Nowości

Aktualizacja 0.90.50 jest już dostępna!

Dowódcy!

Z przyjemnością informujemy, że Aktualizacja 0.90.50 jest już dostępna!

scr1

Lista zmian w Aktualizacji 0.90.50

Poprawki liczników czasu

Naprawiliśmy liczniki dla nadchodzącego wydarzenia „Z przeszłości do Teraźniejszości”. Teraz etap można wykonać raz dziennie, a sam czas resetuje się o północy czasu UTC. Licznik pokazuje natomiast czas pozostały do końca dziennego poziomu – czyli do północy UTC.

Dostosowaliśmy również liczniki w Bitewnej Ścieżce. Powtarzające się misje (72 godziny), jeżeli nie ukończyłeś takiej misji w ciągu 72 godzin, następna pojawia się natychmiast po niej. Nie musisz dłużej czekać.

Liczniki Misji Kontraktowych działają teraz bardzo podobnie. Każda misja pojawia się zaraz po tym jak ukończysz poprzednią misję tak długo jak zajęło Ci to więcej niż 3 (lub 7) dni.

Poprawki wprowadzone ostatnio

Do pojazdów wprowadzono poprawki jednak nie znalazły się one na odpowiedniej liście zmian. Oto pełna lista zmian, które zostały wprowadzone wcześniej:

  • ASCOD LT-105: Obydwie wieże mają teraz ten sam zasięg widzenia (450 metrów)
  • BM Oplot: Zwiększono liczbę ładunków system aktywnej ochrony z 2 do 4
  • BM Oplot: Zwiększono czas przeładowania systemu aktywnej ochrony z 5 do 15 sekund
  • BMP-3M: Znacząco zmniejszono karę do utraty kamuflażu podczas strzelania z działka automatycznego
  • M113 Hellfire: Przeprojektowano wyrzutnie PPK i wprowadzono możliwość demontażu modułu nad progresji (aby to zrobić, wystarczy kliknąć standardowy w zakładce z modyfikacjami)
  • Merkava Mk.1: Poprawiony generator dymu nie jest już na sztywno połączony z ulepszonym pancerzem i został oddzielnym modułem
  • Rooikat: Zwiększono liczbę przewożonej amunicji z 48 do 96
  • T-15: Zmniejszono czas przeładowania ulepszonych wyrzutni granatów dymnych z 80 do 35 sekund
  • T-15 Kinzhal: Zmniejszono czas przeładowania ulepszonych wyrzutni granatów dymnych z 80 do 35 sekund
  • Wiesel HOT: Zmniejszono karę do utraty kamuflażu podczas wystrzeliwania PPK
  • ZBD-04A: Znacząco zmniejszono karę do utraty kamuflażu podczas strzelania z działka automatycznego
  • VN17: Znacząco zmniejszono karę do utraty kamuflażu podczas strzelania z działka automatycznego
  • ZTL-11: Amunicja APFSDS traci teraz mniej penetracji wraz z przebytym dystansem
  • ZTL-11: Obrażenia amunicji „BTJ-III” wzrosły z 875 do 930

Przepraszamy za problemy wynikłe z tego tytułu.

Zmiany ogólne

  • Bitewna Droga Wygnanie: Wyzwania trwają teraz tydzień tak jak planowano
  • Zoptymalizowano częstotliwość obliczania grubość i penetracji pancerza w celu zwiększenia wydajności gry (może to jednak powodować opóźnienia we wskaźniku penetracji)
  • Abbot: Usunięto magazynek pojazdu, dostosowano czas przeładowania do średniej wartości zadawanych obrażeń na minutę przez pojazdy na podobnym poziomie
  • Abbot VE: Usunięto magazynek pojazdu, dostosowano czas przeładowania do średniej wartości zadawanych obrażeń na minutę przez pojazdy na podobnym poziomie
  • Abbot: Amunicja wspierająca jest teraz traktowana jako normalna i podlega tym samym regułom
  • Abbot VE: Amunicja wspierająca jest teraz traktowana jako normalna i podlega tym samym regułom
  • Boxer CRV: Zmieniono pancerz pojazdu do docelowych wartości
  • Boxer CRV: W wyrzutni znajduje się pocisk po tym jak zostanie przeładowana
  • Boxer CRV: Naprawiono pancerze reaktywny i opis pancerza (nie jest już dłużej nazywany Malakhit)
  • Boxer RIWP: Zmieniono pancerz pojazdu do docelowych wartości
  • Boxer RIWP: Naprawiono model wizualny hybrydowej wieży pojazdu
  • Boxer RIWP: Naprawiono model wizualny pocisku po wystrzeleniu oraz pocisku znajdującego się w wyrzutniach
  • Boxer RIWP: Naprawiono problemy z przednimi i tylnymi światłami
  • Boxer RIWP: Naprawiono wizualne efekty strzelania
  • Boxer RIWP: Naprawiono miejsce wylotu spalin
  • Boxer RIWP: Naprawiono wzór kamuflażu na kadłubie
  • Boxer RIWP: Naprawiono niewidzialny przedział desantu na niskich ustawieniach graficznych
  • Boxer RIWP: Usunięto z opisu elementy dotyczące opancerzenia NERA
  • Boxer RIWP: Poprawiono wiele innych problemów z modelem wizualnym
  • MPF: Naprawiono problemy wizualne ze skórką M10 Booker
  • Panzerhaubitze 2000: Naprawiono błąd w wyniku, którego można było strzelać szybciej niż to było zakładane
  • Panzerhaubitze 2000: Amunicja wspierająca jest teraz zaliczana do standardowej i podlega tym samym regułom
  • PLZ-89: Usunięto magazynek pojazdu, dostosowano czas przeładowania do średniej wartości zadawanych obrażeń na minutę przez pojazdy na podobnym poziomie
  • PLZ-89: Amunicja wspierająca jest teraz zaliczana do standardowej i podlega tym samym regułom PLZ-05: Naprawiono błąd w wyniku, którego można było strzelać szybciej niż to było zakładane
  • TOS-1M: Skórka Koszmar pozwala teraz na poprawne załadowanie amunicji 220 mm
  • Stopień wyniszczenia: Wprowadzono kilka skryptów mających na celu zmiany zachowania Woodego w Griffinie mniej upierdliwymi (nie jest to ostateczne rozwiązanie, ponieważ czasem nadal blokuje graczy)
  • Stopień wyniszczenia: Odliczanie nie jest już słyszalne podczas ostatniego przerywnika filmowego
  • Stopień wyniszczenia: Naprawiono muzykę ekranu ładowania
  • Bitewna Droga Wygnanie: Sklep nie oferuje już szablonów KF51 ponieważ pojazd nie jest gotowy
  • Dodano nowe przedmioty powiązane z przyszłymi wydarzeniami
  • Naprawiono błąd w wyniku, którego przełączanie pomiędzy Modernizacjami a Dostosowaniem mogło spowodować wyłączenie gry
  • Naprawiono błąd w wyniku, którego wrak gracza znikał po odłączeniu od rozgrywki
  • Poprawiono pomniejsze problemy z interfejsem użytkownika
  • Naprawiono pomniejsze błędy wizualne
  • Poprawiono pomniejsze błędy powiązane z tłumaczeniami
Wyżej

Dołącz do akcji