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Entwickler-Stream Q&A

Am 18. Dezember fand die erste Entwickler-Stream Episode statt. Dabei haben Chef-Entwickler Richard Taylor, PvE-Entwickler Tyson Christensen sowie Senior-Entwickler Charles Staples über die Änderungen in Update 0.12 geredet und mit Hilfe von Michael "Spunky" Dunaway, dem Community Manager bei Obsidian Entertainment, Spielerfragen beantwortet. Der englischsprachige Mitschnitt dieses Streams kann hier gefunden werden:

Wer sich den Mitschnitt nicht komplett ansehen möchte, findet hier eine kurze Auflistung, was während des Streams über Armored Warfare und dessen Zukunft gesagt wurde:

  • Es ist möglich, dass die Jagdpanzer-Fähigkeit verbessert und modifiziert wird, selbst jetzt gibt es interne Tests mit Änderungen
  • Die ICE-Panzer brechen nicht die Rahmenbedingungen für die Einführung von Premiumfahrzeugen, sie sind einfach reguläre Fahrzeuge mit Premiumstatus sowie einem anderen Aussehen, im Prinzip das gleiche, was Obsidian Entertainment mit den schlachterfahrenen Fahrzeugen ermöglicht
  • Es gibt Pläne ein Feature im PvE-Modus einzuführen, sodass der KI-Gegner aussucht, welche Munition er im besten Fall gegen seinen Gegner auswählt
  • KI-Gegner werden zudem die Fähigkeit besitzen, Schwachpunkte anzuvisieren
  • Die Entwickler denken über eine Erhöhung der PvE-Belohnungen nach, es ist möglich, dass PvE sowie PvP ein deutlich ähnlicheres Wirtschaftssystem haben werden (Reparaturkosten + höheres Einkommen), um das Ziel zu erreichen, beide Modi gleich wichtig und ausbalanciert zu gestalten
  • Es ist möglich, dass die Kalkulation des Premium-Account und Premium-Fahrzeug Belohnungs-Mechanismus geändert wird
  • Die Entwickler arbeiten an einer PvE_Kampagne, wodurch die Spieler Fortschritt erzielen können (dazu gibt es noch keine Details), ein weiteres PvE-Feature sind die Boss-Kämpfe
  • Der Insane-Modus wird derzeit noch getestet, allerdings sind die Entwickler noch nicht zufrieden mit der Balance
  • Nachrüstungen werden nicht die Dicke der Panzerung beeinflussen, allerdings sind Nachrüstungen zum Fahrzeugschutz durch andere Wege gedacht
  • Der Fehler, dass explosive Reaktivpanzerung gegen kinetische Munition deutlich effektiver ist, als gedacht, wird im bevorstehenden Hotfix auf dem EU- und NA-Server behoben
  • Tier 9 Fahrzeuge werden vorsichtig betrachtet, vor allem das Spieler-Feedback, sodass diese Stufe so gut balanciert wird, wie die niedrigeren Tier-Stufen
  • Es gibt Pläne, die Gun-Depression von manchen Jagdpanzern zu verbessern, zum Beispiel des LAV-600 (die schwache Gun-Depression wurde durch falsche Modelle erzeugt, sodass die geschichtliche Gun-Depression dafür sorgte, dass die Kanone durch das Wannen-Modell ragte)
  • Es ist möglich, dass eine spezielle Seitenwinkel Gun Depression für Fahrzeuge eingeführt wird, sodass Fahrzeuge ihre Kanone noch weiter neigen können, wen der Turm zur Seite gedreht ist und somit keine Wanne die Neigung blockt
  • Kommandanten erhalten eine Erweiterung ihrer Fähigkeiten (mehr Fähigkeiten, weitere interessante Auswahlmöglichkeiten, Kommandanten werden um spezifische Spielstile entworfen - die derzeitigen Kommandanten sind eher generisch, um Spielstilen einfacher zu genügen)
  • Tier 10 Fahrzeuge werden möglicherweise Modul-Upgrades haben, allerdings hängt diese Entscheidung vom Spieler-Feedback ab, ob dieser Fortschritt gewollt ist, oder eben nicht
  • Ein großes Basis-Update steht an (allerdings können wir derzeit noch nicht sagen, wann genau), sodass in Zukunft weitere Mechanismen und Verbesserungen dafür erscheinen
  • Die Schussverzögerungs-Situation sollte in Update 0.12 verbessert worden sein, die Entwickler arbeiten allerdings an der kompletten Korrektur dieses Mechanismus, bei dem Fortschritt erzielt werden konnte

Wir hoffen, dass ihr die erste Episode des Entwickler-Streams genossen habt. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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