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In Entwicklung: Drohnen und Drohnenabwehr

Kommandanten!

Wie in dem kürzlich erschienenen Beitrag über neue Motorengeräusche erwähnt, arbeiten wir an einem großen Spiel-Update, das noch in diesem Herbst erscheinen wird. Heute wollen wir die Gelegenheit ergreifen, um über eine der größeren Neuerungen zu sprechen, die das Update mit sich bringen wird, nämlich die lang erwartete Drohnenmechanik.

Wir haben erstmals im Januar bekannt gegeben, dass wir an dieser Mechanik arbeiten und empfehlen euch von ganzem Herzen, den Originalartikel zu lesen, um mehr über diese Funktion (einschließlich früher Probeläufe) zu erfahren. Erste Tests hatten gezeigt, dass die Drohnen noch viel Arbeit benötigten, also klemmten wir uns dahinter und fingen an, die Dinge zu richten. Letztendlich ähnelt die jetzige Mechanik dem, was geplant wurde – nur die Positionierung ist etwas anders.

Beginnen wir mit der grundlegenden Mechanik. Ähnlich wie die mechanisierte Infanterie werden die Drohnen als aktive Fähigkeit eingesetzt. Sobald ihr im Kampf seid, könnt ihr die Steuerungstaste gedrückt halten und mit der linken Maustaste auf die Minikarte klicken. Daraufhin erscheint auf der Karte eine gelbe Fahne. Ein Countdown beginnt, nach dessen Ablauf die Drohne im Gefecht am Rand der Karte auftaucht und zunächst aus Richtung der eigenen Basis zu eurer aktuellen Position fliegt. Anschließend begibt sie sich zum markierten Bereich und erfüllt, sobald sie ihn erreicht, ihre Aufgabe.

Die Aufgabe hängt von dem Drohnentyp ab, von denen es zwei geben wird:

  • Angriff (in den frühen Varianten der Mechanik hatten wir drei verschiedene Angriffsdrohnen, doch nach zahlreichen Tests haben wir uns vorerst dafür entschieden, die Anzahl auf eine zu reduzieren)
  • Aufklärung

Die Aufklärungsdrohnen machen genau das, was man von ihnen erwarten würde. Sie fliegen zum markierten Bereich, und sobald sie dort sind, erspähen sie innerhalb eines bestimmten Radius Gegner, die sich unter ihnen befinden. Der Schaden an Zielen, die von Drohnen entdeckt werden, wird in Bezug auf Belohnungen genauso behandelt wie der Schaden an Zielen, die mechanisierte Infanterie ausfindig macht.

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Die Angriffsdrohnen fliegen auf das festgelegte Gebiet zu und greifen alles an, auf das sie dort innerhalb ihres Einsatzradius stoßen. Wenn die Drohnen auf ihrem Weg ein feindliches Ziel entdecken, noch bevor sie das markierte Gebiet erreichen, greifen sie stattdessen dieses an. Zunächst umkreisen sie es und suchen nach einer Schwachstelle, die für ihren HEAT-Sprengkopf anfällig ist (normalerweise das Heck oder das Triebwerk). Sie greifen jedoch erst an, wenn sie es für angebracht halten, sodass ihr ihnen ausweichen könnt, indem ihr eure Schwachstellen versteckt oder dem Angriff ausweicht (in diesem Fall stürzt die Drohne einfach ab).

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Wenn eine Drohne zerstört wird, erscheint nach einer bestimmten Zeit eine neue, dann wieder eine usw. Die Flugrouten der Drohnen können während des Flugs ganz einfach durch Bewegen der Flagge auf der Minikarte gesteuert werden. Ihr werdet eure Drohne also nach Belieben steuern können.

Es bleibt also nur noch die Frage: Welche Fahrzeuge werden letztendlich mit dieser Fähigkeit ausgestattet?

Bei Armored Warfare gibt es etliche Panzer, die mit der Zeit ins Hintertreffen gelangt sind. Das bezieht sich vor allem auf die leichtesten Maschinen im Spiel, die in der Regel als Späher auftreten. Im echten Leben sind sie auf größeren Schlachtfeldern üblicherweise nicht während intensiver Kämpfe zu finden – das Aufklären durch Fahrzeuge gilt als mehr oder weniger veraltet. Stattdessen werden solche Fahrzeuge von Spezialeinheiten bedient, die auch für Drohneneinsätze zuständig sind. Es ist daher nur logisch, dass wir die Fluggeräte genau solchen Fahrzeugen zur Verfügung stellen werden.

