiad się podobał, do zobaczenia na polu bitwy!