Outre le mode JcJ standard, la phase 3 de l'accès anticipé disposera d'un mode Joueurs contre Environnement, dans lequel des équipes de 4 ou 5 joueurs se battront contre des adversaires contrôlés par l'IA dans des séries de batailles. Ces batailles feront partie du nouveau système de missions, qui permettra aux joueurs d'accepter des contrats s'inscrivant dans le scénario global du jeu. Chaque contrat consiste en 3 missions reliées entre elles par une trame scénaristique, qui se déroulent à travers le monde entier. Chaque contrat est disponible durant une période définie, pendant laquelle les joueurs peuvent effectuer les missions, apprendre de nouvelles tactiques et recevoir des récompenses.
Une fonctionnalité majeure du système de mission est la coordination d'équipe : le succès de chaque mission dépend de la coopération entre tous les joueurs se battant ensemble. À la différence du mode JcJ, les joueurs doivent ici comprendre quel sont leur rôle et leur fonction dans la bataille – sans coopération, l'équipe ne peut pas gagner. Le canal de discussion et les commandes rapides peuvent être utilisés pour établir une communication efficace et coordonner les manœuvres de l'équipe.
Entrer dans une bataille
La plupart des missions demandent de constituer une équipe composée de différentes classes. Plus la mission est compliquée, plus cet aspect est important. Il y a aussi une restriction qui s'applique à toutes les missions : il ne peut y avoir plus d'un véhicule d'artillerie par équipe.
Niveaux de difficulté
- Facile – pour les nouveaux joueurs. Permet aux joueurs d'appréhender les bases du jeu et de les habituer aux tactiques et au rythme des batailles
- Moyen – difficulté standard, un peu plus difficile mais tout à fait acceptable pour les joueurs ayant un peu d'expérience
- Difficile – difficulté élevée qui conviendra aux joueurs expérimentés et aux joueurs spécialisés dans le JcE
Dans le futur, un quatrième niveau de difficulté sera ajouté – Dément – pour satisfaire les joueurs les plus talentueux. Les missions resteront les mêmes quant à leurs objectifs, mais certains paramètres seront modifiés : nombre d'adversaires et leurs classes de véhicules, contraintes de temps, etc. Vous pouvez choisir le niveau de difficulté individuellement pour chaque carte. Les ensembles de cartes sont changés chaque jour.
Missions de combat
Les suffixes sont les suivants :
- (Récupéré) Le véhicule moins efficace
- (Fragile) Plus faible que le véhicule standard
- (Pas de suffixe) Véhicule standard
- (Amélioré) Un peu plus puissant que le véhicule standard
- (Supérieur) La variante plus dangereuse du véhicule
Les joueurs seront récompensés avec des points de réputation et des crédits chaque fois qu'ils accompliront les objectifs de mission. Les joueurs recevront une récompense plus petite si la mission est un échec. Il y a trois types d'objectifs :
- Primaire (principal)
- Secondaire
- Individuel (défi supplémentaire)
Les objectifs primaires sont donnés à l'équipe tout entière est la mission ne peut pas être réussie si cet objectif n'est pas rempli. Les objectifs secondaires sont également donnés à l'équipe tout entière, mais les accomplir n'a pour conséquence que d'augmenter les gains reçus par les joueurs. Les équipes recevront des bonus en cas de réussite des objectifs secondaires, mais ils doivent être accomplis en un temps déterminé et sont donc plus difficiles. Les objectifs individuels sont donnés spécifiquement à chaque joueur. Ils sont liés à la classe et au véhicule du joueur, et les accomplir est complètement optionnel. Si un joueur les accomplit, la récompense de mission est encore plus importante pour ce joueur.
Il y a divers types d'objectifs dans le jeu, comme défendre certaines zones, détruire certains ennemis ou capturer certains objets. Tous les objectifs sont affichés sur la mini-carte, ainsi que dans l'écran du joueur.