Actualités

En développement : Modifications du système de stabilisation du canon

Commandants !

Dans notre article précédent, nous avons mentionné la refonte du système de mobilité d'Armored Warfare ainsi que des changements au système de stabilisation des armes. Dans cet article, nous étudierons ce sujet un peu plus en profondeur.

scr1

La stabilisation du canon dans Armored Warfare se réfère à la capacité qu'a un véhicule à tirer en se déplaçant et se compose de :

  • la pénalité de précision pour un déplacement vers l'avant
  • la pénalité de précision pour faire tourner le châssis (y compris braquer pendant un déplacement)
  • la pénalité de précision pour faire tourner la tourelle
  • la pénalité de précision pour faire feu avec le canon (recul)

Ces pénalités se cumulent. Cela signifie que si un véhicule est immobile et ne fait tourner que sa tourelle, il ne perdra qu'un peu de précision, tandis qu'un véhicule se déplaçant à pleine vitesse, en braquant et en faisant tourner sa tourelle en même temps en perdra beaucoup plus.

Ceci dit, le système de stabilisation du canon n'est pas assez diversifié. En d'autres mots, le comportement des canons est trop similaire entre les différents véhicules et même entre les classes. C'est pourquoi les CCP sont toujours très précis en déplacement, lorsqu'ils braquent et font tourner leur châssis. Ceci les rend bien trop polyvalents.

Dans la mise à jour 0.22, nous introduisons un certain nombre de modifications dans le cadre de nos efforts pour augmenter la diversité entre les classes et les différentes branches d'une même classe. Ces modifications rendront les rôles de chaque classe plus approfondis sur le champ de bataille et amélioreront le gameplay pour l'ensemble des joueurs.

La stabilisation du canon élémentaire de la mise à jour 0.22 sera basée sur le calibre et le rang :

  • Plus le calibre est gros et plus la stabilisation sera dure, afin de refléter le poids de chaque arme (les canons de 120 et de 125 mm représenteront la base, les plus légers seront plus précis en mouvement et les plus lourds, bien moins précis en mouvement).
  • Plus le rang est élevé, meilleur est le système de stabilisation, afin de refléter les améliorations aux systèmes de stabilisation et de contrôle de tir.

La combinaison des valeurs de stabilisation du canon et du rang sont les références pour chaque rang. Nous appellerons cela « valeurs de référence » ci-dessous. Les valeurs de base sont ensuite modifiées une fois de plus pour accentuer les rôles des classes, les doctrines nationales et les différences de conception des différentes branches de véhicules.

La vitesse à laquelle la précision est perdue sera différente entre les véhicules : certains qui ne sont pas très précis la perdront doucement, tandis que d'autres la perdront plus vite.

En ce qui concerne les classes et les branches :

Lorsqu'ils sont immobiles, les chars de combat principaux seront très précis, mais perdront plus de précision que les autres classes :

  • en tirant (20 % de plus que la valeur de base)
  • en faisant tourner la tourelle (30 % de plus que la valeur de base)
  • en braquant (40 % de plus que la valeur de base)

Les pertes de précision dues au braquage et la rotation de la tourelle rendront les CCP plus vulnérables au contournement : les manœuvres brusques les rendront bien moins précis.

Avancer ne leur fera toutefois pas perdre autant de précision : de nombreux tanks sont conçus pour faire des percées et doivent garder toute leur précision lorsqu'ils foncent tête baissée dans l'ennemi.

Les CCP sont également divisés en fonction de leur nationalité afin de refléter les différentes doctrines :

  • Les Leopard 1 et 2 sont par nature des armes défensives, conçues pour éliminer les ennemis à longue distance. En tant que tels, ils seront 10 % plus précis que la moyenne des CCP dans toutes les situations (le Leopard 2AX de rang 10 recevra un boost de stabilisation supplémentaire de 25 %, ce qui fait probablement de lui le CCP le plus précis du jeu).
  • Les chars Abrams sont polyvalents et généralement agiles, ils perdront 20 % de précision en moins par rapport aux autres CCP en braquant, ce qui incitera à un gameplay actif.
  • Les chars russes sont des armes d'assaut, conçus pour aller de l'avant et ne s'arrêter que face à l'Atlantique. Ils perdront 20 % de précision en moins par rapport aux autres CCP en avançant.
  • Les chars chinois sont comparables aux chars russes, mais sont plus polyvalents et plus manœuvrables. Ils perdront 15 % de précision en moins par rapport aux autres CCP en avançant et 15 % de précision en moins par rapport aux autres CCP en braquant.
  • Les Challengers sont un autre exemple d'arme défensive : ils se tiennent face à l'ennemi comme un rocher dans le courant. Ils perdront 40 % de précision en moins par rapport aux autres CCP en tournant leur tourelle, ce qui leur permettra d'ouvrir le feu sur plusieurs cibles tout en restant immobiles.

Par rapport à l'état de la classe avant la Balance 2.0, les CCP resteront plus précis en mouvement, mais perdront une partie de la stabilisation actuelle de leur canon pour les empêcher de faire de l'ombre aux autres classes, et surtout aux tanks légers.

Pour plus d'informations sur les changements des chars de combat principaux, veuillez consulter notre article Journal des développeurs.

Les tanks légers seront les rois de la précision pour le canon principal en mouvement à distances courtes et moyennes tout en effectuant des manœuvres folles à grande vitesse. Par rapport aux chars de combat principaux, ils perdront bien moins de précision en braquant (50 % de moins que la valeur de base), car ils ne transportent pas (surtout au rang 10) un armement de même calibre que les CCP. En même temps, ils perdront beaucoup de précision à cause du mouvement pour compenser cela.

Ils seront donc très précis en mouvement à courte et moyenne distance, mais leur précision générale en mouvement sera réduite à grande distance afin de ne pas faire d'ombre aux chasseurs de chars.

Les chasseurs de chars seront les snipers ultimes d'Armored Warfare. Ils ne fonctionneront plus comme des tanks légers à roues : leur précision en mouvement et en braquant deviendra bien pire (surtout le braquage qui aura un impact négatif sur la précision). Ils seront cependant extrêmement précis à grande distance lorsqu'ils ne se déplaceront pas vite ou ne feront pas de manœuvres échevelées. Ils perdront très peu de précision lors de la rotation de leur tourelle ou de leur canon fixe pour leur permettre d'attaquer leurs cibles tout en restant statiques.

Ces modifications, ainsi que la refonte générale de la mobilité pour les CCP définira plus clairement le rôle de chaque classe sur le champ de bataille.

Nous espérons que vous apprécierez cela, et à bientôt sur le champ de bataille !

Vers le haut

Rejoignez l'action