News

Entwicklertagebuch: Änderungen bei den Battle Path-Kommandanten

Kommandanten!

Im Artikel zum Battle Path „Seahawks“ haben wir ja bereits angesprochen, dass die drei Kommandanten beim Battle Path „Seahawks“ ein Update bekommen werden.

Folgende Kommandanten gibt es zu entdecken:

  • Joshua Seagrove
  • Kathryn Grey
  • Fjodor Sokolov

Und hier sind, ohne weitere Umschweife, die Neuerungen:

Joshua Seagrove ist ein Rad-Jagdpanzer-Kommandant und sollte auch immer einer sein, da sein Fahrzeug ja ein Stryker namens „Avenger“ ist (als Skin einer der Battle Path-Preise).

scr1

Deshalb sollte sein Fokus auf Feuerkraft, modulare Zerstörung und Tarnung liegen. Deshalb:

  • Joshua Seagroves Hauptfähigkeit ist nun statisch (komplett verfügbar ab dem ersten Rang) und bietet einen Buff von 7 % auf die Nachladegeschwindigkeit bei einem Abzug von 25 % auf die Trefferpunkte
  • Zwei Tier-3-Fähigkeiten (die einen Bonus von 3,33 % auf die Feuerrate nach der Zerstörung eines Moduls gewähren) wurden auf 5 % verbessert und an den Rand des Feldes verschoben
  • Zwei Tier-3-Fähigkeiten (die einen Abzug von 6,89 % auf die Tarnungsverringerung durch das Abfeuern eine Kanone bewirken) wurden auf 8 % verbessert und an den Rand des Feldes verschoben
  • Die komplette Umgebung der Hauptfähigkeit ist nun voller Adlerauge-Fähigkeiten (was die Sicht durch Blattwerk verbessert)
  • Zwei Scharfschützenfähigkeiten (welche die Präzision verbessern) sind nun auch über und unter der Hauptfähigkeit

Kathryn Grey sollte eine effektive Abrams-Kommandantin sein, wo sie doch einen M1A3 Abrams fährt (auch als Skin im Battle Path dabei).

scr2

Deshalb liegt ihr Fokus auf KPz-Feuerkraft. Deshalb:

  • Kathryn Greys Hauptfähigkeit wurde verbessert und hat einen neuen Namen bekommen: Warfighter. Sie skaliert nun mit dem Rang und verbessert die Nachladezeit um bis zu 8 %, solange du einen KPz fährst
  • Die nicht allzu nützlichen „Erfassen und zerstören“-Fähigkeiten unten rechts wurden durch zwei Felder mit Fähigkeiten ersetzt, mit einer Chance von 15 % maximalen Schaden zuzufügen (30 % insgesamt)
  • Wir haben diverse Voraussetzungsfähigkeiten entfernt, die ausgelöst werden, wenn ein Feind innerhalb eines Radius von 50 m ist, und sie durch Wannenschwenkfähigkeiten ohne jene Voraussetzung ersetzt
  • Im Zentrum des Feldes (das zuvor leer war) gibt es nun eine neue Fähigkeit, welche die Nachladezeit verkürzt, solange innerhalb eines Radius von 50 m keine Feinde sind (unabhängig von der Klasse)

Und schließlich Fyodor Sokolov. Bei ihm gibt es eine Reihe kleinerer Änderungen. Grundsätzlich bleibt er der Alte – er gewährt einen EP-Bonus, wodurch er sich als Kommandant für neue Spieler empfiehlt.

scr3

Aber:

  • Der Top-Rang-EP-Bonus steigt von 40 % auf 50 %
  • Wir haben die Fähigkeit „Duell“ (welche die Präzision erhöht) auf der linken Seite durch eine Reparaturfähigkeit dritten Ranges ersetzt
  • In der Mitte der linken Seite haben wir die ATGM- und Präzisionsfähigkeiten durch Motivationsfähigkeiten ersetzt (was die Crew-Statistiken verbessert)

Bitte beachtet, dass Maximilian König (zuvor ein „Klon“ dieses Kommandanten, was die Fähigkeiten angeht) von den Änderungen nicht betroffen und daher ab sofort anders ist. Was Samuel Thorpe angeht (der mit dem Battle Path nichts zu tun hat), so unterziehen wir ihn einer weitergehenden Überholung, zu der es einen separaten Artikel geben wird.

Wir hoffen, dass euch diese Änderungen gefallen werden und sagen wie immer:

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

Nach oben

Sei dabei!