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Daher werden Drohnen zunächst für folgende Fahrzeuge der Tiers 8 bis Tier 10 verfügbar sein:

  • Sphinx
  • K-153C
  • CRAB
  • VBR
  • VBL INGWE
  • KF51 Panther (potenziell)

Das letztgenannte Fahrzeug wird eine Ausnahme bilden, weil es eine spezielle Art von Drohnen (größer, aber langsamer) haben wird, die direkt von dem Panzer aus gestartet werden, statt vom Rand der Karte her zu kommen. Wir sind uns noch nicht sicher, ob wir diese Mechanik bis zum Start des Updates fertigstellen können, werden es aber versuchen.

Die Einführung von Drohnen ist jedoch nur ein Teil der Gleichung – der andere ist die Drohnenabwehr.

Im Grunde genommen könnt (und solltet) ihr Drohnen ausweichen, indem ihr euch einfach versteckt oder aus dem Staub macht. Drohnen können tödlich sein, wenn sie euch auf offenem Feld erwischen, durch aggressives Manövrieren können sie euch, genauso wie im echten Leben, aber auch verfehlen. Ihr könnt euch ebenso gut hinter ein Hindernis in Deckung begeben, um die Chance zu erhöhen, dass die Drohne euch nicht erreicht (die Wirksamkeit von Drohnen in städtischen Gebieten ist stark eingeschränkt, wenn sie nicht gerade zielgenau manuell gesteuert werden).

Kommen wir als Nächstes zur aktiven Verteidigung. Die überwiegende Mehrheit der Fahrzeuge im Spiel verfügt über Maschinengewehre, mit denen Drohnen vom Himmel geholt werden können. In den vergangenen Updates haben wir bei vielen von ihnen den Höhenwinkel angepasst, sodass sie selbst von Kampfpanzern zur Zerstörung von Drohnen eingesetzt werden können. Fahrzeuge mit Maschinenkanonen haben es noch einfacher, da sie in der Regel eine bessere Rohrerhöhung bieten.

Es wird aber auch spezielle Anti-Drohnen-Werkzeuge geben. Das erste werden die neuen, überarbeiteten Air-Burst-Geschosse sein.

Diese werden (im Gegensatz zu der vorherigen Version) wie im echten Leben funktionieren, also in der Nähe von Drohnen explodieren und sie umgehend zum Absturz bringen. Bei anderen Zielen werden sie jedoch nur sehr wenig Schaden anrichten und nur eine geringe Durchschlagskraft bieten (sowie dank einer vollständigen mechanischen Überholung keine Leistungsprobleme mehr verursachen).

Natürlich werden nicht alle Fahrzeuge diese Munition erhalten, sondern nur die „echten“ Flugabwehrfahrzeuge (ja, einschließlich des Draco und des Otomatic), sowie einige andere wie der Puma oder der KF41 Lynx Prototype.

Die zweite Abwehroption – die aktive Fähigkeit Störsender – wird noch leistungsfähiger sein. Wir hatten sie ja bereits für mehrere Fahrzeuge angekündigt, doch bisher war sie jedoch weitgehend nutzlos gewesen. Doch das ist jetzt vorbei.

Die Störsender-Fähigkeit wird, wenn sie aktiviert wird, sofort alle Drohnen in eurer Nähe ausschalten. Sie wird mehrere Sekunden lang aktiv bleiben, bevor sie in einen längeren Cooldown übergeht (wir sind noch dabei, die genauen Cooldown-Zeiten zu optimieren). Mit anderen Worten, werdet ihr die Möglichkeit haben, euch und eure Verbündeten in der Umgebung leicht zu verteidigen.

Diese Fähigkeit wird jedoch nur für eine sehr begrenzte Anzahl von Fahrzeugen verfügbar sein, darunter den Stalker und den Shadow RSV-T.

Und das war's auch schon für heute. Teilt uns eure Meinung auf Discord mit und bleibt dran für weitere Neuigkeiten zum Update, denn es wird noch viel mehr zu berichten geben.

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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