Nowości

Pamiętniki deweloperów: Misje kontraktowe batalionów

Dowódcy!

Nie tak dawno temu przedstawiliśmy wam nasz plan pierwszego etapu aktywności batalionów, składający się z:

  • Misji kontraktowych batalionów
  • Specjalnych operacji o heroicznym poziomie trudności

Jako że obydwie funkcje wejdą do gry w bliskiej przyszłości, chcemy przedstawić wam je bliżej.

scr1

Jak podpowiada sama nazwa, "misje kontraktowe batalionów" są przeznaczone dla batalionów (niezależnie od ich rozmiarów) i rządzą się tymi samymi zasadami co standardowe misje kontraktowe. Stanowią one część kampanii i są dostępne tylko przez ograniczony czas. Pojedyncza kampania składa się z kilku kontraktów, zaś każdy kontrakt obejmuje kilka misji. Różne kontrakty różnią się między sobą nagrodami.

Misje kontraktowe batalionów będzie można znaleźć po prawej stronie okna Sztabu. Wyświetlają się tam następujące elementy:

  • Nazwa kontraktu
  • Warunki kontraktu
  • Osobisty progres
  • Progres batalionu w wypełnianiu kontraktu

Aby batalion wziął udział w misjach kontraktowych batalionów:

  • Przywódca batalionu musi wpierw wybrać i przyjąć dostępny kontrakt dla batalionu w oparciu o pożądane przez niego i jego batalion wynagrodzenie
  • Każdy kontrakt batalionu składa się z zestawu misji dla członków batalionu
  • Za każdą misję batalion otrzymuje w nagrodę (oprócz wynagrodzenia dla gracza, który ją ukończył) szereg medali, które są brane pod uwagę w postępie realizacji kontraktu przez cały batalion
  • Pod zebraniu przez batalion wymaganej liczby medali przywódca batalionu może się zgłosić po wynagrodzenie dla batalionu za kontrakt

Innymi słowy, od standardowych misji kontraktowych misje batalionowe różnią się głównie tym, że po wykonaniu danej misji kontraktowej dla batalionu pewna liczba medali (równowartość kontraktu) zostanie uwzględniona w realizacji kontraktu (jego postępie). Informacja ta pojawi się też na twoim ekranie. Im więcej członków batalionu pracuje nad kontraktem, tym szybciej zostanie on zrealizowany. Pod zebraniu przez batalion wymaganej liczby medali przywódca batalionu może się zgłosić po wynagrodzenie dla batalionu za kontrakt i wówczas wszyscy jego członkowie otrzymają nagrodę. Uwaga! Jeśli gracz dołączy do batalionu po zaakceptowaniu kontraktu przez batalion, ów gracz zacznie go realizować dopiero po upływie 14 dni od dołączenia.

W przypadku każdego kontraktu występują dwa rodzaje misji kontraktowych dla batalionu – podstawowe i heroiczne. Podobnie jak standardowe misje kontraktowe, są one wybierane losowe i podlegają resetowi raz dziennie (raz na 7 dni w przypadku misji heroicznych).

Podstawowe misje kontraktowe dotyczą przede wszystkim zdobywania określonego surowca, przez co są okazjonalną opcję dla bardziej hardcorowych misji heroicznych. Do tego w odróżnieniu od standardowych misji kontraktowych podstawowe misje kontraktowe dla batalionów można zaliczyć za kredyty. Należy jednak pamiętać, że będzie to dość droga opcja. Dostępne będą następujące podstawowe misje kontraktowe:

