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In Entwicklung: Änderungen bei der Durchschlagskraft von Maschinenkanonen

Kommandanten!

In unserem letzten Artikel haben wir über die für Update 0.38 geplante Überholung der Maschinenkanonen diskutiert. Und wir waren hocherfreut, dass die Aufrüstung mit einer aktualisierten Version der Gatling-Überhitzungsmechanik größtenteils gut von euch angenommen wurde – natürlich mit einigen Vorbehalten. Die größten Bedenken habt ihr dabei wegen der übrigen Parameter der Maschinenkanonen geäußert.

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In unserem heutigen Artikel möchten wir einige davon ansprechen. Falls sich der eine oder die andere aber fragt, wovon überhaupt die Rede ist, empfehlen wir zunächst die Lektüre des besagten Beitrags.

Aber zurück zum Thema. Eines der größten Probleme von Maschinenkanonen ist die Tatsache, dass sie weitgehend ineffektiv gegen KPz sind. Kampfpanzer verfügen einfach über eine zu dicke Panzerung (auch an den Seiten) und zu viele Trefferpunkte, als dass eine Maschinenkanone ihnen auch nur etwas anhaben könnte. Aus diesem Grund werden wir deren generelle Performance überarbeiten. Ähnlich wie die Überhitzungsmechanik werden sich diese Änderungen auf alle Tiers auswirken.

Dabei besteht unser Ziel hauptsächlich darin, Maschinenkanonen zu einem Kampfwerkzeug für kurze Distanzen zu machen. Auf lange Distanz werden sie weiterhin relativ ineffektiv bleiben, je weiter ihr euch eurem Ziel jedoch nähern werdet, desto mehr werden sie austeilen – vor allem die Geschütze mit 40 mm oder mehr. Daraus folgt, dass der beste Schutz gegen Fahrzeuge mit Maschinenkanonen von nun an darin bestehen wird, einen möglichst großen Bogen um sie zu machen. Wer sie dagegen zu nah an sich heranlässt, wird gleich sein Testament schreiben können.

Aus diesem Grund werden wir auch die Durchschlagswerte von panzerbrechenden Geschossen der meisten Maschinenkanonen ändern. Wir folgen dabei einer einfachen und auf der Hand liegenden Regel – je größer das Kaliber und besser das Fahrzeugtier, desto höher die Durchschlagskraft. Einige Beispiele:

  • Die Durchschlagskraft der AP-Munition des Marder 2 wird von 240 auf 440 mm erhöht
  • Die Durchschlagskraft der AP-Basismunition des Begleitpanzers 57 wird von 350 auf 460 mm erhöht
  • Die Durchschlagskraft der AP-Basismunition des Sphinx wird von 230 auf 400 mm erhöht
  • Die Durchschlagskraft der AP-Munition des T-15 wird von 205 auf 320 mm erhöht

Auf der anderen Seite haben wir den Abfall der Durchschlagskraft für alle AP-Geschosse von Maschinenkanonen erhöht. Auf 500 Meter Entfernung werden sie nunmehr nicht 25, sondern 50 Prozent ihrer Durchschlagskraft verlieren.

Diese Änderung wird folgende Auswirkungen haben:

  • Auf 100 bis 200 m Entfernung werden Maschinenkanonen effektiver
  • Auf 300 m wird ihre Leistung ähnlich der jetzigen sein
  • Auf größere Distanz werden sie an Leistung verlieren

Beachtet bitte, dass sich diese Änderungen nur auf AP-Geschosse auswirken werden (APDS/APFSDS). Diverse andere Geschosse (HE) bleiben davon ebenso unberührt, wie exotischere Untertypen (PELE).

Beispielbilder (zum Öffnen klicken)

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Update 0.37, Begleitpanzer 57 Basis-AP-Munition feuert auf T-72 Ural, Entfernung 100m

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Update 0.38, Begleitpanzer 57 Basis-AP-Munition feuert auf T-72 Ural, Entfernung 100m

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Update 0.38, Begleitpanzer 57 Basis-AP-Munition feuert auf T-72 Ural, Entfernung 500m

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Update 0.37, Begleitpanzer 57 AP-Basismunition feuert auf T-72 Ural, Wanne abgewinkelt

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Update 0.38, Begleitpanzer 57 AP-Basismunition feuert auf T-72 Ural, Wanne abgewinkelt

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Update 0.37, T-15-Basis-AP-Munition feuert auf XM1A3

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Update 0.38, T-15-Basis-AP-Munition feuert auf XM1A3

Wir hoffen, dass euch diese Änderungen zusagen und sagen wie immer:

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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