Nowości

Developer Digest - część 11

Zapraszamy do zapoznania się ze zbiorem informacji o rozwoju Armored Warfare których udzielił zespół deweloperów z Obsidian Entertainment.

scr1

Dodatkowe zmiany aktualizacja 0.17

Jako część procesu rozwoju gry, uznaliśmy że do aktualizacji 0.17. zostaną dodane następujące elementy, poza tym wprowadzimy również kilka zmian.

Dokładamy nieustannie starań, aby osiągnąć balans licznych elementów rozgrywki w Armored Warfare, między innymi wprowadziliśmy kilka większych poprawek, usprawniających działanie PPK i granatów dymnych. Jako że prace dotyczące balansu gry będziemy kontynuować, można się spodziewać dalszych dodatkowych poprawek PPK i granatów dymnych.:

  • Wszystkie PPK mogą zostać odpalone natychmiast po zatrzymaniu się pojazdu czyli bez opóźnienia
  • Pojazdy, które w realu mogą strzelać PPK podczas jazdy, mogą to teraz robić również w grze
  • Zlikwidowaliśmy opóźnienie wynikające z przełączania między PPK i i innymi systemami broni
  • Zwiększyliśmy prędkość wylotową PPK z 45 do 100 m/s

Dokonaliśmy następujących zmian granatów dymnych, zwiększających ich przydatność i wzmacniających ich rolę w grze::

  • Wszystkie pojazdy z granatami dymnymi mogą teraz przewozić 15 ładunków
  • Pojazdy, odpalające wcześniej jeden granat dymny, mają teraz czas przeładowania, wynoszący 45 sekund
  • Pojazdy, które mogły wcześniej odpalić do trzech granatów dymnych, mają teraz czas przeładowania, wynoszący 35 sekund

Czy nie jest za wcześnie na wprowadzenie tych mechanizmów?
Jako że na razie nie poprawiliśmy jeszcze opancerzenia, obrażeń i penetracji, nie sądzimy, aby te zmiany negatywnie wpłynęły na grę. Co najwyżej dzięki nim owe mechanizmy będą mniej uciążliwe i bardziej przydatne.

Co się tyczy zmian, czy Leopard 2A7-140 zostanie uzbrojony w PPK?
Leopard 2A7 nie będzie miał pocisków rakietowych.

Nie wydaje Ci się, że 15 granatów dymnych to za dużo?
Liczbę tę jest łatwo zmienić, a lepiej jest zaczynać od dużej liczby jak 15 i ją potem dopasować. Jesteśmy jeszcze w fazie beta i spore zmiany jak ta są jeszcze możliwe. Mają one doprowadzić do balansu w grze, sprawiającego, że granie wszystkimi klasami będzie sprawiało frajdę. W przyszłości możecie się spodziewać nawet dalszych zmian, wpływających na całą grę i nie odnoszących się tylko do balansu wyższych poziomów i balansu klas. Kilka poprawek, co jest oczywiste, nie zbalansuje gry.

Czy zmiany te nie odbiją się negatywnie na czołgach lekkich?
Odnośnie zmian dotyczących granatów dymnych i czołgów lekkich, planujemy wrócić do systemu szybkiego odpalania. Wymaga to napisania dodatkowego doku, co nie ma sensu przed wprowadzeniem zmian odnośnie balansu 2.0. W drodze kompromisu skróciliśmy czas stygnięcia dla tych pojazdów do wprowadzenia dodatkowego kodu. W przyszłości lekkie czołgi będą miały granaty dymne w magazynkach, czas załadowania pojedynczych granatów się skróci, zaś całego magazynku wydłuży.

W ostatnich „Pytaniach i odpowiedziach” obiecaliście zdradzić więcej szczegółów na temat systemy stopniowego pogarszania się opancerzenia.
Pogarszanie się opancerzenia znajduje się jeszcze w fazie testów. Jeszcze nie zapadła decyzja, czy wejdzie do gry, bo najpierw trzeba zobaczyć, jak zmiany balansu 2.0 wpłyną na grę. Jeśli będzie tak, jak chcemy, może obejdzie się bez systemu pogarszania się opancerzenia. Nie chcemy doprowadzić do sytuacji, kiedy opancerzenie nie będzie miało żadnego znaczenia.

Czy w grze jest oparty na umiejętnościach matchmaking?
Opartego na umiejętnościach matchmakingu nie ma już w grze. Balans będzie się opierał jedynie na poziomach i klasach pojazdów.

Czy działka automatyczne będę rebalansowane w przyszłości?
Działka oberwą dość mocno przy wprowadzeniu "Balansu 2.0". Obrażenia, penetracja oraz wielkość magazynków, wszystko to zostanie poddane rebalansowi. Naszym celem jest zwiększenie roli PPK na tych pojazdach, zgodnie z ich rzeczywistą rolą. Działko automatyczne będzie systemem drugorzędnym, którym gracze będą mogli zadać trochę obrażeń podczas przeładowania PPK. Po rebalansie pociski Przeciwpancerne będą w stanie zadać niewielkie obrażenia oraz spenetrować stosunkowo cienki pancerz

Na dziś to tyle, do zobaczenia w kolejnym odcinku!

Wyżej

Dołącz do akcji