  • Zdobądź 400 000 punktów doświadczenia w dowolnym trybie (nie liczą się bonusy za wzmocnienia i inne rodzaje wzmacniaczy zarobków)
  • Zdobądź 300 000 punktów doświadczenia w dowolnym trybie, przy czym liczy się wyłącznie doświadczenie przyznane za zadanie obrażeń (nie liczą się bonusy za wzmocnienia i inne rodzaje wzmacniaczy zarobków)
  • Zdobądź 200 000 punktów doświadczenia w dowolnym trybie, przy czym liczy się wyłącznie doświadczenie przyznane za zniszczenie wrogów (nie liczą się bonusy za wzmocnienia i inne rodzaje wzmacniaczy zarobków)
  • Zdobądź 250 000 punktów doświadczenia w dowolnym trybie, przy czym liczy się wyłącznie doświadczenie przyznane za wykrycie i zadanie obrażeń poprzez wykrycie (nie liczą się bonusy za wzmocnienia i inne rodzaje wzmacniaczy zarobków)

Heroiczne misje kontraktowe to popisy umiejętności, wymagające niekiedy bardzo specyficznej rozgrywki, czasem w ramach plutonu. Są one znacznie trudniejsze od podstawowych misji kontraktowych i jednocześnie przysługują za nie o wiele lepsze nagrody. Heroicznych misji kontraktowych nie można wykonać za kredyty. Dostępne będą następujące heroiczne misje kontraktowe:

  • Przejdź całą specjalną operację na heroicznym poziomie trudności
  • Grając w plutonie, zniszcz co najmniej 10 wrogich pojazdów w zwycięskiej bitwie standardowej PvP lub minimum 40 wrogich pojazdów w zwycięskiej globalnej operacji.
  • Grając w plutonie, zadaj co najmniej 20 000 obrażeń w zwycięskiej bitwie standardowej PvP lub minimum 90 000 w zwycięskiej globalnej operacji.
  • Grając w plutonie, zniszcz co najmniej 8 wrogich pojazdów w bitwie standardowej PvP i przetrwaj lub minimum 20 wrogich pojazdów w zwycięskiej globalnej operacji i nie zgiń ani razu
  • Grając w plutonie, wykryj co najmniej 9 wrogich pojazdów w bitwie standardowej PvP i przetrwaj lub w zwycięskiej globalnej operacji, zadając w niej obrażenia poprzez podświetlanie co najmniej równe sumie wszystkich punktów życia wrogiej drużyny
  • Grając w plutonie, zadaj obrażenia co najmniej 14 wrogim pojazdom w zwycięskiej bitwie standardowej PvP lub wygraj bitwę globalnych operacji, zadając co najmniej 50 procent punktów prowadzących do zwycięstwa w danej bitwie

Progres misji "plutonowych" dotyczy wszystkich członków plutonu batalionu – jeśli wymogiem jest zniszczenie 10 wrogich pojazdów w PvP i jeśli w trzyosobowym plutonie jeden gracz zniszczy 3, drugi gracz kolejne 3, a ostatni gracz 4 pojazdy, misja zostanie zaliczona. Owe misje plutonowe można wprawdzie przejść w pojedynkę, ale z uwagi na wymogi jest to praktycznie niemożliwe – raczej się nie obędzie bez zorganizowanej drużynowej gry.

Jak widzicie, jedna z heroicznych misji kontraktowych wiąże się z nowym poziomem trudności specjalnych operacji. Chodzi o heroiczne specjalne operacje.

Tryb ten będzie przeznaczony wyłącznie dla pojazdów poziomów 9-10 i będzie znacznie trudniejszy od obecnego poziomu hardcorowego. Nie pojawią się w nim dodatkowe elementy historii (nie trzeba ukończyć tego poziomu trudności, aby podążać za fabułą operacji specjalnych), ale poziom wyzwania zostanie zwiększony, na przykład w następujący sposób:

  • Uprzednie cele poboczne zostaną przekształcone w cele główne
  • Czas na przejście każdego zadania lub całej misji zostanie skrócony
  • Pojawią się trudniejsi i liczniejszy wrogowie, którzy mogą do tego zająć dogodniejsze w walce pozycje
  • Pojawią się nowe rodzaje wrogów, do których pokonania nieodzowna będzie specjalna taktyka

Gracze, którzy podołają tym trudnym wyzwaniom, otrzymają odpowiednie nagrody.

