Dowódcy!
Nowy sezon w Armored Warfare rozpoczyna się od aktualizacji 0.38 „Exodus”!
Oto, czego możecie się spodziewać:
Specjalna operacja „Płonące ziemie”
W pierwszej specjalnej operacji w sezonie Exodus poznacie dalsze losy Igora Kopylowa i Ivo Rinaldiego oraz obrony ich miasteczka przed starym wrogiem. Więcej o tej specjalnej operacji można przeczytać w tym artykule.
Tak jak wcześniej kolejne misje fabularne w sezonie Exodus będą pojawiać się w odstępie kilku miesięcy w ramach kolejnych dużych aktualizacji. Ponadto dostosujemy również Garaż, aby odpowiadał on wizualnie tematyce nowej specjalnej operacji.
Dalsze plany na ten sezon
Aktualizacja 0.38 będzie dostępna co najmniej do końca lutego, a w nadchodzących miesiącach przygotowaliśmy dla Was mnóstwo dodatkowych treści. Oto, co na Was czeka:
- darmowe wydarzenie świąteczne Szept mrozu (planowana premiera już jutro);
- Bitewna droga Wojny przeszłości z niszczycielem czołgów premium T-15 Kinzhal na 10. poziomie i wieloma innymi nagrodami (planowana premiera – 9 grudnia);
- nowa mapa PvP (w połowie grudnia);
- zmiana parametrów dział automatycznych obejmująca modyfikacje mechaniki przegrzewania i zmiany penetracji (połowa grudnia);
- niespodzianki na Święta Bożego Narodzenia i Nowy Rok (m. in. powróci Tryb świąteczny);
- nowy opancerzony wóz bojowy premium na 10. poziomie;
- dodatkowe wydarzenia, ulepszenia i poprawki.
Więcej na temat nowości w wersji 0.38 „Exodus” przeczytacie poniżej:
Zmiany ogólne
- Przenieśliśmy punkt wykrywania w przypadku Piechoty zmechanizowanej na 1 metr nad modelem (poprzednio były to 2 metry), co sprawia, że Piechota zmechanizowana będzie słabiej wykrywać wrogów (żołnierze nie będą za dobrze widzieć zza wzgórz czy przeszkód), ale i wrogom trudniej będzie wykryć żołnierzy.
- Zmieniliśmy irytujący gwizd turbin gazowych w silnikach w trybie pierwszoosobowym.
- Flaga macedońska nazywa się teraz Macedonią Północną.
Ulepszenia pocisków rakietowych atakujących z góry
Dokładnie przeanalizowaliśmy działanie pocisków atakujących z góry (pociski, które przelatują nad celem i eksplodują nad nim) i zaktualizowaliśmy je w następujący sposób:
- C13 TUA: zwiększyliśmy penetrację BGM-71F TOW-2B z 250 mm do 400 mm,
- M1134: zwiększyliśmy penetrację BGM-71F-6 TOW-2B Aero z 300 mm do 450 mm,
- NM142: zwiększyliśmy penetrację BGM-71F-6 TOW-2B Aero z 300 mm do 450 mm,
- ZUBR PSP: BGM-71F TOW-2B zastąpiliśmy przez BGM-71F-6 TOW-2B Aero z penetracją 450 mm.
Poprawiliśmy również trajektorię lotu tych pocisków rakietowych, przez co są one teraz bardziej niezawodne.
Zmiany ogólne
- Zmodyfikowaliśmy model ruchu kilku pojazdów (Sabra Mk.2, Centauro 155, PLZ-05, PLZ-89, Panzerhaubitze 2000 i Palmaria), ale wartości przyspieszenia i obrotu kadłuba pozostały raczej bez zmian.
- Znaczącą zredukowano penetrację pocisków odłamkowo-burzących dla wielu dział automatycznych, aby osiągnąć założone efekty.
- W wielu pojazdach przełączanie między różnymi rodzajami amunicji odbywa się natychmiastowo: BMP-1, BMP-1P, BMP-2, BMD-1, BMD-1P, BMD-2, ZBD-86, BVP M-80A, XM800T, Obiekt 287 i Begleitpanzer 57.
