Commandants !
Une nouvelle saison de Armored Warfare commence avec la Mise à jour 0.38 “Exodus” !
Voici ce qui vous attend :
Opération spéciale : “Burning Grounds”
La première Opération spéciale de la saison Exodus poursuit l'histoire d'Igor Kopylov et d'Ivo Rinaldi, alors qu'ils défendent leur campement face à un vieil ennemi. Vous pouvez en savoir plus sur cette Opération spéciale dans notre article dédié.
Comme précédemment, les prochaines missions de l'arc Exodus sortiront à quelques mois d'intervalle dans les futures mises à jour majeures. De plus, votre Garage sera également mis à jour pour correspondre aux graphismes de la nouvelle Opération Spéciale.
Autres projets de la saison
La mise à jour 0.38 sera disponible au moins jusqu'à la fin du mois de février, et nous avons préparé de nombreux contenus supplémentaires dont vous pourrez profiter au cours des prochains mois. On peut citer:
- Événement gratuit de vacances Whispers of Frost (lancement prévu demain)
- Battle Path Wars of the Past avec le CC Premium de rang 10 T-15 Kinzhal et une multitude d'autres prix (prévu pour le 9 décembre)
- Nouvelle carte JcJ (prévue pour mi-décembre)
- Révision des canons mitrailleurs avec le système de surchauffe et des modifications de la pénétration (prévue pour la mi-décembre).
- Fêtes de Noël et du Nouvel An (avec le retour du mode Fêtes)
- Nouceau VCB Premium de rang 10
- Autres événements, améliorations et corrections
Vous pouvez en savoir plus sur le contenu de la Mise à jour 0.38 “Exodus” ci-dessous :
Changements généraux
- Déplacement du point de repérage de l'infanterie mécanisée à 1 mètre au-dessus du modèle (auparavant, il était de 2 mètres), ce qui rendra l'infanterie mécanisée moins bonne pour le repérage (elle ne repérera pas aussi facilement au-dessus des collines ou des obstacles), mais cela la rendra aussi plus difficile à repérer
- Changement de l'effet sonore agaçant de sifflement des moteurs à turbine à gaz en mode première personne
- Le nom du drapeau de Macédoine a été changé en Macédoine du Nord
Amélioration des missiles à attaque en piqué
Nous avons soigneusement analysé les performances des missiles à attaque en piqué (les missiles qui survolent une cible et explosent au-dessus d'elle) et avons mis à jour leurs performances en conséquence :
- C13 TUA : La pénétration des BGM-71F TOW-2B est augmentée de 250 à 400 mm
- M1134 : La pénétration des BGM-71F-6 TOW-2B Aero est augmentée de 300 à 450 mm
- NM142 : La pénétration des BGM-71F-6 TOW-2B Aero est augmentée de 300 à 450 mm
- ZUBR PSP : Les BGM-71F TOW-2B sont remplacés par les BGM-71F-6 TOW-2B Aero avec une pénétration de 450 mm
Nous avons également corrigé la trajectoire de ces missiles pour qu'ils fonctionnent désormais de manière plus fiable.
Changements généraux
- Nous avons modifié le modèle de déplacement de plusieurs véhicules (Sabra Mk.2, Centauro 155, PLZ-05, PLZ-89, Panzerhaubitze 2000 et Palmaria), mais leurs valeurs d'accélération et de rotation du châssis restent à peu près ce qu'elles étaient avant
- Réduction significative de la pénétration des obus HE de nombreux autocanons afin de correspondre au comportement prévu
- Un certain nombre de véhicules peuvent désormais passer instantanément d'un type de munitions à un autre (BMP-1, BMP-1P, BMP-2, BMD-1, BMD-1P, BMD-2, ZBD-86, BVP M-80A, XM800T, Object 287 et Begleitpanzer 57)
- Ajout d'un miroir MRS sur les canons de certains chars de combat principaux de la série Leopard 2
- Modification des calculs du blindage ERA pour que l'ERA de génération 1 (comme le Kontakt-1) ne protège plus son véhicule des obus cinétiques de rang 10
AMX-13 DCA
- Correction d'un problème avec la technique active Radar, qui réduisait trop fortement le facteur de camouflage
AS21 Redback
- Réduction de la pénétration des obus PELE de 165 mm à 120 mm
BMP-3
- Correction d'un problème où les lance-grenades fumigènes disparaissaient lorsqu'on améliorait le blindage en ajoutant un kit ERA
Expeditionary Tank
- La tourelle est désormais correctement considérée comme étant sans équipage et subit des dégâts réduits
FV107 Scimitar
- Réduction de la pénétration des obus APSE de 165 mm à 90 mm
FV721 Fox
- Les lanceurs ATGM peuvent maintenant s'élever et s'abaisser
FV438 Swingfire
- Réduction mineure de la vitesse de vol initiale des ATGM afin que le véhicule puisse maintenant toucher des cibles plus facilement lorsqu'il est caché derrière une couverture
Hunter AFV
- Réduction de la pénétration des obus PELE de 165 mm à 120 mm
K21
- Tourelle K40 : les munitions AP ont désormais 230 mm de pénétration et infligent 80 dégâts
- Tourelle K40 : les munitions HE ont désormais 30 mm de pénétration et infligent 120 dégâts
- Tourelle CTAS : les munitions AP ont désormais 300 mm de pénétration et infligent 65 dégâts
- Tourelle CTAS : les munitions HE ont maintenant 16 mm de pénétration et inflige 98 dégâts
Kampfpanzer 70
- Correction d'un problème où le passage d'un type d'obus à un autre prenait trop de temps
KTO Rosomak
- La pénétration des obus AP de base a été augmentée de 150 mm à 170 mm
LAV 600
- Réduction du temps entre les tirs, de 6 à 3 secondes
Leopard 1A5
- Correction du problème avec le modèle de collision qui faisait coincer ce véhicule dans les bâtiments et autres objets
M50 Ontos
