Das nächste Paket von Antworten des Entwicklerteams liegt auf dem Tisch. Erfahrt in der neuenQ&A Runde mehr über die Entwicklung des Spiels!
Frage: Welche Priorität besitzt die Verbesserung der Spielphysik von Radfahrzeugen?
Antwort: Dies ist für uns von relativ hoher Priorität. Wir arbeiten bereits aktiv daran und die Verbesserungen sollten schon mit 0.18 implementiert werden.
Frage: Welches sind die nächsten Fahrzeuglinien, die aller Wahrscheinlichkeit nach eingeführt werden und in welcher Reihenfolge wird dies umgesetzt werden?
Antwort: Wir können natürlich nicht alle zukünftigen Pläne verraten, aber wir können verraten, dass die nächste vollständige Linie (tschechoslowakische und polnische SPz und Jagdpanzer) vorsichtig für 0.18 vorgesehen ist und wir hoffen, dass wir dieses Jahr auch schon die französische KPz-Linie mit dem Leclerc fertigstellen können.
Frage: Gibt es Pläne, computergesteuerte Radfahrzeuge hinzuzufügen und erhalten computergesteuerte Gegner spezifischere Tarnmuster?
Antwort: Während wir computergesteuerte Radfahrzeuge am liebsten noch heute einführen würden, braucht es doch einige Zeit, um diese korrekt zu implementieren. Die Logik von computergesteuerten Radfahrzeugen ist wegen ihrer Unfähigkeit, auf der Stelle zu schwenken, wesentlich komplizierter, als die Logik für Kettenfahrzeuge. Ohne schwenken zu können, müssen Radfahrzeuge komplexe Manöver fahren, um in und um Stellen herum zu navigieren, die für Kettenfahrzeug praktisch ohne Probleme zu meistern sind. Zu Beginn von 0.17 erhält jede computergesteuerte Fraktion eine eigene Basisfarbe sowie eine eigene Tarnfarbe.
Frage: Wird es bei Armored Warfare noch detailreichere Fahrzeugmodelle geben, wie bei World of Tanks?
Antwort: Wir planen durchaus, die älteren Modelle zu überarbeiten und sie auf den aktuellen Standard anzupassen, der unserer Meinung nach eine wesentlich bessere Qualität widerspiegelt. Wenn ihr Vergleiche mit anderen Spielen (wie in diesem Fall mit WoT) anstellt, beachtet bitte, dass deren offizielle Screenshots zu Marketingzwecken über ultra hochaufgelöste Texturen und Shader verfügen, sodass die Fahrzeuge besser aussehen, als im Spiel. Hierzu ist noch zu sagen, dass wir aktuell unsere Shader bereits überarbeiten und sie hoffentlich bereits mit 0.18 einsetzen können.
Frage: Die neuen Sounds sind klasse, aber das Abschießen und Nachladen von normalen Projektilen sowie von Raketen klingt noch immer gleich. Wird auch hierfür neue Sounds geben?
Antwort: Bislang hatten wir nicht vor, neue Sounds für das Nachladen von Projektilen bzw. Raketen einzuführen, aber das ist eine sehr gute Idee!
Frage: Können wir ein besseres Warnsystem für Artilleriebeschuss und Raketenangriffe bekommen?
Antwort: Die Zusammensetzung des Warnsystems (einschließlich der Größe des Symbols, einem Warnton etc.) ist Teil des gesamten Balancingprozesses des Raketen- und Artilleriemechanismus. Wenn der Raketenwarnton zu laut oder markant wäre, wäre dies nicht nur ablenkend sondern sich auch negativ auf die Einsatzfähigkeit von Artillerie und Raketen auswirken. Das möchten wir nicht. Allerdings möchten wir, dass die Lenkflugkörper nützlicher werden und arbeiten aktiv an der Umgestaltung des ATGM-Balancings.
Frage: Wie wollt ihr gegen Rigger (Kurstreiber) in zukünftigen Aktionen vorgehen?
Antwort: Dies wird durch My.Com entschieden. Dort möchte man auch weiterhin mit ihnen verfahren, wie bisher: Sie werden von den Aktionen ausgeschlossen und verlieren ihre Gewinne.
Frage: Gibt es Pläne, dekorative Objekte für Panzer einzuführen? Wie beispielsweise Segeltuchtaschen, Helme, Munitionskisten usw.?
Antwort: Dieses Feature möchten wir gerne einführen, aktuell arbeiten wir aber aufgrund der hohen Komplexität, die mit einer solchen Modellieraufgabe kommen, nicht daran.
Frage: Welche Vision haben die Entwickler im Hinblick auf Batallionskriege? Habt ihr vor, aktive Bataillons einzuführen?
