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En développement : VAF Reaper

Commandants !

Comme annoncé dans l’article de présentation de Force Recon, le véhicule principal du Battle Path, le véhicule de combat blindé Premium AMPV 30 de rang 10, sera lié à un Véhicule légendaire et aujourd’hui nous aimerions vous en dire plus à son sujet. Découvrez le Véhicule d’appui-feu Reaper basé sur l’AMPV !

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Dans le monde d’Armored Warfare, le Reaper est un AMPV lourdement modifié. Les plans de conception complets faisaient partie des objets contenus dans la cache de données obtenue par Emily Arakawa lors de l’Opération Aube, mais ils furent à l’époque jugés théoriques et inachevés. Ce n’est que deux ans plus tard qu’un prototype fut capturé lors d’un raid sur une installation de Clayburn Industries cachée au plus profond des ruines de Beer-Sheva, en même temps qu’une importante réserve de Sarpanite.

Lors de l’examen initial par les techniciens de Black Company à Istanbul, il devint clair que le véhicule avait été conçu pour une survivabilité maximale sur le champ de bataille. De multiples redondances avaient été installées sur tous les systèmes majeurs, ainsi qu’un blindage supplémentaire venant compléter la coque déjà redoutable recouverte de Sarpanite. Le système d’armes avait lui aussi subi une refonte majeure avec l’installation, à la place de l’armement standard, d’une tourelle de conception jusqu’alors inconnue. Comme pour les précédentes améliorations de véhicules au Sarpanite, l’origine de cette conception est actuellement inconnue.

Dans Armored Warfare, le Reaper sera un Véhicule légendaire (VCB).

Comme nous l’avons déjà mentionné, son assemblage nécessite de posséder l’AMPV 30 (tout comme le M10 Longstreet nécessite le XM1302).

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Le Reaper développe le concept de l’AMPV dans le sens où, à sa base, se trouve le mot « durabilité ». Le Reaper est peut-être le véhicule le plus durable ayant jamais fait son entrée dans le jeu grâce à sa combinaison d’un blindage relativement épais (encore renforcé par la présence de blindage cage et de blindage NERA), d’un nombre extrêmement élevé de points de structure (nous envisageons actuellement 6000 points) et d’une réduction des dégâts aux modules que le véhicule subira.

Cela seul en fera un véhicule assez indulgent malgré l’absence de hard-kill APS. Il disposera toutefois d’un Soft-Kill APS suralimenté ou de la capacité Brouilleur (selon les paramètres de gameplay).

En matière de puissance de feu, vous disposerez de trois systèmes d’armes :

  • Canon rotatif « Cyclone »
  • Lance-missiles « Tourbillon »
  • Infanterie mécanisée (dans les trois types classiques, bien qu’avec une taille d’escouade augmentée comme sur les autres véhicules plus grands)

Le canon rotatif de 20 mm « Cyclone » est l’arme principale du Reaper. Il est inspiré d’un canon rotatif sud-coréen récemment dévoilé. Il tire des obus recouverts de Sarpanite. Il fonctionnera comme un « tuyau à dégâts », fournissant un flux constant d’impacts à faibles dégâts même contre un blindage épais.

Il ne surchauffera pas facilement non plus, mais ce n’est pas une arme capable de détruire des cibles en quelques secondes et à longue distance – pour l’utiliser efficacement, il faut rester exposé et garder l’ennemi dans sa ligne de mire.

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Le lance-missiles « Tourbillon » se compose de deux tubes capables de tirer soit des missiles standard (avec des ogives tandem HEAT), soit des missiles spéciaux Tourbillon en quantité limitée. Il s’agit d’une arme secondaire – elle donne au Reaper une certaine portée, mais ne constituera probablement pas la principale source de dégâts infligés en raison de ses temps de rechargement plus longs. Les missiles ne sont pas lancés simultanément et le véhicule ne peut pas en tirer un autre tant que le premier est encore en vol – il s’agit tout simplement d’un lance-missiles classique à deux tubes.

La fonction principale de ce lanceur est de tirer les nouveaux missiles Tourbillon, qui représentent la principale nouveauté du nouveau véhicule. En termes très simples, les missiles Tourbillon sont l’évolution ultime des missiles FPV – ils peuvent repérer eux-mêmes les cibles ennemies ET infliger des dégâts. Si c’est là, vous pouvez le repérer et vous pouvez le détruire.

Il existe bien entendu des limites à leur utilisation :

  • Vous n’en avez que quelques-uns, alors utilisez-les judicieusement
  • Ils ne sont pas aussi efficaces pour le repérage que les missiles de reconnaissance classiques (MR), vous devez donc rester un peu plus près du sol pour réellement repérer les cibles ennemies
  • Ils sont vulnérables au hard-kill APS et au Brouilleur
  • Ils perdent le contrôle lorsqu’ils traversent de la fumée

En bref, ils exigeront un gameplay prudent, mais si vous êtes suffisamment habiles, vous pourrez réaliser des manœuvres impressionnantes.

En matière de mobilité, le Reaper ne sera pas très rapide, mais c’est à prévoir pour un véhicule aussi imposant. Il sera toutefois suffisamment agile pour rendre sa conduite et ses manœuvres agréables.

Et c’est à peu près tout, commandants. Le Reaper sera un véhicule relativement polyvalent, en particulier grâce à ses diverses options d’infanterie. Découvrir la meilleure façon de le jouer dépendra bien entendu de vous. Nous espérons que vous l’apprécierez et, comme toujours :

Rendez-vous sur le champ de bataille !

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