- Do układu pomiaru położenia wylotu lufy dodaliśmy lustro w niektórych modelach czołgów podstawowych Leopard 2.
- Zmieniliśmy sposób obliczania ochrony zapewnianej przez opancerzenie ERA, więc opancerzenie reaktywne 1. generacji (np. Kontakt-1) nie chroni już pojazdu przed pociskami kinetycznymi na 10. poziomie.
AMX-13 DCA
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że aktywna zdolność Radar zbytnio zmniejszała współczynnik kamuflażu.
AS21 Redback
- Zredukowano penetrację pocisków PELE z 165 mm do 120 mm
BMP-3
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że granatniki dymne znikały po ulepszeniu pancerza do ERA.
Expeditionary Tank
- Wieża jest teraz poprawnie rozpoznawana jako bezzałogowa i otrzymuje zmniejszone obrażenia.
FV107 Scimitar
- Zredukowano penetrację pocisków APSE z 165 mm do 90 mm
FV721 Fox
- Wyrzutnie PPK można teraz podnosić i opuszczać.
FV438 Swingfire
- Nieznacznie zmniejszyliśmy początkową prędkość lotu PPK, dzięki czemu można łatwiej trafiać cele ukryte za osłoną.
Hunter AFV
- Zredukowano penetrację pocisków PELE z 165 mm do 120 mm
K21
- Wieża K40: Pociski przeciwpancerne mają teraz 230 mm penetracji i zadają 80 obrażeń.
- Wieża K40: Pociski odłamkowo-burzące mają teraz 30 mm penetracji i zadają 120 obrażeń.
- Wieża CTAS: Pociski przeciwpancerne mają teraz 300 mm penetracji i zadaną 65 obrażeń.
- Wieża CTAS: Pociski odłamkowe mają teraz 16 mm penetracji i zadają 98 obrażeń.
Kampfpanzer 70
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że przełączanie typu pocisków trwało zbyt długo.
KTO Rosomak
- Zwiększono penetrację pocisków przeciwpancernych z 150 mm do 170 mm.
LAV 600
- Skróciliśmy czas pomiędzy strzałami z 6 do 3 sekund.
Leopard 1A5
- Usunęliśmy problem dot. modelu kolizji powodujący, że pojazd mógł utknąć w budynku lub innym obiekcie.
M50 Ontos
- Pojazd ten jest teraz wyposażony w dwa opcjonalne moduły zachęcające do dwóch różnych stylów gry – jeden pozwala na szybkie wystrzelenie wszystkich pocisków (podobnie jak Ontos przed modyfikacjami), a drugi obniża wartość szybkostrzelności, ale powoduje, że strzały są bardziej celne.
M48 Patton
- Pojazd ten otrzymał dwa nowe moduły: Ulepszony stabilizator optyki (zmniejsza utratę celności podczas obrotu wieży i strzelania) oraz Ulepszone mocowanie działa (zmniejsza utratę celności podczas jazdy).
M60 Patton
- Usunęliśmy problemy z przenikaniem działa przez obiekty.
M8-120 Thunderbolt II
- Zaktualizowaliśmy wartości pancerza w interfejsie użytkownika, aby były zgodne z prawdą.
Marder 2
- Zredukowano penetrację pocisków PELE z 245 mm do 125 mm.
NM142
- Standardowy pocisk TOW jest teraz wyposażony w tandemową głowicę HEAT.
Rooikat 76
- Zastąpiliśmy zdolność Niewidzialny cechą Strzelec wyborowy.
- Usunęliśmy zdolność Lepszy bieg wsteczny.
- Zastąpiliśmy aktywną zdolność Oznacz cel zdolnością Zerowanie.
- Nieznacznie zwiększyliśmy przyspieszenie podczas jazdy do tyłu.
Rosomak M1M
- Zredukowano penetrację podstawowych pocisków PELE z 150 mm do 95 mm.
- Zredukowano penetrację ulepszonych pocisków PELE z 160 mm do 120 mm.
Scorpion Kastet
- Wieża jest teraz poprawnie rozpoznawana jako bezzałogowa i otrzymuje zmniejszone obrażenia.
Sho't Kal Dalet
- Usunęliśmy problemy z przenikaniem działa przez obiekty.
