Nowości

Aktualizacja 0.20 „Tanks Reloaded”

Dowódcy!

Z radością prezentujemy zapowiedź najnowszej aktualizacji 0.20 która już niebawem trafi do Armored Warfare! Aktualizacja 0.20 to ciąg dalszy rozwoju gry, zapoczątkowany przez aktualizację 0.19 „Tanks Reloaded”. Wnosi ona do Armored Warfare kolejne funkcje w oparciu o fundamenty Balansu 2.0.

Główne elementy aktualizacji 0.20 to:

  • Nowy interfejs użytkownika
  • Ulepszony garaż
  • Mapa PvP „Tropikalne wybrzeże”
  • Dalsze rebalansy w oparciu o Balans 2.0

I dużą liczbę poprawionych bugów. Mamy nadzieję, że spodoba się Wam to wszystko. Do zobaczenia na polu bitwy!

Nowy interfejs użytkownika

Garaż to pierwszy widziany przez gracza ekran i w związku z tym zalicza się on do najważniejszych elementów Armored Warfare. Liczy się przy tym zarówno jego wygląd jak i interfejs. W aktualizacji 0.20 interfejs użytkownika uległ znacznej przeróbce. Oto kilka przykładów:

  • Nick i portret gracza zostały przesunięte na stronę podrzędną, zwaną Profilem
  • Blok załogi i dowódcy został przeniesiony na lewą stronę ekranu
  • Parametry pojazdu zostały przesunięte na prawą stronę ekranu
  • Zmianie uległ wygląd interfejsu.

I tak dalej. Mamy nadzieję, że nowy interfejs użytkownika będzie bardziej wygodny i intuicyjny dla nowych i starych graczy.

Ulepszony garaż

Wraz z nowym interfejsem użytkownika do gry wchodzi nowa wersja Garażu. Teraz możesz sprawdzić, jak wyglądają pojazdy, zaparkowane poza Garażem. To zresztą nie jedyny Garaż, jaki mamy dla Ciebie. W przyszłości możesz się spodziewać więcej garaży!

Galeria (Kliknij aby otworzyć)

scr2

scr3

scr4

scr5

scr6

Mapa PvP „Tropikalne wybrzeże”

Witajcie w Port Antonio, dowódcy! Ten tropikalny raj kryje w sobie tajemnicę: Kilka dużych ugrupowań najemników jest gotowa zabić i zginąć za niego. Wywiad sugeruje, że były naukowiec technicznego oddziału Lodestar zbiegł tu z kilkoma kumplami, zabierając ze sobą w charakterze ubezpieczenia na życie ważne dokumenty. Po człowieku dawno już ślad zaginął, ale ciągle jeszcze żywe są pogłoski, że dane te zostały ukryte gdzieś na tym obszarze. Zabezpiecz strefę celu i dokop się do dokumentów za wszelką cenę!

tro1

Mapa „Tropikalne wybrzeże” jest dość otwarta, ale miejska zabudowa pośrodku zapewnia dużo możliwości osłony dla posuwających się naprzód cięższych i wolniejszych pojazdów. Oskrzydl przeciwników, wykorzystując do tego piękne, długie plaże lub zaskocz ich od strony budynków. Każda klasa znajdzie tu miejsce dla siebie. Dostępny będzie zarówno tryb regularny jak i wsparcia.

Dowiedz się więcej z naszej strony poświęconej temu zagadnieniu.

Lista zmian 0.20

Mechanika gry

Przeciwpancerne pociski kierowane

Pociski rakietowe są teraz też celne, jeśli zostaną wystrzelone podczas jazdy, aczkolwiek mniej celne i trudniejsze w kierowaniu. Stopień utraty kontroli zależy od zaawansowania technologicznego pocisku i systemu kierowania.

Zmiany w podświetlaniu

Serwer dokonuje teraz 2,5 raza częstsze kontrole podświetlania, co ma ograniczyć zjawisko „nagle znikającego lub pojawiającego się czołgu" Jeśli poprzednio pojazd pojawiał się dopiero 2 sekundy po wydarzeniu, które go zdradziło (na przykład odpalenie działa), to teraz trwa to maksymalnie 0,8 sekundy (poprawiono częstotliwość podświetlania). Ponadto poprawiliśmy kilka błędów, których nakładanie się prowadziło do „dziwnego" zachowania się podczas podświetlania zarówno w PvE jak i PvP. Mowa jest na przykład o znikaniu czołgów w bardzo niewielkich odległościach lub przypadki, kiedy pojazdy powinny były zostać wykryte, ale nie zostały („niewidzialne boty").

