Commandants !
Aujourd’hui, nous souhaitons vous montrer davantage la fonctionnalité Guidage de missile à la première personne, que nous avons révélée il y a peu. Avec l’arrivée du Battle Path autour de Noël, nous progressons également sur une fonctionnalité non annoncée prévue pour les fêtes, ainsi que sur le Battle Path lui-même – il y a donc beaucoup de travail. Mais sans plus attendre, jetons un œil à la démonstration du futur chasseur de chars Bulsae-6.
Comme vous pouvez le voir, ces missiles sont nettement plus lents et plus agiles que les missiles classiques. Ils sont aussi relativement faciles à contrôler, même si certains tirs « techniques » demandent un peu d’habileté. Cela a été rendu possible grâce à deux éléments :
- une grande agilité et une faible vitesse de vol (évidemment)
- une réduction du bruit des missiles (qui a fortement amélioré l’expérience)
- ils sont également immunisés contre les APS soft-kill
Ce dernier point est important, car la présence d’un système soft-kill passif faisait trembler la caméra de manière excessive et rendait le missile presque impossible à contrôler. Cela avait été considéré initialement comme un bon facteur d’équilibrage. Toutefois, cela offrait une expérience particulièrement désagréable lorsque plusieurs véhicules équipés de ce système étaient présents. Nous avons donc choisi de supprimer cette interaction. Notez cependant :
- un APS soft-kill « supercharged » détournera toujours ces missiles
- un APS hard-kill les détruira toujours
Nous espérons que vous apprécierez ce style de gameplay. Bien entendu, nous surveillerons les performances de ces missiles et espérons que vous prendrez plaisir à jouer ces nouveaux porteurs de missiles.
Le Battle Path est désormais disponible en précommande – ne manquez pas l’occasion d’obtenir votre accès anticipé et, comme toujours :
À bientôt sur le champ de bataille !