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La mise à jour 0.360 est disponible !

Commandants !

Nous sommes heureux de vous annoncer que la mise à jour 0.360 est désormais disponible !

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Liste des changements 0.360

Véhicules Premium contre de l’Or

Dans cette mise à jour, nous ajoutons les véhicules Premium suivants aux arbres des revendeurs. Ils sont désormais disponibles en permanence contre de l’Or :

  • Sophie Wölfli : M60-2000, char de combat principal de rang 7 pour 5 500 Or
  • Sophie Wölfli : Stryker ADATS, chasseur de chars de rang 9 pour 14 000 Or
  • Zhang Feng : T-72M2 Wilk, char de combat principal de rang 6 pour 3 250 Or
  • Zhang Feng : WWO Wilk ,chasseur de chars de rang 8 pour 9 000 Or
  • Zhang Feng : VT5, char léger de rang 9 pour 14 000 Or
  • Marat Shishkin : BMPT Mod.2000, chasseur de chars de rang 8 pour 9 000 Or
  • Marat Shishkin : Challenger Falcon, char de combat principal de rang 8 pour 9 000 Or
  • Francine De Laroche : Type 90, char de combat principal de rang 7 pour 5 500 Or

Ajustement du XM1302

Nous avons analysé les statistiques du nouveau char léger XM1302 et avons déterminé que le véhicule est un peu trop puissant. Bon, pas juste un peu – avec un taux de victoire en JcJ de 65 %, il est actuellement de loin le meilleur véhicule du jeu, ce qui doit être corrigé.

Nous effectuons donc les ajustements suivants :

  • Suppression du module « Doublure anti-éclats » qui augmentait les points de structure du véhicule
  • Suppression du module « Transmission améliorée » qui augmentait la vitesse maximale du véhicule
  • Points de structure augmentés à 3 300
  • Vitesse maximale augmentée à 85 km/h
  • Valeurs de réduction des dégâts de la capacité « Atténuation » réduites de 50 %/75 %/90 % à 40 %/55 %/70 % (la capacité réduit toujours les dégâts aux modules)

En résumé, nous avons supprimé deux modules mais amélioré les valeurs de base pour compenser (même un peu au-delà des bonus fournis par les modules) et réduit la réduction des dégâts de la capacité. Le véhicule restera très puissant (nous n’avons pas diminué sa puissance de feu), mais il ne sera plus quasiment invincible.

Battle Path « Rough Riders »

Dans cette mise à jour, nous corrigeons les problèmes suivants du Battle Path « Rough Riders » et de ses véhicules :

  • (Croisons les doigts) correction du problème de la Boutique du Battle Path, où les joueurs ne pouvaient pas acheter d’objets parce que ce qu’ils voyaient dans la Boutique ne correspondait pas à ce que voyait le serveur. Ces désynchronisations ne devraient plus se produire
  • La mission « Rolling Thunder » ne peut plus être complétée avec n’importe quel véhicule et requiert désormais des chars légers comme prévu
  • Toutes les camouflages MERDC de la progression principale sont désormais correctement compensés (il en manquait un – nous enverrons les Pièces de bataille manquantes aux joueurs affectés)
  • ELKE : véhicule désormais attribué à Oscar Faraday

Corrections et mises à jour des véhicules

À chaque patch, nous continuons à mettre à jour les véhicules en fonction de vos retours et à corriger des problèmes. Dans cette mise à jour, voici les changements apportés :

  • Correction du modèle de collision de plusieurs véhicules (T-80B, Type 90-II, VFM5, ZBL-08, Assaulter, BMP-2M, BMP-3M, Challenger 1)
  • Correction d’un problème où tenter de déployer de l’infanterie en pente entraînait sa mort instantanée
  • Correction d’un problème qui rendait parfois impossible le chargement de différents obus dans la fenêtre de munitions
  • Lors du tir avec des autocanons en vue à la première personne, les traces de fumée des canons ne sont plus visibles
  • BMPT-72 : correction d’un problème qui empêchait l’utilisation de la capacité active « APS suralimenté »
  • BMT-72-140 : correction des angles de dépression du canon
  • BMT-72-140 : suppression d’un attribut incorrect (le véhicule ne dispose pas de configurations d’armement multiples)
  • BTR-82A : petites corrections du modèle visuel
  • Gepard : correction d’un problème qui faisait bouger le réticule en changeant de vue première/ troisième personne
  • K1A1 : les modules d’amélioration sont désormais installés par défaut et ne nécessitent plus de déblocage
  • KF41 Prototype : petites corrections du modèle visuel
  • KNIFV NLOS : le module augmentant la vitesse de verrouillage de cible fonctionne désormais correctement (bonus réduit de 25 % à 20 %)
  • M551 Sheridan : le moteur amélioré augmente désormais réellement les performances du véhicule
  • Puma : les chenilles ne tournent plus plus vite que les roues
  • Shilka : pénétration des obus AP standards augmentée de 60 mm à 220 mm
  • Shilka : pénétration des obus AP améliorés augmentée de 100 mm à 270 mm
  • Shilka : pénétration des obus PELE augmentée de 92 mm à 220 mm
  • T92 et T-92 ACAV : modèle visuel corrigé (les mitrailleuses ne flottent plus dans les airs)
  • T-62 : modèle visuel corrigé (le canon ne flotte plus dans les airs)
  • T-64BV Mod.2017 : petites corrections du modèle visuel
  • T-90A Burlak : correction des éléments de blindage endommagés flottants sur le skin Gromozeka
  • TOS-1M : correction d’un problème qui faisait bouger le réticule en changeant de vue première/ troisième personne
  • VCAC Mephisto : temps entre deux tirs de missiles réduit de 3s à 2,5s
  • VFM5 : fonction de rechargement partiel réintroduite
  • ZTZ-20 : petites corrections du modèle visuel

Changements généraux

  • Nous poursuivons nos recherches sur les problèmes de chargement des cartes et avons implémenté plusieurs ajustements pour en réduire l’impact (mais le problème n’est pas considéré comme résolu)
  • Correction de la description de mission de l’événement « Beasts of Steel » (ajout de la condition de rang)
  • Correction d’un problème qui produisait un écran noir après avoir appuyé sur le bouton « Reconnexion » (lors d’une déconnexion)
  • Rate of Decay : correction de la collision de plusieurs rochers afin que les joueurs ne puissent plus tomber à travers
  • Correction de plusieurs erreurs mineures de localisation
  • Ajout de plusieurs éléments pour de futurs événements
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