W misjach kontraktowych batalionów występują dwa rodzaje nagród:

  • Nagrody indywidualne
  • Nagrody kontraktowe

Nagrody indywidualne otrzymują gracze (lub całe plutony) za przejście misji kontraktowej dla batalionów. Podstawowe nagrody we wszystkich misjach kontraktowych dla batalionów stanowią eksperymentalne materiały eksploatacyjne.

Eksperymentalne materiały eksploatacyjne to ulepszone wersje istniejących materiałów eksploatacyjnych:

  • Eksperymentalny olej zapewni 15% bonusu przyspieszenia i obrotu wieży oraz 10% bonusu maksymalnej prędkości
  • Eksperymentalny napój energetyzujący zwiększy o 7% parametry załogi
  • Eksperymentalny zestaw polowy umożliwi 3-krotny powrót na pole bitwy ze 100% punktów życia

Owych materiałów eksploatacyjnych nie da się kupić lub sprzedać za kredyty i można je uzyskać wyłącznie grając w misje kontraktowe dla batalionów. Nagrodę za misję podstawową stanowi po jednej sztuce każdego materiału eksploatacyjnego Nagrodę za misję heroiczną stanowi po 25 sztuk każdego materiału eksploatacyjnego

Druga indywidualna nagroda to część modernizacji. Modernizacje to specjalne modyfikacje, w znacznym stopniu zmieniające właściwości pojazdu Hades. Można je zamontować w każdym pojeździe Hades, a każdy gracz odblokowuje je indywidualnie, zbierając dziesięć części określonych schematów modernizacji. Części te mogą wypaść po przejściu podstawowej misji kontraktowej (tylko jeden rodzaj na misję), można jest też dostać za ukończenie heroicznych misji kontraktowych, przy czym za przejście jednej misji przypada jedna część każdego rodzaju.

scr2

Dostępne będą następujące modernizacje:

  • Projekt modernizacji Buffalo
  • Projekt modernizacji Jaguar
  • Projekt modernizacji Eagle
  • Projekt modernizacji Cobra

Projekt modernizacji Buffalo zwiększa ochronę balistyczną i wytrzymałość pojazdu kosztem mobilności w następujący sposób:

  • Punkty życia zwiększone o 50 procent
  • Grubość opancerzenia zwiększona o 10 procent
  • Przyspieszenie zmniejszone o 33 procent
  • Maksymalna prędkość zmniejszona o 10 km/h

Projekt modernizacji Jaguar zwiększa potencjał bojowej mobilności pojazdu kosztem ochrony balistycznej w następujący sposób:

  • Przyspieszenie zwiększone o 33 procent
  • Maksymalna prędkość zwiększona o 15 km/h
  • Punkty życia zmniejszone o 33 procent
  • Grubość opancerzenia zmniejszona o 10 procent
  • Celność broni podczas jazdy (zwana też stabilizacją) obniżona o 50 procent

Projekt modernizacji Cobra zwiększa szybkostrzelność pojazdu kosztem celności w następujący sposób:

  • Czas przeładowania skrócony o 33 procent
  • Maksymalna celność zmniejszona o 50 procent
  • Wskaźnik celowania (prędkość, z jaką maleje okrąg celowania) zmniejszony o 33 procent
  • Celność broni podczas jazdy (zwana też stabilizacją) zwiększona o 100 procent

Projekt modernizacji Eagle zwiększa zdolność wykrywania pojazdu kosztem przyspieszenia i czasu przeładowania w następujący sposób:

  • Współczynnik kamuflażu zwiększony o 15 procent
  • Pole widzenia zwiększone o 70 metrów
  • Przyspieszenie zmniejszone o 20 procent
  • Czas przeładowania wydłużony o 25 procent

Możliwe jest zastosowanie tylko jednej modernizacji w tym samym czasie w jednym pojeździe. Niepotrzebne części można sprzedać za 100 złota.

