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Unsere Vision für den Early Access

An unsere Spieler,

wir freuen uns darauf, euch am 27. Mai in unserem Early Access Test begrüßen zu dürfen. Heute wollen wir darüber sprechen, was ihr sehen werdet und wie vergleichbar das mit dem kompletten Spiel sein wird, dass ihr erleben werdet, wenn Armored Warfare später im Jahr veröffentlicht wird.

Zum Start unseres Tests werden wir ausschließlich Rang 1 bis 6 Fahrzeuge anbieten. Wir arbeiten noch an der Balance der höheren Ränge und werden Rang 7 im ersten großen Update vorstellen. Rang 8 folgt im zweiten großen Update. Durch den Fokus des Gameplays auf die niedrigen bis mittleren Ränge können wir eine Menge Statistiken sammeln, die uns helfen, die Fahrzeugbalance und –leistung anzupassen. Wenn wir bereit sind, die höherstufigen Fahrzeuge zu analysieren, werden wir Rang 7 und 8 für euch verfügbar machen.

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Die Version, die am 27. Mai live gehen wird, hat noch nicht alle geplanten Optimierungen zur Verbesserung der Leistung erhalten. Diese ersten Tage des Early Access werden dafür genutzt, die Stabilität der Backendserver und der Clients zu verbessern. Um das zu tun, müssen wir einigen nichtoptimierten Code im Spiel lassen, da er sich so einfacher debuggen und diagnostizieren lässt. Wir haben eine Menge Leistungsverbesserungen, die wir intern testen und in kommenden Patches an euch ausliefern werden. Einige von ihnen könnten bereits mit dem ersten großen Update kommen und mit dem zweiten großen Update erwarten wir eine merklich verbesserte Leistung bei einer breiten Variation an Endgeräten.

Außerdem werdet ihr nicht alle Fortschritts- und Anpassungsmechaniken finden, die wir während des ersten Early Access-Builds entwickelt haben. Zusätzlich zu Stabilität und Verlässlichkeit, konzentrieren wir uns auf Kernmechaniken und grundlegende Fortschrittssysteme. Wenn wir denken, dass wir genug Daten für zukünftige Verbesserungen gesammelt haben, werden wir weitere Features vorstellen.

Unter den Features auf die ihr euch freuen könnt, kommen mit dem zweiten großen Update einige visuelle Anpassungsoptionen in Form von Decals, die ihr an euren Fahrzeugen anbringen könnt. Später werden wir die Option zur Änderung des Farbschemas eurer Fahrzeuge, mit einer Vielzahl an verwendbaren Camouflagemustern, hinzufügen.

Beide, das Besatzungs- und das Kommandantensystem, wurden seit dem letzten Alphatest nicht aktualisiert. Wir arbeiten an neuen Verbesserungen dieser Systeme. Was ihr im Spiel sehen werdet, ist nur ein vorrübergehendes System, das läuft, bis wir bereit sind, das gesamte Feature zu enthüllen.

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Andere neue Mechaniken beinhalten ein paar weitere einzigartige Fahrzeugklassenmechaniken, wie z.B. die Unterstützungsgranaten für Artillerieeinheiten. In den nächsten größeren Updates nach dem EA-Launch gibt es zusätzliche Karten und einen neuen Kartenmodus, der existierenden Karten hinzugefügt wird.

Zum Schluss haben wir noch ein großes Feature bezüglich der Fahrzeuganpassung und –aufwertung, welches wir noch nicht vorgestellt haben. Wir nennen es „Retrofit System“ und für freuen uns darauf, euch in naher Zukunft alles über dieses Feature erzählen zu können.

Dadurch, dass ihr so früh in den Vorabzugang kommt, bekommt ihr einen ersten Blick auf die Kernsysteme des Spiels. Ihr werdet aber noch nicht das gesamte Spiel sehen. Wir haben einen aufregenden Sommer vor uns und werden weiterhin neue Features und Inhalte mit jedem großen Update vorstellen.

Wir freuen uns, von euren Erfahrungen im Vorabzugang zu hören. Lasst uns bitte wissen, von was ihr mehr sehen wollt oder worüber ihr mehr lernen wollt, nachdem die EA-Phase gestartet ist und wir werden sehen, was wir machen können, um euch alles zu beantworten.

Danke für euer Interesse an Armored Warfare. Wir freuen uns auf die unzähligen Kämpfe, die vor uns liegen.

-Obsidian

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