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że pojazd nadmiernie kołysał się do przodu i do tyłu podczas przyspieszania i hamowania.
Sprut-SD
- Ulepszyliśmy model graficzny gąsienic.
Stingray 2
- Usunęliśmy problem dot. modelu kolizji powodujący, że pojazd mógł utknąć w budynku lub innym obiekcie.
T-80
- Pojazd ten otrzymał trzy nowe moduły pozwalające mu lepiej dopasować się do swojej nowej klasy: Ulepszony SKO (zmniejsza utratę celności podczas strzelania i obrotu kadłuba), Ulepszony stabilizator działa (poprawia celność podczas jazdy) i Ulepszona optyka działonowego (ogólnie lepsza celność).
Taifun II
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że celność pocisków APFSDS była bez żadnego powodu niższa niż pozostałych typów pocisków.
TAM 2IP
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że pojazd tracił kamuflaż podczas ruchu i zbytnio się maskował podczas strzelania.
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że pozycja wiązki w przypadku umiejętności Namierzanie laserowe wyświetlała się inaczej dla różnych graczy.
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że wiązka w przypadku umiejętności Namierzanie laserowe (przez krótką chwilę) po aktywacji kierowała się w niewłaściwą stronę.
Typ 90
- Poprawiliśmy model kolizji wieży, dzięki czemu nie blokuje się ona już w ścianach ani innych obiektach.
Typ 96B
- Pociski 125 mm typu III mają penetrator ze zubożonego uranu.
VBL
- Zredukowano penetrację pocisków PELE z 120 mm do 80 mm.
VBR
- Zredukowano penetrację pocisków PELE z 105 mm do 70 mm.
Warrior
- Zwiększono penetrację pocisków przeciwpancernych z 150 mm do 170 mm.
XM247
- Zmniejszyliśmy grubość pancerza przedniego.
- Zredukowano penetrację pocisków PELE z 270 mm do 190 mm.
WZ-1224
- Pojazd ten otrzymał trzy nowe moduły pozwalające mu lepiej dopasować się do swojej nowej klasy: Ulepszony SKO (zmniejsza utratę celności podczas strzelania i obrotu kadłuba), Ulepszony stabilizator działa (poprawia celność podczas jazdy) i Ulepszona optyka działonowego (ogólnie lepsza celność).
ZUBR PSP
- Standardowy pocisk TOW jest teraz wyposażony w tandemową głowicę HEAT.
Nowa specjalna operacja
W tej aktualizacji wprowadzamy nową specjalną operację o nazwie Płonące ziemie wraz z kilkoma osiągnięciami, w tym:
- Wulkaniczne szaleństwo,
- Płonące ziemie,
- Wulkaniczne pojazdy,
- Stos,
- Szybka reakcja,
- Standardowe osiągnięcia dla klas.
Więcej informacji na temat tej operacji specjalnej można przeczytać w tym artykule. Dodatkowo, zmieniliśmy wygląd Garażu, aby dostosować go do nowej specjalnej operacji.
Zmiany ogólne
- Cztery ostatnie specjalne operacje są dostępne. Jak tylko nowa zostanie dodana, stare znikną z listy.
- Specjalna operacja „Zaraza": zniszczone autobusy mają teraz poprawny model kolizji.
- Specjalna operacja „Śmierć": usunęliśmy kotwicę statku, która blokowała graczy.
- Specjalna operacja „Śmierć": poprawiliśmy model kolizji z zaspą śnieżną, gdzie gracze się blokowali.
- Specjalna operacja „Śmierć": poprawiliśmy błąd powodujący, że gracze mogli utknąć w pobliżu budynków (pod balkonami) na lewej trasie.
- Specjalna operacja „Śmierć": usunęliśmy błąd pozwalający graczom na ominięcie bram i przejechanie do końcowego obszaru przy krawędzi mapy.
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że wskaźnik penetracji mógł pokazywać nieprawidłowe kolory, gdy gracz celował w obiekt, którego pociski nie mogą spenetrować.
- Poprawiliśmy wiele pomniejszych błędów graficznych w pojazdach.
- Poprawiliśmy szereg mniejszych błędów w interfejsie użytkownika.
Do zobaczenia na polu bitwy!