W Armored Warfare dowódcy są najważniejszymi członkami załogi każdego pojazdu, więc od wyboru właściwego dowódcy dla każdego pojazdu i stylu gry może zależeć Twój sukces. Wpływ ten ma jednakże ograniczony zasięg, co nas nigdy nie satysfakcjonowało – chcieliśmy mieć bowiem do zaoferowania graczom mający duże znaczenie system, w którym do wyboru są naprawdę różni dowódcy, każdy z niepowtarzalną historią i preferowaną taktyką.
Kolejną problematyczną kwestią, dotyczącą systemu rozwoju dowódców, jest to, że jest on dość krótki i restrykcyjny. Każdego dowódcę można bardzo łatwo rozwinąć do maksimum i obecnie niewiele jest opcji zróżnicowania. Postanowiliśmy zmienić to wszystko i mamy przyjemność w ramach aktualizacji 0.22 zapowiedzieć długo oczekiwaną przeróbkę systemu dowódców Armored Warfare.
W aktualizacji 0.22 każdy dowódca będzie miał niepowtarzalną rolę i osobowość, na co wcześniej nie był położony nacisk.
Postęp
Postęp dowódców będzie dalej bazował na zdobywanym przez dowódców doświadczeniu (ta sama ilość co reputacji pojazdu), ale 5 uprzednich poziomów zastąpi teraz 15 poziomów dowódców. Przeszkolenie dowódcy do 15 poziomu będzie kosztowało sporo wysiłku, który będzie nagradzany wzrostem dochodów, opisanym poniżej. Dla przykładu:
- Przeszkolenie dowódcy z 1 na 5 poziom obecnie wymaga około 222 000 punktów XP dowódcy
- Odblokowanie pojazdu 5 poziomu wymaga około 96 000 punktów reputacji
- Odblokowanie pojazdu 10 poziomu wymaga w przybliżeniu 6 milionów punktów reputacji (co mniej więcej odpowiada 10 poziomowi dowódcy)
- Aby odblokować 15 poziom dowódcy z 1 poziomu, będzie potrzebne około 19 milionów punktów XP dowódcy
Oprócz tego będzie można konwertować ogólną reputację na doświadczenie dowódcy. Prosimy wziąć pod uwagę, że odblokowanie kolejnej rangi nie będzie już automatyczne: gracze muszą manualnie przypisać kolejny stopień do dowódcy, o ile spełni on lub ona wymogi następnego poziomu. A propos...
Dwu osobowy zespół
Aby wspierać różnorodność rozgrywek i zachęcić graczy do zdobywania nowych i różnych dowódców, wprowadzamy specjalną zasadę dla istniejących dowódców. Do 10 poziomu postęp będzie działał jak opisaliśmy powyżej. Aby odblokować 11 poziom, gracze będą musieli mieć co najmniej dwóch dowódców 10 poziomu. Aby odblokować 12 poziom, gracze będą musieli mieć co najmniej dwóch dowódców 11 poziomu i tak dalej.
Możliwe jest przy tym dalsze granie jednym tylko dowódcą: jeśli ów dowódca osiągnie limit (na przykład osiągnie 11 poziom, a gracz nie drugiego dowódcy 10 poziomu), jego doświadczenie będzie rosło do chwili, aż zostaną spełnione warunki kolejnego poziomu.
Oczywiście taki wysiłek musi być odpowiednio wynagradzany i dlatego właśnie wchodzi nowy system pochodzenia i umiejętności.
Pochodzenie i umiejętności
Każdy dowódca ma do swojej dyspozycji zestaw umiejętności, które mogą być odblokowane po osiągnięciu kolejnego poziomu. Na tym kończy się podobieństwo z istniejącym systemem, ponieważ postęp wygląda zupełnie inaczej. Umiejętności dzielą się na:
- Główną umiejętność dowódcy
- Umiejętności dowódcy wynikające z rozwoju
Główne umiejętności dowódców to podstawa każdej postaci dowódcy. Mają one zwykle bardziej ogólny charakter i odzwierciedlają jednocześnie umiejętności i bonusy, wymagane do pełnienia danej roli dowódcy, jak również jego pochodzenie, historię i morale. Są wyjątkowe z uwagi na fakt, że stanowią punkt wyjściowy rozwoju i nabierają mocy.
Umiejętności te są odblokowywane automatycznie po uzyskaniu dowódcy i robią się lepsze z poziomu na poziom. Dla przykładu:
Philipp Holzklau należy do dowódców dla początkujących. Nie jest zanadto wyspecjalizowany: sprawdza się dobrze w każdym pojeździe, ale nie tak dobrze jak wyspecjalizowani dowódcy. Do tego specjalizuje się w defensywie i w związku z tym stawia raczej na bezpieczeństwo i ochronę niż ofensywę. Odzwierciedla to jego główna umiejętność: kiedy dowodzi pojazdem, moduły są naprawiane o 25% szybciej, a bonus ten może osiągnąć nawet 39%.