System tłumienia pożaru silnika

Przerobiliśmy mechanizm pożaru silnika. Prawdopodobieństwo zapalenia się silnika zależy teraz w większym stopniu od rodzaju silnika.

Rozmaitości

  • Poprawiono błąd, przez który przypadkowy taran sojuszniczego celu na początku bitwy prowadził do dużej utraty punktów życia
  • Poprawiono błąd, przez który upadek z małych wysokości powodował utratę dużej liczby punktów życia
  • Poprawiono mechanizm strzelania ppk podczas jazdy
  • Poprawiono błąd, powodujący opóźnienie przeładowania ppk po strzale
  • W PvE przestała występować klasa dział samobieżnych AI

Interfejs użytkownika

  • Naciśnięcie F1 w garażu włącza Pomoc z podpowiedzią i opisem funkcji
  • Pojawił się czat głosowy
  • Dodano nowe detale Święta Pracy i Dnia Zwycięstwa
  • Zoptymalizowano mapkę i renderowanie siatki celownika
  • Poprawiono błąd z dwoma identycznymi portretami dowódcy
  • Usunięto losowe emotikony, pojawiające się w kilku tekstach
  • Cut scenki można przerwać, naciskając Escape
  • Poprawiono problem, przez który po trafieniu spadał znacznik pojazdu wroga
  • Skorygowano kilka błędów w interfejsie użytkownika, związanych z obrażeniami i penetracją
  • Poprawiono informacje zwrotne interfejsu użytkownika w przypadku zmniejszonych lub zwiększonych obrażeń

Pojazdy

Poprawki, dotyczące niszczycieli czołgów

W aktualizacji 0.20 klasa niszczycieli czołgów była za słaba i ciężko jej było odnaleźć swoje miejsce na polu bitwy. Postanowiliśmy zaradzić tej sytuacji, wprowadzając w kilku niszczycielach czołgów mechanizm zwany „Ready Rack" oraz zwiększając ogólną celność klasy. To zapobiegnie utracie kamuflażu i zadanie dużych obrażeń w krótkim czasie przez te maszyny.

Mechanizm Ready pojawi się w:

  • LAV-600 (4 pociski)
  • Centauro 105 (3 pociski)
  • AMX-10 RCR (2 pociski)
  • Centauro 120 (6 pocisków)

Inne ulepszenie klasy niszczycieli czołgów:

  • Zwiększono szybkostrzelność Shalo-S
  • Zwiększono celność M1128 Stryker
  • Zwiększono celność ERC-90 F4
  • B1 DRACO ma teraz 12 pocisków

Rebalans pocisków i pancerza

W aktualizacji 0.20 balansujemy szereg parametrów pancerza i pocisków w oparciu o zebrane dane i informacje zwrotne graczy:

  • M1A1: nieznacznie zmniejszono opancerzenie boczne
  • M1A1, M1A2: skorygowano parametry przedniego pancerza względem amunicji kinetycznej, obydwa (zbyt mocne) czołgi stały się bardziej narażone na pociski 9 i 10 poziomu
  • Zwiększono skuteczność ERA w serii Abrams przeciwko tandemowym ładunkom kumulacyjnym, a zmniejszono przeciwko podkalibrowym
  • Leopard 2AX: zwiększono penetrację pocisków kal. 130 mm do 900 mm
  • M8 Thunderbolt II: obniżono skuteczność opancerzenia dodatkowego przeciwko pociskom podkalibrowym
  • Poprawiono szereg błędów opancerzenia w czołgach Typ 85-IIM i Typ 98
  • Zbalansowano górny przedni pancerz Armaty; w większości sytuacji będzie on teraz odporny na ulepszone pociski podkalibrowe Leoparda 2AX i pociski PISH Challengera 2 ATDU
  • Poprawiono pancerz T-90 i T-90A (proces ten trwa)

Zbalansowaliśmy pociski T-90, T-90A i Armaty, jako że rosyjskie pojazdy statystycznie rzecz biorąc nie miały najlepszych wyników:

  • Standardowe pociski podkalibrowe T-90A zamieniono pociskami 3VBM20, penetracja zwiększyła się do 680 mm
  • Ulepszone pociski podkalibrowe T-90A zamieniono 3VBM22, penetracja zwiększyła się do 720 mm, a obrażenia do 660
  • Standardowe pociski podkalibrowe T-90MS zamieniono 3VBM22, penetracja zwiększyła się do 720 mm, a obrażenia do 660
  • Ulepszone pociski podkalibrowe T-90MS zamieniono pociskami 3VBM23, penetracja zwiększyła się do 780 mm
  • Obrażenia standardowych pocisków podkalibrowych Armaty Vacuum-1 zwiększyły się do 660
  • Penetracja ulepszonych pocisków podkalibrowych Armaty Vacuum-2 zwiększyła się do 830

Korekta formuły konwersji masy na punkty życia

Odnośnie najlżejszych pojazdów w grze postanowiliśmy poprawić formułę konwersji masy na punkty życia w związku z faktem, że były one zbyt wytrzymałe.

