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In Entwicklung: BKM-1

Kommandanten!

Heute möchten wir euch mehr über das erste Fahrzeug des kommenden Battle Path erzählen – den BKM-1.

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Wie üblich zuerst ein wenig Geschichte.

Der Name BKM-1 steht für „Boyevaya Kontrateroristicheskaya Mashina“ – „Kampf-Anti-Terror-Fahrzeug“ – und bezeichnet eine vereinfachte Version einer frühen BMPT-Variante (im Spiel als Ramka-99 bekannt) aus den frühen 2000er-Jahren, deren Geschichte in einem gesonderten Artikel beschrieben wird.

Auch wenn das Konzept des Fahrzeugs auf den ersten Blick gleich erscheinen mag, steckt hinter dem BKM-1 eine etwas andere Idee. Aus militärischer Sicht waren die frühen 2000er-Jahre die Zeit, in der die Welt aus dem Traum vom Ende der Geschichte in die Realität des Krieges gegen den Terror erwachte – und nicht nur im Westen. Mit dem Zerfall der Sowjetunion begannen ethnische Unruhen im Kaukasus, die unter anderem zu zwei Tschetschenienkriegen und mehreren Terroranschlägen in Russland selbst führten. Um dieser Bedrohung zu begegnen, wurden verschiedene Maßnahmen erwogen, darunter auch ein spezielles Fahrzeug für Aufstandsbekämpfungsoperationen niedriger Intensität.

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Die BMPT-Plattform wurde für diesen Zweck als eine der Optionen betrachtet. Die wichtigste (und sofort sichtbare) Änderung ist der Ersatz der gelenkten Panzerabwehrraketen durch zwei Batterien ungelenkter 80-mm-S-8-Raketen, die direkt aus langen Rohren in schneller Folge abgefeuert werden.

Dadurch könnte das Fahrzeug Gebäude und andere befestigte Stellungen weitaus verheerender zerstören, als es größere gelenkte Raketen könnten. Gleichzeitig erforderte dies nicht den Einbau teurer Zielcomputer – ein wichtiger Aspekt, da die frühen 2000er-Jahre keine gute Zeit für den russischen Militärhaushalt waren, der gerade die schlimmste Phase hinter sich hatte.

Das Schutzniveau würde außerdem durch zusätzliche Relikt-ERA-Elemente an der Front sowie durch zusätzliche Schutzplatten an den Besatzungsluken verbessert werden, um diese widerstandsfähiger zu machen.

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Die (für den Einsatzzweck des Fahrzeugs unnötige) Treibstoffkapazität würde ebenfalls reduziert werden (und in gepanzerte Treibstofftanks verlegt werden), wodurch mehr Platz für Granatwerfermunition bliebe. Außerdem würde das Fahrzeug über ein verbessertes Purga-3-Nebelgranatensystem mit 360-Grad-Abdeckung verfügen.

Die übrigen Elemente würden im Vergleich zum regulären BMPT unverändert bleiben, darunter der Panzerrumpf (mit zwei Granatwerfern, die jeweils von einem Besatzungsmitglied bedient werden) und der unbemannte Turm mit zwei 30-mm-2A42-Autokanonen.

Nicht zuletzt würde das Fahrzeug mit einem Pelena-6-Störsender ausgestattet werden (das sind die „Hörner“ an der Front), der sich gegen eine der Hauptwaffen der Terroristen – improvisierte Sprengsätze (IEDs) – als wirksames Mittel erwiesen hat. Das war jedenfalls die Theorie. Was mit dem Projekt geschah, ist nicht ganz klar, aber es wurde nie ein Prototyp gebaut und die Idee blieb lediglich auf dem Papier.

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In Armored Warfare wird der BKM-1 ein Premium-Jagdpanzer auf Tier 7 sein.

Wie ihr anhand des Designs vermutlich bereits erkennen könnt, wird der BKM-1 im Wesentlichen ein Terminator auf Tier 7 sein, bei dem die gelenkten Raketen durch schnell feuernde (aber relativ ungenaue) Raketenwerfer ersetzt werden.

Das Schutzniveau wird dem des Ramka-99 ähneln, obwohl der BKM-1 einige Änderungen aufweist:

  • An den Seiten befinden sich zusätzliche „weiche“ ERA-Elemente
  • Auf den Luken befinden sich dünne Abstandspanzerungsabdeckungen
  • Das Fahrzeug verfügt über verbesserte Nebelgranaten mit 360-Grad-Abdeckung

Die Feuerkraft besteht aus den standardmäßigen Zwillings-2A42-Autokanonen (jedoch mit verringerter Feuerrate von 700 Schuss pro Minute) und den S-8-Werfern.

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Die S-8-Werfer verfügen über 15 Rohre pro Seite (also insgesamt 30), wobei die Zeit zwischen den Abschüssen 0,5 Sekunden beträgt. Dies kann mit dem MT-LB S-8 Premium-AFV auf Tier 6 verglichen werden, und tatsächlich werden die für dieses Fahrzeug verfügbaren S-8KO-HEAT-MP-Standardraketen den vom MT-LB S-8 verwendeten ähnlich sein, jedoch mit verbesserten Eigenschaften:

  • Durchschlag: 440 mm
  • Schaden: 300
  • Schaden ohne Durchschlag: 120

In dieser Form wird die Genauigkeit relativ schlecht sein. Dieser Aspekt kann jedoch durch das Freischalten der Overprogression-S-8KOR-„Ugroza“-Raketen behoben werden, die im Grunde dieselben sind, aber gelenkt.

Apropos Overprogression: Das Fahrzeug wird in seiner Standardversion über die Fähigkeit Höchstgeschwindigkeit verfügen (ähnlich wie die Ramka), aber es wird auch die Möglichkeit geben, das Pelena-6-Störsendermodul freizuschalten. Dieses Modul aktiviert die Fähigkeit Störsender, die in etwa wie ein verstärktes Soft-Kill-APS funktioniert. Nur dass sie statt 10 Sekunden ganze 25 Sekunden aktiv bleibt.

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Um das ein wenig auszugleichen, wird die Mobilität schlechter sein als beim Standard-Ramka-99, da es nur über dessen 840-PS-Standardmotor verfügen wird.

Und das war es, Kommandanten, das erste Fahrzeug des nächsten Battle Path, der „Force Recon“ heißt – wir hoffen, es gefällt euch, und wie immer:

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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