Neulich fand ein weiterer Developer Stream auf dem Armored Warfare Twitch-Kanal statt. Update 0.15 stand im Fokus, den gesamten Mitschnitt könnt ihr hier ansehen.
Während des Streams sind die Entwickler auf einige Spielerfragen eingegangen. Hier ist die Auflistung, was euch in Zukunft in Armored Warfare erwartet!
- Nach der globalen Überarbeitung der Mobilität im Update 0.15, gestaltet sich das Schwenken von KPz im Stehen jetzt schwieriger
- Die Entwickler arbeiten an der Einführung hochrangiger Jagdpanzer
- Ein hochrangiger Premium-Jagdpanzer wird im Update 0.16 vorgestellt
- Manche der älteren PvE-Karten werden zeitweilig zu Verbesserungszwecken aus dem Umlauf genommen. Eines der Probleme dieser kleinen Karten ist die PvE-Artillerie und deren kurze Schussweite
- Die Entwickler möchten die Anzahl der PvE-Karten in der täglichen Rotation erhöhen
- Es werden zusätzliche individuelle Gewinne für den Abschluss von Nebenmissionen hinzugefügt
- Einige Modelle, wie der BMPT-72, werden einem Update unterzogen, um das Heben und Senken von ATGM-Werfern auch für die Spieler sichtbar wiederzugeben
- Das Problem mit den computergesteuerten Gegnern, die Spieler beschießen, obwohl ihre Geschütztürme in eine ganz andere Richtung weisen, wird im kommenden Update behoben
- Die Entwickler arbeiten an einer noch härteren Schwierigkeitsstufe für den existierenden PvE-Modus (für organisierte Teams)
- Demnächst wird ein auf der Stryker-Linie basierender Tier-10-Jagdpanzer ins Spiel eingeführt
- Die Entwickler analysieren den Spähschaden-Mechanismus auf potenzielle Änderungen hin
- Machtdemonstrationen auf hohen Tiers sind etwas, worüber sich die Entwickler im Klaren sind und es wird daran gearbeitet, sie zu unterbinden
- Kampfzüge als Spielelemente haben einen Einfluss auf den Ausgang von Schlachten, auch wenn er im statistischen Vergleich zu individuellen Spielern nicht wesentlich höher ist und sich auf längere Sicht ausgleicht
- Das Problem mit der Schussverzögerung ist etwas, woran gearbeitet wird und man setzt bei Obsidian alles daran, es bald möglichst zu lösen
- Die Entwickler sind generell mit den PvP-Karten zufrieden, auch wenn einige (wie z.B. Tagebau) manche Probleme bereiten, die gelöst werden müssen. Die Karten bei Armored Warfare bieten eine breite Skala an Erfahrungen, die nicht jedermanns Sache sind. Man ist sich darüber im Klaren, dass manche Karten die Spieler zu sehr leiten (Korridore), weshalb wir zukünftig darauf achten werden, vorhandene und neue Karten offener zu gestalten
- Schon bald wird das Beutesystem eingeführt, mit dem PvE- und PvP-Spieler werden weitere Gewinne einfahren können
- Die Gewinne für leichte Aufgaben werden in der näheren Zukunft erhöht, manche Aufgeben werden erleichtert
- Die Fahrzeuglinien der Händler Wölfli und Shishkin sind fast komplett, es werden weitere Fahrzeuge hinzugefügt
- Der maximale Tierunterschied zwischen Kampfzügen in Schlachten wurde von 2 auf 1 reduziert, um die Spielerfahrung für jedermann zu verbessern und Situationen zu verhindern, in denen von Tier-6-Fahrzeugen angeführte Kampfzüge Tier-4-Fahrzeuge in Tier-8-Kämpfe einbrachten.
- Selbst gewählte Namen für Besatzungsmitglieder sind durchaus möglich, jedoch nicht für die unmittelbare Zukunft geplant
- Die Entwickler haben durchaus Ideen bezüglich einer Storyline, derzeit ist aber keine individuelle Spielerfahrung geplant. Eine Storyline im Multiplayermodus steht ganz oben auf der Entwicklungsliste
- Es wird ein Fraktionssystem im Spiel geben, es ist allerdings noch in der Entwicklung
- Es gibt Pläne, die Retrofits generell neu auszubalancieren und die Mobilitäts-Retrofits werden auf jeden Fall angepasst und nützlicher gestaltet
- Die Entwickler suchen nach Mitteln und Wegen, um die Population des nordamerikanischen Servers zu erhöhen, darunter die Nutzung der Steam-Plattform und Erleichterungen beim Betreten von Schlachten auf niedrigen Tiers
- Es gibt Pläne, in der Zukunft italienische und französische KPz einzuführen
- Manche Auswirkungen des im Update 0.15 vorgenommenen Feuerrate-Upgrades sind nicht beabsichtigt (z.B. die Erhöhung der Nachladezeit von Selbstfahrlafetten) und die Entwickler werden sie im Zuge kommender Updates beheben
Das war's für heute, wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!