Commandants !
En plus d'introduire une nouvelle saison, appelée Exodus, la mise à jour 0.38 apportera beaucoup de nouvelles fonctionnalités – dont le Battle Path Wars of the Past, une amélioration du PvE, une nouvelle Opération spéciale et plus encore. Mais aujourd'hui, nous aimerions vous parler non pas d'un nouveau contenu, mais d'un changement de mécanique de gameplay, dans le cadre de la grande refonte des véhicules (dont la partie concernant les rangs 1 à 6 a été présentée récemment). Cette fois, nous allons effectuer la révision des canons mitrailleurs.
Mais avant tout, un peu de contexte. Les principaux points de critique de la situation actuelle sont la capacité limitée des chargeurs et la façon dont la pénétration, les dégâts par tir et la cadence de tir interagissent les uns avec les autres. Le système actuel présente des limitations majeures qui ne sont pas aussi évidentes sur les rangs inférieurs, mais qui deviennent un problème sérieux sur les véhicules des rangs élevés.
Lorsque vous avez des canons mitrailleurs de types identiques, et que vous leur donnez des obus de plus en plus performants causant plus de dégâts pour compenser la plus grande quantité de points de vie et de blindage des CCP au fil des rangs de progression, vous vous retrouvez avec des dégâts soutenus ridiculement élevés aux rangs 9 et 10.
Nous avons essayé de compenser cela par l'introduction de chargeurs pour les canons mitrailleurs (qui étaient également destinés à maîtriser les véhicules DCA automoteurs des rangs inférieurs comme le XM247), mais cela n'a pas vraiment fonctionné non plus, car cette solution s'est avérée peu populaire. Ces satanés chargeurs tombent toujours à sec au milieu d'une bagarre, vous avez remarqué ?
C'est pourquoi nous avons décidé d'introduire la mécanique de surchauffe des canons Gatling à tous les canons mitrailleurs du jeu.
La mécanique générale est très simple et vous la connaissez bien. Chaque canon mitrailleur sera doté d'une jauge de surchauffe à deux sections. Plus vous tirez, plus la jauge se remplit et lorsque vous faites surchauffer votre arme, vous devez attendre quelques secondes pour qu'elle refroidisse.
Ce qui est nouveau, c'est la façon dont la jauge fonctionnera (même pour les canons rotatifs). La jauge est maintenant séparée en deux parties. En dessous de 60 % de chaleur, la mécanique fonctionne comme vous en avez l'habitude - vous tirez et la jauge se remplit. Vous arrêtez de tirer et elle se vide, potentiellement jusqu'à zéro.
À 60 %, le canon passe en mode Urgence. En mode Urgence, le canon continue de tirer jusqu'à ce que la jauge soit pleine et lorsqu'elle est complètement pleine, le canon commence à refroidir... jusqu'à ce qu'il atteigne à nouveau ce seuil de 60 %. Vous pouvez alors laisser le canon refroidir encore plus (vous pouvez même jusqu'à zéro), ou vous pouvez recommencer à tirer en utilisant la partie Urgence de la jauge. Autrement dit, cela fonctionne comme un deuxième chargeur, en plus petit. Cela est plus compliqué à expliquer que ça ne l'est vraiment – regardez l'image pour voir comment cela fonctionne dans le jeu.
Ceci étant dit, nous allons ajouter quelques règles spécifiques à l'ensemble.
D'une manière générale :
- Plus le calibre est élevé, plus le canon se réchauffe et se refroidit rapidement
- Afin de rendre les différences entre les classes de véhicules plus prononcées, nous avons introduit un nouveau module appelé “Système de refroidissement d'armement amélioré“, destiné à la classe des Chasseurs de chars et débloqué par défaut, qui doublera le nombre de balles tirées avant que le canon ne surchauffe
- Les canons mitrailleurs des Chasseurs de chars prendront plus de temps pour refroidir
Quelques exemples, par calibre et par classe :
- Canon mitrailleur 20 mm (100 obus, refroidissement complet en 2,5 secondes)
- Canon mitrailleur 30 mm (VCB : 50/2,5 s, CC : 100/3,76 s)
- Canon mitrailleur 40 mm (VCB : 40/2 s, CC : 80/2,5 s)
- Canon mitrailleur 50 mm (VCB : 40/2 s, CC : 80/2,5 s)
Et ainsi de suite. De plus :
- Certains VCB auront également le module Système de refroidissement d'armement amélioré
- Les CCP avec canons mitrailleurs coaxiaux seront réglés individuellement
- Des armes spécifiques comme le RARDEN de 30 mm (sur le Scimitar ou le Fox) ou le canon mitrailleur de 57 mm du Begleitpanzer 57 utiliseront toujours l'ancienne mécanique de chargeur
- La cadence de tir de pratiquement tous les véhicules sera révisée pour correspondre au nouveau mécanisme (pour certains véhicules, elle sera réduite alors que sur d'autres, comme la série des BMPT, elle sera augmentée)
En résumé, cette révision devrait améliorer votre expérience de jeu en évitant d'avoir à appuyer sur le bouton de rechargement aussi souvent, tout en conservant l'équilibre du jeu. Nous attendons vos commentaires et nous espérons que ces changements vous satisferont.
À bientôt sur le champ de bataille !