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Entwicklertagebuch: Aufklärungsrakete

Kommandanten!

In einem kürzlich veröffentlichten Artikel haben wir das künftige Erscheinungsbild des Konzepts der Aufklärungsrakete (AKL) als Zukunft des Spotting in Armored Warfare vorgestellt, und in diesem Artikel werden wir über die Gründe hinter dieser Entscheidung sprechen.

Armored Warfare als Spiel entstand in den frühen 2010er-Jahren und wurde 2015 der Öffentlichkeit zugänglich gemacht. Die Welt war damals, da würdet ihr uns sicher zustimmen, ein ganz anderer Ort. Manche sagen, ein besserer Ort; manche widersprechen – aber anders auf jeden Fall. Genauso verhielt es sich mit den Streitkräften der Welt. Der Konflikt in der Ukraine tat das, was der Große Krieg ein Jahrhundert zuvor getan hatte – er trieb die Militärtechnologien um Meilen voran. Die Verbreitung kleiner, billiger Drohnen veränderte das Schlachtfeld auf zuvor unvorstellbare Weise, und wir beobachten ihre Entwicklung noch immer praktisch in Echtzeit.

Das Schlachtfeld hat sich verändert – und Armored Warfare sollte das ebenfalls. Während wir neue Spielmodi und Fahrzeuge vorbereiteten, die dieses Jahr erscheinen, richtete sich unsere Aufmerksamkeit erneut auf das Konzept der Drohnen. Auf modernen Schlachtfeldern sind FPV-Drohnen derzeit das verbreitetste Mittel zur Aufklärung auf taktischer Ebene, und dieses Konzept nicht in Armored Warfare zu integrieren, erschien uns wie eine Verschwendung.

Gleichzeitig erwies sich die zuvor vorbereitete Version der Drohnenfunktion als etwas enttäuschend, da ihr wenig interaktives Gameplay eher einer Umgebungsgefahr als einer echten Gameplay-Mechanik ähnelte. Deshalb sind wir damit noch einmal zurück ans Reißbrett gegangen.

Unsere Ziele waren die folgenden:

  • Das Spotting-Gameplay modernisieren
  • Ein direkteres Spielerlebnis

Das Ergebnis könnt ihr im Beispielvideo unten sehen.

Aufklärungsrakete (AKL) nutzt Elemente des FPV-Raketengameplays. Es handelt sich um einen Munitionstyp, den ihr in euren Lenkraketenwerfer ladet (im Fall des AMPV in den Javelin-Teil des Werfers). Sobald die Rakete abgefeuert wurde, steuert ihr sie aus der Ego-Perspektive.

Allerdings enden dort die Gemeinsamkeiten. Die AKL besitzt keinen Sprengkopf – stattdessen trägt sie Überwachungsausrüstung mit sich (ein Treffer auf ein Ziel verursacht also nahezu keinen Schaden). Sie klärt Ziele in einem Bereich vor ihr auf. Das Aufklären von Zielen auf diese Weise wird genauso behandelt, als hättet ihr sie direkt durch Sichtkontakt aufgeklärt – ihr erhaltet also die Belohnungen. Sobald die Verbindung zur Rakete verloren geht, werden die Ziele sofort nicht mehr aufgeklärt (es sei denn, jemand anderes sieht sie natürlich ebenfalls), sodass es auf diese Weise nicht möglich ist, das Schlachtfeld rund um die Uhr zu überwachen – die Raketen haben eine begrenzte Reichweite.

Da Ziele innerhalb eures Kamerawinkels aufgeklärt werden, könnt ihr nicht einfach hoch in den Himmel fliegen und Ziele unter euch aufklären, da der Erfassungswinkel nicht besonders groß ist – ihr müsst die Rakete tatsächlich auf den Bereich ausrichten, den ihr aufklären möchtet. Das bringt eine Reihe von Elementen mit sich, die ihr berücksichtigen müsst, zum Beispiel:

  • Wenn ihr durch Rauch fliegt, verliert ihr (genau wie bei normalen Raketen) die Kontrolle über die AKL und sie stürzt ab
  • Hard-Kill-APS wirkt gegen diese Raketen, daher ist es wahrscheinlich keine besonders gute Idee, Zielen auf hohen Tiers zu nahe zu kommen
  • Die AKL kann schwierig zu steuern sein, da sie etwas schneller und nicht so wendig ist wie FPV-Raketen (der oben gezeigte Prototyp ist beweglicher, als er sein sollte)
  • Die Fähigkeit Störsender (gedacht für die vorherige Iteration der Drohnenfunktion) wird hinzugefügt, um der AKL entgegenzuwirken

Abgesehen von der Steuerung der AKL selbst müsst ihr auch die taktische Situation eures Fahrzeugs berücksichtigen, denn dieses kann nicht kontrolliert werden, während ihr da draußen in einer halben Karte Entfernung Ziele aufklärt.

Und das ist fast alles, Kommandanten. Es gibt noch eine weitere Sache. Der schnellste Weg, Zugang zur AKL zu erhalten, ist, das Armored Fighting Vehicle AMPV 30 aus dem Battle Path Force Recon zu bekommen.

Allerdings wird die AKL auch auf anderen Fahrzeugen verfügbar werden. Zu diesen Fahrzeugen gehören diejenigen, die wir als Aufklärer betrachten:

  • BMD-2
  • VBL
  • Wiesel TOW
  • BMD-4
  • Fox
  • Sabre
  • BMD-2M
  • VBL INGWE
  • Wiesel HOT
  • VBR
  • Stalker
  • CRAB
  • Sphinx
  • EBRC Jaguar
  • K-153C
  • Shadow
  • Typhoon-VDV

Bei diesen Fahrzeugen muss das AKL-Modul freigeschaltet werden. Es gibt zwei Wege, sie freizuschalten:

  • Verursacht mit dem jeweiligen Fahrzeug genug Schaden (abgestimmt auf das Tier und den Schaden, den das Fahrzeug verursacht, sodass ihr mit dem Typhoon-VDV zum Beispiel deutlich mehr Schaden verursachen müsst als mit dem Shadow)
  • Schaltet den AMPV 30 frei (dadurch wird die AKL auf all diesen Fahrzeugen freigeschaltet)

Und … das war’s, Kommandanten. Im nächsten Artikel zum Battle Path Force Recon werden wir euch mehr über das Event selbst und die Änderungen erzählen, die wir dafür vorbereitet haben. Bis dahin:

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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