Antwort: Bataillonskriege – oder genauer gesagt Gebietskriege – werden vom jeweiligen Serverbetreiber unabhängig von Obsidian Entertainment organisiert. Diese bieten nur das passende Web-Plugin, den die Webentwickler nutzen können. My.Com wird die Mechanik bei PvP-Bataillons aktiv zur Sprache bringen. Im Bezug auf Endgame-PvP haben wir etwas sehr Außergewöhnliches in der Vorbereitung, dazu erhaltet ihr in einiger Zeit nähere Informationen.
Frage: Können die Entwickler mehr über die geplanten Änderungen in Bezug auf das Gameplay auf hohen Tiers herausgeben?
Antwort: Der größte Brocken dieser Änderungen steht uns hoffentlich mit dem Update 0.19 ins Haus. Die Änderungen werden sehr umfangreich sein und, da alle Tiers betroffen sein werden, mehr beinhalten als nur die Überarbeitung des Gameplays für hohe Tiers. Aufgrund dessen, wie drastisch und komplex diese Änderungen sein und wie sehr sie sich auf die Balancing-Philosophie von AW auswirken werden, warten wir aktuell noch, damit wir sie dann in ihrer Vollständigkeit präsentieren können. In den bald veröffentlichten Entwicklertagebüchern erfahrt ihr mehr über die bevorstehenden Balancing-Änderungen.
Frage: Werden die Probleme mit Geisterprojektilen behoben und wenn ja, wie bald?
Antwort: Die Geisterprojektile gibt es und es ist uns bekannt, dass sie seit 0.16 häufiger auftreten. Aus diesem Grund haben wir uns dahintergeklemmt und versuchen, das Problem schon bald in den Griff zu bekommen.
Frage: Wird die Panzerhaubitze 2000 jemals über eine Munitionskapazität von 60 Geschossen besitzen?
Antwort: Im Moment haben wir nicht vor, die Munitionskapazität zu erhöhen.
Frage: Ist es möglich, eine Liste über die "Heutigen Operationen" in die PvE-Übersicht aufzunehmen, sodass die Spieler sehen können, welche Karten bei der jeweiligen Schwierigkeitsstufe verfügbar sind?
Antwort: Sämtliche Missionen werden der täglichen aktualisierten PvE-Karte hinzugefügt.
Frage: Wird das Problem mit den Modulen, die ohne Durchschlag zerstört werden, behoben?
Antwort: Die Module können manchmal auch ohne Durschlag zerstört werden. Das ist Absicht. Codeseitig verfügen die Module über die Fähigkeit, einen Rettungswurf durchzuführen, wodurch es zur Zerstörung des Moduls kommt, aber verhindert, dass der innere Rumpf Schaden nimmt.
Frage: Könnt ihr schon mehr darüber sagen, wann Artilleriefahrzeuge für hohe Tiers hinzugefügt werden?
Antwort: Im Moment leider nicht. Die Ergänzung um weitere Fahrzeuge der SFL-Klasse ist aktuell nicht in der Planung.
Frage: Wird es Angebote für Spieler außerhalb der amerikanischen & europäischen Zeitzonen, insbesondere für Spieler in Asien und Ozeanien, geben?
Antwort: Hierüber wird My.Com entscheiden. Aktuell wird überlegt, ob weitere Events veranstaltet werden sollen, an denen auch die vorgenannten Zeitzonen teilnehmen könnten. Es muss jedoch gewährleistet werden, dass die Anzahl der Events trotz regional unterschiedlicher Zeitzonen gleich bleibt.
Frage: Arbeitet ihr bereits an einem neuen Crew-System?
Antwort: Ja, das ist etwas, woran wir momentan arbeiten. Wir haben das Gefühl, dass das aktuelle System nicht genügend Auswahlmöglichkeiten bietet und im Hinblick auf den Fortschritt zu linear ist. Das aktuelle Crew-System wird daher überarbeitet und signifikant erweitert, sodass die Spieler wesentlich mehr Auswahlmöglichkeiten erhalten, wenn sie die Leistung ihres Fahrzeugs anpassen.
Frage: Ist geplant, eine Crew für mehrere Panzer verfügbar zu machen?
Antwort: Nein, das ist aktuell nicht in Planung.
Frage: Wird der Basismechanismus dieses Jahr aktualisiert?
Antwort: Wir können noch keinen Zeitpunkt nennen, wann der Basis neue Inhalte oder Features hinzugefügt werden.
Frage: Aus welchem Grund können NA- und EU-Server keine Fortschritt miteinander teilen?
Antwort: Zu Beginn entschieden wir uns für zwei unterschiedliche Server, um die massiven Unterschiede zwischen den europäischen und den nordamerikanischen Spielern, deren Stile und Ökonomien zu reflektieren. Eine Zusammenlegung würde aktuell eine sehr große Herausforderung bedeuten, sowohl für die Entwickler, als auch für den Herausgeber.
Frage: Wie sehen eure Zukunftspläne bezüglich Rammschaden aus?
Antwort: Wir planen aktuell, den Rammschaden in einem der nächsten Updates zu überarbeiten.