Nagrody kontraktowe otrzymuje cały batalion po zrealizowaniu kontraktu, przy czym obowiązują następujące ograniczenia:

  • Nagrody są przyznawane wyłącznie graczom, którzy przyczynili się do realizacji kontraktu
  • Nagrody nie przysługują graczom, którzy dołączyli do batalionu w ostatnim czasie (mają rangę nowicjuszy)
  • Przywódca batalionu otrzymuje nagrodę zawsze bez względu na swój wkład

Pierwsza kampania z misjami kontraktowymi dla batalionów będzie obejmować trzy kontrakty, przy czym za każdy kontrakt będzie przysługiwać bardzo specjalna nagroda w postaci 30 dni wynajmu ulepszonej wersji istniejącego pojazdu 9 poziomu z projektu Hades:

  • Czołg podstawowy T-90MS Hades
  • Czołg podstawowy Challenger 2 Hades
  • Czołg lekki M8 Hades

Po przyznaniu w nagrodę pojazdy wyświetlą się w zakładce Towary w twoim Inwentarzu w postaci żetonów, które możesz aktywować w ciągu 30-dniowego okresu wynajmu Opcjonalnie można sprzedać niechciane pojazdy za 250 złota.

Po wygaśnięciu umowy wynajmu można się ponownie podjąć kontraktu, za który zostały przyznane w nagrodę pojazdy, aczkolwiek istnieje pewien okres odnowy pomiędzy zakończeniem jednego i przyjęciem kolejnego kontraktu. Ma to zapobiec "skakaniu po batalionach" (ciągłej zmianie batalionów celem otrzymania różnych nagród w dość krótkim czasie).

scr3

Więcej pojazdów Hades (w tym Armata, Typ 99A2, M1A2C Abrams and Leopard 2A6) pojawi się w przyszłości. Czołgi te nie będą miały statusu premium lub zahartowanego w bojach, a koszty ich naprawy znacznie wzrosną. W świecie Armored Warfare celem projektu Hades jest wykorzystanie najnowocześniejszych technologii do osiągnięcia przewagi na polach bitewnych bez względu na koszty. Nie opłaca się ciągłe wdrażanie tych czołgów, chyba że jest się bardzo bogatą prywatną firmą najemną i do tego zaawansowanym dowódcą (trzeba mieć minimum jeden pojazd 8 poziomu w garażu, aby móc uzyskać czołg Hades).

Od standardowych wersji czołgi Hades będą się różniły unikalnym zestawem kamuflaży oraz ulepszonymi parametrami. Będą miały:

  • Więcej punktów życia
  • Ulepszoną szybkostrzelność
  • Ulepszone osiągi silnika
  • Ulepszony czas celowania i celność
  • Automatycznie dostępną jedną opcjonalną modernizację (Buffalo w przypadku Challengera 2, Jaguar w przypadku T-90S i Cobra dla M8)

Jak widzicie, czołgi te są znacznie potężniejsze od swych regularnych odpowiedników, przez co ekstremalnie przydają się w takich sytuacjach, jak turnieje oraz przyszłym trybie batalion kontra batalion. W związku z wymogami balansu mają dwa duże minusy:

  • Bardzo wysokie koszty konserwacji i utrzymania
  • Specjalny matchmaking

Druga kwestia ma dość duże znaczenie odnośnie mocy tych pojazdów. W losowej bitwie (PvP lub globalnych operacji) każda drużyna musi mieć taką samą liczbę czołgów Hades. Jeśli zabraknie czołgów Hades na potrzeby zbalansowanej bitwy, pojazdy te nie będą mogły stanąć w kolejce.

Wszystko to wejdzie już wkrótce do Armored Warfare. Mamy nadzieję, że bojowe przygotowania do zbliżającego się finału batalionów sprawiają wam frajdę! Do zobaczenia na polu bitwy!

Wyżej

Dołącz do akcji