Umiejętności rozwojowe to, jak ich nazwa sugeruje, ulepszenia, które można odblokować wraz z rozwojem, przy czym jedną umiejętność na każdym poziomie. Umiejętności występują w trzech jakościach, które definiują ich użyteczność. Im lepsza jakość, tym większy jest bonus:
- 1 poziom
- 2 poziom
- 3 poziom
Na przykład umiejętnością 1 poziomu może być przyspieszenie naprawy modułu Rashid Al-Atassi o 5%, a umiejętności 3 poziomu zmniejszenie wykrywania przez wrogów pocisków rakietowych o 19%, zwiększenie modułu rakietowego lub obrażeń załogi o 19% lub zwiększenie kamuflażu od środowiska o 19%. Bonusy te oczywiście nakładają się z innymi systemami, takimi jak modyfikacje.
Każdy dowódca ma pole umiejętności o określonym kształcie, składające się z kwadratowych pól umiejętności. Każdy kwadrat oznacza jedną umiejętność, zaś gracze mogą odblokowywać tylko umiejętności, sąsiadujące z już odblokowanymi, począwszy od głównej umiejętności.
Początkowo dostępne są tylko umiejętności 1, czasem 2 poziomu, a gracze muszą wybrać drogę każdego dowódcy indywidualnie poprzez pole umiejętności każdego dowódcy. Ten teoretycznie prosty system umożliwia wiele różnych konfiguracji, ponieważ nigdy nie wystarczy punktów poziomu na odblokowanie wszystkich umiejętności (lub nawet większości z nich). Do osiągnięcia najbardziej pożądanych umiejętności 3 poziomu będzie potrzebne co najmniej kilka poziomów wartości progresji.
Dodatkowo:
- Podczas gdy pola umiejętności dowódców na poziomie początkowym przypominają kwadrat, inni, bardziej zaawansowani dowódcy mają puste przestrzenie w swoich polach umiejętności, które umożliwiają bardziej ciekawe wybory i konfiguracje
- Dowódcy początkowych poziomów mają tylko umiejętności 1 i 2 poziomu wraz z małymi polami umiejętności i tylko zaawansowani dowódcy-specjaliści mają umiejętności 3 poziomu.
Jak widać, potencjał dostosowywania jest bardzo duży w przypadku każdego dowódcy i uwzględnia wiele sposobów odblokowania odpowiednich umiejętności, co sprawi, że dowódca będzie optymalną bojową maszynę na Twojej służbie. Oczywiście reset postępu każdego dowódcy będzie możliwy, ale resetowi będą ulegały jednocześnie jego umiejętności.
Role dowódców
Jak wspomnieliśmy powyżej, role dowódców w grze będą wyraźniej zdefiniowane. Istniejący dowódcy zostaną dopasowani tak, aby spełniali swe zamierzone role, w tym:
- Philipp Holzklau: poziom początkowy, uniwersalny dowódca, nacisk na defensywę
- Sabrina Washington: poziom początkowy, uniwersalny dowódca, nacisk na strzelanie z ukrycia i rozpoznanie
- Viktor Kirsano: poziom początkowy, nacisk na walkę na krótkim dystansie
- Ioannis Sanna: poziom zaawansowany, nacisk na mobilność, aktywne rozpoznanie, strzelanie z ukrycie i ostrzał (obrażenia przez podpalenie i ochrona przed pożarem
- Fiodor Sokołow: poziom zaawansowany, uniwersalny dowódca, nacisk na osiągi załogi
- Maximilian König: poziom zaawansowany, uniwersalny dowódca, nacisk na osiągi załogi
- Rashid Al-Atassi: poziom zaawansowany, nacisk na wyrzutnie ppk
- Juan Carlos Miramón: poziom zaawansowany, nacisk na aktywne rozpoznanie i mobilność
- Freja Højbjerg: poziom zaawansowany, nacisk na strzelanie z ukrycia
- Erin O'Connell: poziom zaawansowany, nacisk na pasywne rozpoznanie
- Anthony Diaz: poziom zaawansowany, nacisk na walkę na krótkim dystansie
Więcej dowódców, w tym Kathryn Grey i Joshua Seagrove, pojawi się w przyszłości!
Co się stanie z istniejącymi dowódcami?
Wszyscy dowódcy zostaną dopasowani do nowego modelu, a ich właściciele otrzymają odpowiednią rekompensatę.
Mamy nadzieję, że spodoba się Wam nowy system dowódców. Do zobaczenia na polu bitwy!