Frage: Ist die Einführung eines Panzerungsprüfers noch immer geplant?
Antwort: Ja, allerdings haben wir seine Implementierung verschoben, da wir aktuell an der Entwicklung anderer aufregender Features arbeiten. Aber keine Sorge, der Prüfer wird definitiv kommen.
Frage: Wie sehen die Pläne für zukünftige Karten aus? Wir hätten gerne größere Karten, die offener sind und über weniger Korridore verfügen.
Antwort: Wir sind bereits dran! Mit Update 0.17 kommt eine neue große PvP-Karte namens "Frontline", die offener ist und über ein großes, nutzbares Gebiet verfügt. Für das darauffolgende Update planen wir sogar noch etwas Größeres!
Frage: Gibt es Pläne, das Balancing von PvP-Karten umfassend zu überarbeiten? Dabei meine ich vor allem die Tagebau-Karte!
Antwort: Die Tagebau-Karte wird mit großer Wahrscheinlichkeit die erste PvP-Karte sein, die umfassende Änderungen erleben wird, die auf Feedback und Analysen basieren. Wir haben vor, basierend auf unseren Erfahrungen mit Verbesserungen, all unsere Karten allmählich im Zuge mehrerer Updates zu überarbeiten.
Frage: Lords of War – habt ihr nur diesen einen "Endgame"-PvP-Modus geplant?
Antwort: Nein, nicht auf lange Sicht. Bleibt dran!
Frage: Wann wird der PvE-Fortschritt vom PvP getrennt?
Antwort: Wir möchten eines klarstellen: Wir haben nicht vor, die Fortschritte zwischen den beiden Modi zu separieren. PvE ist ein integraler Bestandteil des Spiels und wir möchten, dass die Spieler jederzeit in der Lage sind, zwischen PvP und PvE zu wählen. Wir haben vor, das PvP-Erlebnis zu verbessern, indem wir zahlreiche Balance-Änderungen vornehmen, aber wir werden die Spieler nicht auf PvP festlegen, um voranzukommen. Wir wollen das Belohnungssystem der PvP und PvE-Kämpfe neu ausbalancieren, um einige der verwirrenden Unterschiede (z. B. Logistikkosten) zwischen den beiden Modi zu mildern.
Frage: Warum ist der Zugewinn an Reputation bei PvE von Karten und nicht von der jeweiligen Leistung abhängig?
Antwort: Das ist er nicht, die Leistung spielt immer eine übergeordnete Rolle. Die unterschiedlichen Missionen verfügen aber stets über verschiedene Ertragskoeffizienten, um Länge, Anzahl der Feinde und andere Faktoren zu berücksichtigen. Wir möchten generell, dass die PvE-Karten pro Zeiteinheit ähnlich viele Gewinne bieten, das ist aber unter Onlinebedingungen, wo jede Spielergruppe anders mit einer Karte umgehen kann, schwierig umzusetzen.
Frage: Wird es zukünftig Fahrzeugfeatures, wie beispielsweise Vierradlenkung der CRAB, geben?
Antwort: Ursprünglich, als wir die CRAB planten, verfügten wir bereits über einen funktionierenden Prototyp mit einer solchen Lenkung, dieser war aber sehr schwer zu steuern. Leider hatten wir nicht die Zeit, uns ausgiebig damit auseinanderzusetzen, weshalb wir diese Lenkung nie implementiert haben. Natürlich würden wir dieses System gerne nutzbar machen, um das Fahrzeug noch einzigartiger zu machen. Zunächst möchten wir jedoch das grundlegende Bewegungs- und Kollisionssystem optimieren, bevor wir individuelle Fahrzeugbewegungssysteme angehen.
Frage: Besteht die Chance, dass wir die CV90-Serie und den S-Panzer bei Armored Warfare sehen werden?
Antwort: Jupp :)
Frage: Werdet ihr die französische Panzerlinie beim dritten Händler implementieren?
Antwort: Jupp :)
Frage: Wie wird der Inhalt der Versorgungskisten generiert? Entscheidet sich das, wenn die Kiste erworben wird oder wenn man sie öffnet? Um genauer zu sein: Angenommen, ich hebe mir die Kisten aus dem Update 0.16 auf und Update 0.18 bringt ein Tarnmuster für den allgemeinen Beutepool heraus – kann man dann noch das Tarnmuster bekommen, das bei 0.16 enthalten gewesen wäre?
Antwort: Die Inhalte einer Kiste werden beim Öffnen generiert. Es ist also möglich, Kisten wie beschrieben aufzubewahren.
Frage: Gibt es Pläne, chinesische SPz einzuführen?
Antwort: Wir haben bereits ein bestimmtes Fahrzeug vor Augen, aber keine vollständige Linie – jedenfalls nicht im Moment.
Was war's bis für heute, bis zur nächsten Ausgabe!