- Ce véhicule a maintenant deux modules optionnels pour deux styles de jeu différents, l'un permettant de tirer tous les obus en succession rapide (comme le pouvaient les Ontos avant la révision) et l'autre avec une cadence de tir plus faible, mais rendant les tirs plus précis
M48 Patton
- Ce véhicule a reçu deux nouveaux modules : le Stabilisateur optique amélioré (qui réduit la pénalité de précision lorsque vous tirez tout en faisant tourner la tourelle) et la Monture de canon améliorée (qui réduit la pénalité de précision en déplacement)
M60 Patton
- Correction des problèmes de clipping du canon du véhicule
M8-120 Thunderbolt II
- Mise à jour des valeurs de blindage de ce véhicule dans l'interface utilisateur pour qu'elles correspondent aux valeurs réelles
Marder 2
- Réduction de la pénétration des obus PELE de 245 mm à 125 mm
NM142
- Le missile TOW standard a maintenant une ogive HEAT tandem
Rooikat 76
- Remplacement du trait Furtivité par Tireur d'élite
- Amélioration du trait Marche arrière améliorée
- Remplacement de la technique active Désigner une cible par Visée précise
- Légère amélioration de la marche arrière
Rosomak M1M
- Réduction de la pénétration des obus PELE de 150 mm à 95 mm
- Réduction de la pénétration des obus PELE améliorés de 160 mm à 120 mm
Scorpion Kastet
- La tourelle est désormais correctement considérée comme étant sans équipage et subit des dégâts réduits
Sho't Kal Dalet
- Correction des problèmes de clipping du canon du véhicule
- Correction d'un problème où le tank se balançait excessivement vers l'avant et vers l'arrière lors des accélérations et des freinages
Sprut-SD
- Amélioration du modèle visuel des chenilles
Stingray 2
- Correction du problème avec le modèle de collision qui faisait coincer ce véhicule dans les bâtiments et autres objets
T-80
- Ce véhicule a reçu trois nouveaux modules pour l'adapter à sa nouvelle classe – Capteurs SCT améliorés (réduisant la pénalité de précision pour le tir lors de la rotation du châssis), Stabilisateur de canon amélioré (améliorant la précision en mouvement) et Viseur optique du Tireur amélioré (améliorant la précision globale)
Taifun II
- Correction d'un problème où la précision de l'obus APFSDS était pire que les autres, sans raison
TAM 2IP
- Correction d'un problème où le véhicule perdait trop de camouflage lorsqu'il se déplaçait et en avait trop lorsqu'il tirait
- Correction d'un problème où la position du faisceau de la technique Verrouillage laser apparaissait différemment selon les joueurs
- Correction d'un problème où le faisceau de la technique Verrouillage laser se dirigeait (pendant un court instant) dans la mauvaise direction lors de l'activation
Type 90
- Correction du modèle de collision de la tourelle pour qu'elle ne soit plus bloquée par les murs et autres objets
Type 96B
- L'obus 125mm Type III a maintenant un pénétrateur en uranium appauvri
VBL
- Réduction de la pénétration des obus PELE de 120 mm à 80 mm
VBR
- Réduction de la pénétration des obus PELE de 105 mm à 70 mm
Warrior
- La pénétration des obus AP de base a été augmentée de 150 mm à 170 mm
XM247
- Réduction de l'épaisseur du blindage frontal
- Réduction de la pénétration des obus PELE de 270 mm à 190 mm
WZ-1224
- Ce véhicule a reçu trois nouveaux modules pour l'adapter à sa nouvelle classe – Capteurs SCT améliorés (réduisant la pénalité de précision pour le tir lors de la rotation du châssis), Stabilisateur de canon amélioré (améliorant la précision en mouvement) et Viseur optique du Tireur amélioré (améliorant la précision globale)
ZUBR PSP
- Le missile TOW standard a maintenant une ogive HEAT tandem
Nouvelle Opération spéciale
Dans cette mise à jour, nous déployons une nouvelle Opération spéciale appelée Burning Grounds, qui proposera plusieurs trophées, notamment :
- Folie volcanique
- Burning Grounds
- Véhicules volcaniques
- Bûcher
- Intervention rapide
- Des réalisations spécifiques à chaque classe, comme toujours
Vous pouvez en savoir plus sur cette Opération spéciale dans notre article dédié. De plus, nous avons modifié l'apparence du Garage pour qu'il s'intègre dans le style de la nouvelle Opération spéciale.
Changements généraux
- Les quatre dernières opérations spéciales sont désormais disponible. Dès qu'une autre est ajouté, la plus ancienne sera retirée de la liste.
- Opération spéciale "Plague" : Les bus détruits ont maintenant un modèle de collision approprié
- Opération spéciale "Death" : Suppression de l'ancre de navire qui coinçait les joueurs
- Opération spéciale "Death" : Correction du modèle de collision des congères pour que les joueurs ne restent plus coincés dessus
- Opération spéciale "Death" : Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rester coincés près des bâtiments (sous les balcons) sur l'itinéraire de gauche
- Opération spéciale "Death" : Correction d'une erreur technique qui permettait aux joueurs de contourner les portails et de se rendre vers la zone finale en passant par les bords de la carte
- Correction d'un problème où l'indicateur de pénétration pouvait afficher des couleurs incorrectes lorsqu'on visait un objet impénétrable
- Correction d'un grand nombre de petits problèmes visuels sur les véhicules
- Correction de bugs mineurs affectant l'UI
À bientôt sur le champ de bataille !