Obsidian Entertainment et My.com sont ravis de présenter la troisième phase d’accès anticipé à Armored Warfare qui se déroulera du 1er au 14 juillet 2015. Cette nouvelle phase de test introduira de nombreux véhicules supplémentaires ainsi qu'un nouveau mode JcE (joueur contre environnement).
En plus des nouveautés mentionnés ci-dessus, la troisième phase d'accès anticipé permettra également le déploiement de nombreuses optimisations de code, qui permettront aux ordinateurs les moins puissants de faire tourner Armored Warfare. Des correctifs d'équilibrage de véhicules, des changements sur les cartes et des correctifs de bugs sont également au programme.
TEST ACTUEL : 1er au 14 JUILLET
Serveur EU : 17h00 – 23h00 en semaine (CEST) Non-stop le week-end
Serveur NA : 19h00 – 01h00 en semaine (ET) Non-stop le week-end
Pour participer à la troisième phase d'accès anticipé, certains joueurs seront sélectionnés aléatoirement parmi les inscrits, tandis que d'autres remporteront une clé d'accès via nos concours. Pour garantir un accès aux futurs tests ainsi qu'à la bêta ouverte et d'autres avantages, il est possible de vous procurer un des trois Packs Fondateurs. Les joueurs qui disposent déjà d'un accès anticipé peuvent dès à présent télécharger le client de jeu.
Notes de mise à jour entre la 2ème et la 3ème phase d'accès anticipé
Fonctionnalités majeures
- Ajout des véhicules de rang 8 dans l'arbre des revendeurs
- Ajout d'un réglage « Lowest » dans les options graphiques pour prendre charge les CPU à double cœur, ainsi que des GPU plus anciens
- Ajout de plusieurs optimisations pour améliorer les performances pour tous les joueurs
- Les marquages personnalisés sont maintenant disponibles et peuvent être ajoutés aux véhicules
- Mode Joueur contre Environnement (JcE) : Des missions sont maintenant disponibles (en difficulté facile, moyenne et difficile)
Détail des changements
- Le mécanisme de matchmaking a été affiné afin de produire de meilleurs résultats et un meilleur équilibre entre les équipes
- De nombreuses cartes JcJ ont été modifiées pour un meilleur équilibre et un meilleur gameplay
- Les véhicules non repérés ont maintenant des traceurs visibles
- Le bruit des moteurs a été amélioré pour tous les véhicules
- Le système de camouflage a été modifié - les véhicules sont maintenant plus faciles à repérer lorsqu'ils tirent
- Retouches sur les modules et l'équipement affectant le champ et la distance de vision : les bonus sont maintenant additifs, et non plus multiplicatifs (au lieu d'augmenter le champ de vision de X pourcent, il l'augmente de Y mètres)
Changements concernant les véhicules
- Réparation des textures du Teledyne DFSV.
- La distance de vision du AMX-10P a été augmentée de 374 m à 416 m
- La distance de vision du AMX-10P PAC 90 a été augmentée de 344 m à 382 m
- La distance de vision du BMD-1 a été augmentée de 374 m à 416 m
- La distance de vision du BMP-2 a été augmentée de 374 m à 438 m
- Le temps de rechargement du PT-76 a été réduit de 6.58 secondes à 6.24 secondes
- Les dégâts du PT-76 ont été augmentés d'environ 2,5 %
- Les points de vie du PT-76 ont été réduits à 800
- Réparations du coût de recherche et d'achat du module de visée du tireur pour le Wiesel 1, pour qu'il soit comparable avec les autres améliorations de pièces du véhicule
- Abaissement du nombre de munitions par défaut pour le M113 et le LAV-150
- La pénétration des canons mitrailleurs d'un calibre supérieur à 20 mm a été réduit d'environ 15 % (la pénétration du canon mitrailleur de 20 mm n'est pas concernée)
- La pénétration des canons autres que mitrailleur a été réduite de la manière suivante : Canons de 90 mm : environ 5% – Canons supérieurs à 90 mm : 15% (ce changement n'affecte pas les canons automatiques)
- Réparation du blindage du masque de tourelle de plusieurs véhicules de type char principal (problème du masque manquant)
- Le blindage de plusieurs véhicules de type char principal a été rééquilibré (amélioré)
- Ajout de la prise en charge des systèmes de protection active (« soft kill »), comme le système Shtora-1 du T-90 (ne nécessite pas de déverrouillage, cela est inclus automatiquement) Les modules électroniques des systèmes de protection active ont un nombre illimité d'utilisation mais des temps de recharge plus longs.
- Réparation d'un problème qui faisait perdre beaucoup trop de vitesse aux chars de combat principaux lorsqu'ils tournaient
- Réparation d'une faille qui permettait aux joueurs de guider les missiles guidés antichars même sans ligne de tir, en vue troisième personne.
- Correction de certaines compétences de l'équipage concernant les temps de rechargement (incluant la faille « changement de type de munitions » du précédent correctif
- Correction du champ de vision du Swingfire de 505m à 440m
- Correction du champ de vision du Leopard-1 de 350m à 360m
- Le taux de pénétration du T-64 a été légèrement augmenté pour qu'il ne soit plus abaissé en comparaison du T-62
Correction de bugs
- Réparation d'un bug rare, qui faisaient traverser aux véhicules les textures du garage (bug dit « du garage sous-marin »)
- Réparation de nombreux problèmes d'éléments et de l'interface utilisateur
- Réparation de nombreux problèmes côté serveur affectant la performance et la stabilité
- Réparation de plusieurs problèmes qui faisaient crasher le client
- Correction d'un problème avec lequel le curseur de la souris restait coincé au milieu de l'écran pendant le compte à rebours de bataille
- Correction d'un problème qui faisait incorrectement s'afficher les marquages de clan pendant le combat
- Correction d'un problème qui faisait afficher les marquages de clan à une résolution incorrecte
- Les vues à la troisième et la première personne sont maintenant synchronisées à la même vitesse, et non plus limitées par la rotation de la tourelle.
- Correction d'un problème qui permettait à l'artillerie d'entrer en mode artillerie avant le début du match
- Correction d'un problème qui causait un blocage lors de l'invitation d'une personne dans un peloton et qui le faisait apparaître en tant que nouvelle notification dans le garage
- Correction d'un problème qui faisait que, lorsque le casier de munitions explosait, cela apparaissait comme si le joueur avait causé des dégâts négatifs
Taille du patch: environ 6 Go
*Avertissement : La phase d’accès anticipé d’Armored Warfare est un test. Cette phase ne représente pas le contenu final du jeu et peut potentiellement contenir des erreurs. Le but de l’accès anticipé est de trouver ces erreurs et de les corriger. Pour nous faire parvenir un rapport de bug, merci de consulter la section dédiée du forum officiel (en anglais).