News

Historische Tarnung – U.S. Dual-Tex

Kommandanten!

Wie jedes Jahr werden wir im Juli sowohl den Unabhängigkeitstag der USA, als auch den Tag der Bastille feiern. Und wie jedes Jahr werden wir im Rahmen der Feierlichkeiten einige interessante amerikanische und französische Inhalte ins Spiel bringen. Wir haben zwei tolle Skins für euch vorbereitet, bevor wir sie euch jedoch zeigen, möchten wir euch mehr über zwei historische Tarnungen erzählen, die wir ebenfalls zu diesem Anlass veröffentlichen werden. Beginnen wir mit den Amerikanern und der Dual-Tex-Tarnung, an der wir gerade arbeiten.

scr1

Dual-Tex-Tarnung, Deutschland, 1985

Dual-Tex steht für Dual Texture Gradient, also einen zweifachen Texturverlauf. Kurz gesagt, handelt es sich um eine sehr frühe amerikanische Version des heute üblichen digitalen Tarnmusters. Es war eine experimentelle Tarnung, die in den späten 1970er Jahren von Lt. Col. Timothy O'Neill entwickelt wurde und zwischen 1979 und der Einführung der universellen NATO-Dreifarbtarnung im Jahr 1986 bei den US-Streitkräften in Europa (insbesondere dem 2nd Armored Cavalry Regiment) zum Einsatz kam.

scr2

Restaurierte Dual-Tex-Tarnung, heute

Das Konzept war für seine Zeit geradezu revolutionär und basierte auf dem Studium der Funktionsweise des menschlichen Auges. Entwickelt wurde sie in einer Zeit, in der noch die MERDC-Tarnung Verwendung fand. Timothy O'Neill nutzte dieselben Farben, verwendete aber anstelle von organischen Formen 10 cm (4 Zoll) große Quadrate. Diese wurden in zwei Schichten angebracht (daher die zwei Texturen im Namen) und auf große Entfernungen funktionierte die Tarnung genauso wie das MERDC-Muster. Auf kurze Distanz (bzw. durch das Zielfernrohr eines Gewehrs oder Kanonenvisiers) „zerbrach“ das Muster jedoch in ein sekundäres.

scr3

Klickt auf das Bild, um eine größere Darstellung zu erhalten

Einer Studie zufolge war dieser Anstrich um 50 bis 100 % wirksamer als das bis dahin verwendete MERDC-Muster. Aus der heutigen Perspektive stellt sich da natürlich die Frage – warum wurde die Tarnung nicht weiter verwendet? Die Antwort ist zwar seltsam, im Kontext der damaligen Zeit aber durchaus logisch. Einfach ausgedrückt: Das Aufbringen von kleinen waldfarbenen Quadraten auf ein Fahrzeug widersprach dem, was sich ein Laie unter einer wirksamen Tarnung vorstellte. Die Idee war für die konservativen Militärs schlichtweg zu abwegig, um sie zu akzeptieren. Lt. Col. O'Neill verabschiedete sich 1991 in den Ruhestand, und eine Zeit lang schienen seine Forschungen in Vergessenheit geraten zu sein.

scr4

Klickt auf das Bild, um eine größere Darstellung zu erhalten

Erst in den letzten zwei Jahrzehnten ist sein Konzept in Form von verschiedenen Tarnmustern zurückgekehrt. Vor allem die Chinesen verwenden massenhaft digitale Tarnungen für ihre gepanzerten Fahrzeuge, und die moderne Tarnungsforschung greift bis heute auf O'Neills Forschungen zurück – ein Beweis für die Qualität seiner Arbeit.

Die Dual-Tex-Tarnung im Spiel basiert nicht etwa auf alten Fotos, sondern auf einem restaurierten und entsprechend lackierten Jeep. Damit wollten wir sicherstellen, dass die Farben korrekt dargestellt werden. Wie üblich wird die Tarnung für alle Umgebungen verfügbar sein.

scr5

Klickt auf das Bild, um eine größere Darstellung zu erhalten

Was die weiteren Inhalte mit amerikanischer Thematik angeht, so werden wir eine dunkelblaue Basisfarbe einführen (weil wir uns so einen Farbton schon lange im Spiel wünschen), sowie die Flaggen mehrerer Bundesstaaten in Form von Bannern und Emblemen, einen Skin für den T249 Vigilante und den passenden Spielertitel „Flugabwehrschütze“.

Wir hoffen, dass euch die neuen Inhalte gefallen werden und sagen wie immer:

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

Nach oben

Sei dabei!