  • Punkty życia VBL TOW zredukowano do 1080
  • Punkty życia VBL INGWE zredukowano do 1080
  • Punkty życia Wiesel TOW i Wiesel HOT zredukowano do 1000

Zmiany dotyczące T-72B3

  • T-72B3 strzela teraz pociskami podkalibrowymi 3VBM22, penetracja wzrosła do 720 mm, a obrażenia do 660, prędkość wylotowa pocisków zwiększyła się do 1750 m/s
  • Penetracja pocisków POB 3VOF36 zwiększyła się do 38 mm, zaś obrażenia do 660
  • Poprawiono stabilizację działa
  • Dodano ulepszony automat ładowania

Zmiany dotyczące klasy artylerii

Poprawiliśmy kilka czasów przeładowania w pojazdach artyleryjskich.

  • Czas przeładowania pocisków w magazynku 2S3 Akacja wydłużył się do 4 sekund, zaś czas przeładowania magazynku do 25 sekund
  • Czas przeładowania Palmaria zmniejszył się do 12 sekund
  • Czas przeładowania M109A6 Paladin zmniejszył się do 11 sekund
  • Czas przeładowania pocisków w magazynku PZH 2000 wydłużył się do 2,5 sekundy, czas przeładowania magazynku zaś do 22 sekund
  • Czas przeładowania Centauro 155 zmniejszył się do 9 sekund

Gracz kontra gracz

Ogólne informacje

  • Poprawiono migoczący tekst pojawiający się podczas ładowania globalnych operacji
  • Poprawiono tekst, wyświetlający się przy zniszczeniu czołgu przez bunkier wroga w globalnych operacjach

Niebezpieczne Wybrzeże

  • W dużym stopniu poprawiono wygląd i grywalność mapy
  • Poprawiono przeprawy i obszary mieszkalne, dodano mury domów, aby zredukować puste przestrzenie
  • Dodano więcej zniszczalnych przeszkód
  • W kilku budynkach poprawiono tekstury
  • Poprawiono efekty zniszczenia kilku obiektów
  • Skorygowano unoszące się w powietrzu skały
  • Skorygowano teren pod mostami (łatwiej jest teraz uniknąć utonięcia i rozpoznać płytkie obszary)

Martwa Przepaść

  • Poprawiono drzewa, których nie dało się złamać
  • Skorygowano głos lektora podczas przechwytywania celu 10
  • Poprawiono efekty strzelania

Zimna Stal

  • Poprawiono unoszące się obiekty typu rury
  • W kilku budynkach poprawiono tekstury okien
  • Poprawiono tekstury granic
  • Poprawiono tekstury kilku budynków

Martwa Rzeka

  • Poprawiono drzewa, które nie przewracały się po trafieniu

Zakłady chemiczne

  • Poprawiono tekstury bunkrów

Pustynna Burza

  • Poprawiono dźwig

Reaktor

  • Zoptymalizowano dużą liczbę obiektów

Gracz kontra środowisko

  • Poprawiono następujące misje PvE: Hydra, Kawaleria, Albatros, Kowadło, Klin, Burzliwa Zima, Czyste niebo, Parasol, Przedarcie

Klin

  • Poprawiono instalacje rurowe w domach

Ukąszenie węża

  • Poprawiono wygląd dwupiętrowego budynku

Błędy i poprawki

Ogólne informacje

  • Poprawiono błąd, przez który zawieszał się klient po zmianie rozdzielczości gry w trybie pełnoekranowych na niskich ustawieniach
  • Poprawiono kilka błędów, przez które zawieszał się klient na końcu bitwy i przy wychodzeniu z gry
  • Poprawiono błąd, przez który zawieszał się klient po użyciu kilku dzikich kart „uderzenie lotnicze" w globalnych operacjach

Dźwięk

  • Poprawiono dźwięki środowiskowe
  • Wznowił odgłosy gąsienic i kół na powierzchni
  • Poprawiono dźwięki przeładowań
  • Poprawiono odgłosy przy trafieniu, teraz możesz usłyszeć, która strona pojazdu została trafiona

Wyżej

Dołącz do akcji