Unten findet ihr alle neuen Antworten vom Obsidian Entertainment Team auf viele eurer Fragen zu Armored Warfare!
Wie werden Varianten der Panzer ins Spiel integriert? Werden es unterschiedliche Panzer sein, die separat freigeschaltet werden müssen, oder kann man einen Panzer auf seine Variante upgraden? Im realen Leben kann man nicht immer direkt upgraden Die Art, wie sich Varianten im Armored Warfare repräsentieren, hängt vom Fahrzeug und davon ab, wie stark sich die Variante unterscheidet. In vielen Fällen, bei denen es sich bei diesen Varianten nicht um einen große Anzahl an technischen Änderungen handelt, werden sie sich für gewöhnlich so darstellen, dass die Änderungen im Upgrade-Baum der Fahrzeuge präsent sind. Bei Varianten, die signifikante Änderungen in Technologie, Panzerung, Erscheinung oder Bewaffnung aufweisen, ist es wahrscheinlicher, dass die Variante als gesondertes Fahrzeug ins Spiel integriert wird.
Wie löst ihr das Problem mit der Tatsache, dass viele der Charakteristiken moderner Panzer geheim sind? Viele der Details, die uns beim Modellieren der Fahrzeuge interessieren sind nicht wirklich schwer herauszufinden. Wenn es etwas gibt, das wir nicht finden, dann nähern wir uns so weit wie möglich an. Es werden sowieso einige Kompromisse wegen des Gameplays an den Fahrzeugen vorgenommen, so dass es kein K-O.-Kriterium sein wird, wenn wir keine öffentlich verfügbaren Informationen finden. Wir werden weiterhin alle Quellen, die uns zur Verfügung stehen untersuchen und auch alle zusätzlichen Informationen einholen.
Werden Fahrzeuge im Spiel Charakteristiken des Originals aufweisen? Beispiel: Würde ein einzelner PZH2000 oder selbstfahrende Archer Haubitze in der Lage sein, im Multiple Round Simultaneous Impact Modus zu feuern? Oder etwas allgemeiner ausgedrückt: Wo ziehen die Entwickler die Grenze zwischen Realismus und gebalancetem Gameplay? Die Fahrzeuge danach darzustellen, was sie können, insbesondere dann, wenn es zu einzigartigen Mechanismen kommt, die ein Fahrzeug besonders machen, ist für uns sehr wichtig. Dennoch gibt es einige Mechanismen, die schlecht für das Gameplay wären, wenn wir sie exakt so umsetzen würden, wie sie in der realen Welt funktionieren. In Fällen, in denen wir ein Waffensystem nicht genau so umsetzen können, wie es in der realen Welt funktionieren würde, ziehen wir seine Eigenschaften dennoch in Betracht, wenn wir die Stats des Fahrzeuges ausrechnen. Im Falle des Multiple Round Simultaneous Impact Feuermodus haben wir noch keine endgültige Entscheidung getroffen, ob dieser Mechanismus in einem für das Gameplay positive Weg eingebaut werden kann, aber es ist möglich, dass wir es in irgendeiner Form erscheinen lassen.
Werden Upgrades der Fahrzeuge permanent sein, oder wird es möglich sein, unterschiedliche Konfigurationen eines Fahrzeuges (Tank “Builds” in MMO-Ausdrücken) zu speichern, um sie auf unterschiedliche Missionsprofile anzuwenden? Beispiel: Ein Leopard 2 mit zusätzlicher Panzerung für urbanen Kampf, während ein anderer Build die zusätzliche Panzerung weglässt, um Gewicht zu sparen, stattdessen aber eine stärkere L55 einbaut, um auf dem offenen Feld besser da zu stehen? Zu Beginn wird es keine Loadout-Systeme für Fahrzeuge geben, allerdings haben wir intern über Designs zu einem derartigen System geredet. Aber es können so gut wie alle Upgrades, die an einem Fahrzeug vorgenommen werden, ohne Penalty oder Kosten in der Basis ausgewechselt werden. Das bedeutet, dass es leicht sein wird, verschiedene Fahrzeugkonfigurationen auszuprobieren, um die eine zu finden, die am besten zu eurem bevorzugten Spielstil passt. Es wird allerdings nicht möglich sein, die Fahrzeugsetups sozusagen abrufbereit zu ändern, sobald man sich in den Matchmaker eingereiht hat und in eine Karte geladen wird.
Könnt ihr die Mechanismen von Rauchgranaten etwas detaillierter erklären? Verschwindet der Panzer komplett aus der Sicht? Das hängt natürlich auch von der Positionierung des Fahrzeuges in der Rauchwolke ab, aber ja, das Fahrzeug wird verdeckt. In dem Zuge sei gesagt, dass es einige Technologieupgrades gibt, die euch in der Durchdringung des Rauches helfen können und euch in die Lage versetzen, eine Ahnung zu erlangen, wo das Ziel ist, aber dieses Upgrade würde im Tausch gegen andere Vorteile sein.
