Nowości

Dzienniki dewelopera: Zmiany pojazdów rosyjskich

Dowódcy!

Jak już wiecie bitewna droga Mroczne opowieści zawiera rosyjskie treści. Przy tej okazji usprawniliśmy też balans niektórych rosyjskich pojazdów i dziś opowiemy Wam o zmianach.

scr1

Wbrew powszechniej opinii pojazdy rosyjskie w Armored Warfare zazwyczaj nie radzą sobie jakoś wyjątkowo dobrze, a większość z nich jest po prostu przeciętna. Kilka z nich aktualnie radzi sobie dość marnie, delikatnie mówiąc. Część z nich jest po prostu słaba, a część była nienajgorsza, ale „świat” i ich otoczenie się zmieniły, więc pojazdy te przestały być użyteczne. Czas naprawić ten stan rzeczy.

Zacznijmy od czegoś prostego – seria T-90. Czołgi te nie radzą sobie zbyt dobrze, ale nie potrzebują żadnych poważnych wzmocnień, dlatego stwierdziliśmy, że powinny być bardziej interesujące:

  • T-90A otrzyma dodatkowy moduł, który znacząco wzmocni opancerzenie reaktywne poprzez zastąpienie wypełniaczy Reliktem (zewnętrzna forma pozostanie taka sama) – więc pancerz ERA stanie się znacznie twardszy.
  • Zwiększymy również mobilność T-90A, dając mu nowy silnik (V-99 o mocy 1200 KM).
  • T-90 otrzyma nowa amunicję 3VBM20 APFSDS (pociski podstawowe T-90A).
  • T-90 otrzyma również doładowany „miękki” SOA.
  • T-90M Proryw (nowy nadchodzący pojazd) otrzyma również specjalny „twardy” SOA, który może zestrzelić dwa pociski rakietowe jednocześnie (bardzo przydatna umiejętność przeciwko tym nieznośnym wrogom dysponującym podwójnym ostrzałem PPK).

Obiekt 640 (i jego wariant Black Eagle) również dostaną pewne ulepszenia:

  • Będzie to nowy silnik turbinowy o mocy 1800 KM (GTD-1800), zwiększający jego maks. prędkość do 95 km/godz., a prędkość na biegu wstecznym do 10 km/godz.
  • Jego magazynek będzie mieścił 5 pocisków (co zwiększy zadawane przez niego obrażenia na minutę).
  • Pojazd otrzyma również amunicję Vakuum-1 APFSDS z T-14 Armata.
  • Liczba przewożonej amunicji wzrośnie do 75 pocisków.
  • Kamuflaż wzrośnie do wartości 18 procent (dzięki niskiemu profilowi pojazdu).

A skoro już mowa o Armatach. Stare T-14 i T-14 152 (a także wersja Hades) przez długi czas były „bazowymi” czołgami podstawowymi, do których porównywano inne czołgi podstawowe – dobry przykład na to, że niektóre pojazdy pozostają takie same, a „świat” wokół nich idzie do przodu. Koniec z tym – ponieważ dostaną one kilka ulepszeń.

Po pierwsze: poprawimy jakość opancerzenia bocznego wszystkich pojazdów. Niestety nie możemy po prostu zamienić pancerza bocznego na ERA (mamy taki plan, ale będzie on wymagał poważnej modyfikacji modelu), więc zwiększymy jego grubość do 735 mm (lub 1575 mm w przypadku pocisków HEAT). Silnik. Wszystkie T-14 dostaną nową jednostkę o mocy 2200 KM o nazwie A-85-3AF, która cechuje się następującymi parametrami:

  • Maksymalna prędkość: 90 km/godz.
  • Prędkość cofania: 42 km/godz.
  • Od 0 do 32 km/godz.: 3,13 s (3,26 s dla Armaty 152).
  • 0 do maks. prędkości: 25,27 s (26,47 s dla Armaty 152).
  • Szybkość obrotu kadłuba: 44,61 s.

Wszystkie T-14 dostaną nową umiejętność pasywną „Radar SOA”. W rzeczywistości radar sterujący SOA jest potężnym narzędziem, ale w grze obniża on wartość kamuflażu wrogów w promieniu 350 m o 10% (czyli odejmujemy 10% od wartości oryginalnej).

Nie zapomnimy też o sile ognia:

  • Armata: 125 mm Vakuum-1 APFSDS – wzrost obrażeń do 700 pkt.
  • Armata: 125 mm Vakuum-2 APFSDS – wzrost obrażeń do 750 pkt.
  • Armata 152: Dodajemy nowe pociski APFSDS Grifel-2 zapewniające penetrację 900 mm i 1150 pkt. obrażeń
  • Armata 152: Dodajemy nowe PPK HEAT Kornet-T (penetracja 1150 mm, obrażenia 1100 pkt., obrażenia bez penetracji 200 pkt.)
  • Armata 152: Dodajemy nowe termobaryczne PPK 9M133F-3 (penetracja 80 mm, obrażenia 1000 pkt.) I zwiększamy też kamuflaż do 18% – Armaty w założeniu dobrze się maskują.

Dalej mamy Kornet-EM. W jego przypadku zwiększamy grubość opancerzenia z 5 mm do 20 mm (stanie się on bardziej odporny na ostrzał karabinowy) i dodajemy nowy silnik o mocy 420 KM, cechujący się następującymi parametrami:

  • Od 0 do 32 km/godz.: 1,13 s.
  • 0 do maks. prędkości: 23,21 s.

Ulepszenia Kornet-EM nie będą jakieś wybitne, w przeciwieństwie do jego wersji gąsienicowej Kornet-D1. Ten pojazd otrzyma dwa ulepszenia:

  • Moduł systemu sterowania PPK odblokowuje również termobaryczne PPK (penetracja 80 mm, obrażenia 1000 pkt.).
  • Dodajemy trzeci wykluczający się z innymi moduł, który pozwoli wystrzelić cztery pociski jednocześnie z 6-sekundowymi odstępami między odpaleniami, po czym nastąpi ładowanie trwające 43 s.

Moc tego ostrzału będzie porażająca, ale powinien się Wam spodobać. Kornet-D1 wymaga poważnych modyfikacji, a to zwiększenie siły rażenia jest konkretne.

Mamy nadzieję, że zmiany się Wam spodobają i jak zawsze:

Do zobaczenia na polu bitwy!

Wyżej

Dołącz do akcji