Wie wird Komposit-Panzerung beschaffen sein? Die Fahrzeugpanzerung wird abhängig von der tatsächlichen Zusammensetzung der Panzerung unterschiedlich beschaffen sein. Das heißt, dass unterschiedliche Panzerungstypen effektiver gegen unterschiedliche Munitionsarten sein werden. Um eine allgemeine Vergleichsmöglichkeit für alle Panzerungen der Fahrzeuge zu haben, wird die Panzerung in RHA ausgedrückt und die unterschiedliche effektive Dicke gegen panzerbrechende Munition und Sprengladungen.
Wird es eine Strafe für Ramming unter Verbündeten geben? Verbündeten Schaden zufügen, indem man sie entweder beschießt oder rammt wird durch das Anti-Griefing System bestraft werden, das wir haben werden.
Warum Feuerlöscher? Bei modernen Panzern gibt es automatische Feuerlöschsysteme. Einige Fahrzeuge werden im Rahmen der für das entsprechende Fahrzeug erhältlichen Technologieupgrades Feuerbekämpfungssysteme haben. Dennoch sind nicht alle Fahrzeuge in Armored Warefare modern genug, um über Feuerbekämpfungssysteme zu verfügen, so dass hier Feuerlöscher mehr Sinn machen. Wir haben zu diesem Zeitpunkt die für die verschiedenen Fahrzeuge verfügbaren Consumables noch nicht finalisiert, so dass die Feuerlöscher, die man im aktuellen Marketingmaterial sieht, potentiell auch Platzhalter sind.
Da modern Kampffahrzeuge mit Infrarottechnologie und High-Tech Sensoren ausgestattet sind, wird es dann auch Nacht-Karten / Schlachten zum auskämpfen geben? Darauf könnt ihr wetten! In der Zukunft werden wir Nachtkämpfe und sogar Stürme und signifikante Wettereffekte einbauen, bei denen zusätzliche Visual-Technologie Upgrades hilfreich sein werden.
Wird das Fahren durch Wasser und Schlamm das Aussehen des Panzers beeinflussen? Aus Performancegründen werden Wasser und Schlamm das Aussehen der Fahrzeuge nicht beeinflussen, wenn es hindurch fährt. Dennoch sind wird daran interessiert, Wege unter die Lupe zu nehmen, dieses Feature für die Zukunft zu implementieren, wenn wir einen Weg finden, es zu unterstützen, ohne die Performance (FPS) des Spiels für andere Spieler zu opfern.
Kann man die Waffe eines Panzers beschießen/treffen? Wenn nicht, warum nicht? Es ist möglich, die Kanone oder Autokanone eines Panzers zu beschädigen, wenn man auf die Waffe selbst zielt. Wenn man die Waffe des Spielers beschädigt, wird das Einfluss auf die Genauigkeit der Waffe haben, und wenn man es schafft, sie zu zerstören, wird der Spieler eine Zeitlang nicht in der Lage sein, die Kanone zu nutzen. Während es in der realen Welt nicht möglich wäre, die Kanone eines Panzers während der Dauer des Matches zu reparieren, möchten wir vermeiden, Spieler in Situationen zu bringen, in denen ihr Fahrzeug nur aufgrund beschädigter Module nicht mehr in der Lage ist, an einem Match teilzunehmen.
**Im PAX Gameplay Stream schien es nicht so, als ob unterschiedliches Gelände Einfluss auf die Bewegung der Fahrzeuge hat. Werden solche Dinge in Armored Warfare umgesetzt? ** Unterschiedliche Geländetypen werden definitiv einen Einfluss darauf haben, wie sich Fahrzeuge durch die Umgebung bewegen. Zudem werden Hügel und Abhänge auch die Beschleunigung und Spitzengeschwindigkeit, die ein Fahrzeug erreichen kann, beeinflussen. Zu dem Zeitpunkt, als der PAX Gameplay Stream aufgenommen wurde, war dieses System noch Work in Progress aber in neueren Versionen des Build, haben Geländetypen und Abhänge einen sichtbareren Effekt auf die Geschwindigkeit und Beschleunigung, mit er sich ein Fahrzeug bewegt.
Wird es möglich sein, einen Mission-Creator ins Spiel einzubauen, in dem Spieler später im Spiel ihre eigenen Missionen auf existierenden Karten erstellen können? Es kann sein, dass wir später in Betracht ziehen werden, das zu bringen, aber aktuell haben wir keine Pläne, einen Mission-Creator ins Spiel zu einzubauen.
Wird es ein Testgelände für Fahrzeuge geben? Zum Start wird es kein Testgelände für die Fahrzeuge geben, aber es kann sein, dass wir in Betracht ziehen, dieses Feature in der Zukunft zu der Spieler-Basis hinzuzufügen.
Wie lange wird es von der Closed Beta (sobald sie gestartet ist) bis zur Offenen Beta dauern? Das hängt komplett davon ab, wie das Feedback der Beta-Tester aussehen wird. Wir hoffen, dass es nur ein paar Monate sind, aber die Realität in der Spiele-Entwicklung ist, dass Dinge manchmal länger dauern, als erwartet oder erhofft.