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Entwicklertagebuch: Änderungen bei russischen Fahrzeugen

Kommandanten!

Wie ihr bereits wisst, wird die Battle-Path-Kampagne „Tales from the Dark“ mehrere Inhalte mit Russland-Thematik ins Spiel bringen. Diese Gelegenheit haben wir genutzt, um einen Blick auf die Bilanz einiger russischer Fahrzeuge zu werfen, und möchten euch an dieser Stelle mitteilen, welche Änderungen wir an ihnen vornehmen werden.

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Entgegen einer landläufigen Meinung legen russische Panzer bei Armored Warfare keine besonders starke Leistung an den Tag – die meisten von ihnen sind bestenfalls durchschnittlich, es gibt aber auch einige, die zumindest im Moment sehr unterdurchschnittlich abschneiden. Das liegt in manchen Fällen daran, dass die dazugehörigen Modelle schon immer irgendwie schwach waren, während andere zwar solide-durchschnittlich begannen, die Welt um sie herum sich jedoch mit der Zeit durch Neuzugänge oder Anpassungen weiterentwickelte. Werfen wir also einen Blick darauf, wie wir diese Situation angehen wollen.

Lasst uns mit dem Einfachsten beginnen – der T-90-Serie. Diese Panzer sind nicht besonders leistungsfähig, brauchen aber auch keine wirklich massiven Buffs, weshalb wir sie einfach nur ein wenig interessanter machen wollen:

  • Der T-90A erhält ein zusätzliches Modul, das die ERA deutlich verbessert, indem es die Füllelemente durch Relikt ersetzt (die äußere Form bleibt gleich). Dadurch wird die ERA deutlich widerstandsfähiger
  • Der T-90A erhält außerdem einen Mobilitäts-Buff durch einen neuen Motor (1200 PS V-99)
  • Der T-90 erhält APFSDS-Munition vom Typ 3VBM20 (Standardgeschosse T-90A)
  • Der T-90 wird außerdem mit der Kompressor Soft-Kill APS-Fähigkeit ausgestattet
  • Der T-90M Proryv (eines der neuen Fahrzeuge) wird ein spezielles Hard-Kill APS erhalten, das zwei Raketen auf einmal unschädlich machen kann (besonders nützlich gegen die lästigen Gegner mit Doppel-ATGM-Werfern)

Auch der Objekt 640 hat einen Buff verdient (ebenso wie die „Black Eagle“-Variante):

  • Er wird einen neuen 1800-PS-Turbinenmotor erhalten (GTD-1800), der seine Höchstgeschwindigkeit auf 95 km/h und die Rücklaufgeschwindigkeit auf 10 km/h erhöhen wird
  • Das Magazin wird auf 5 Geschosse aufgestockt (was den Schaden-pro-Minute-Wert erhöhen wird)
  • Das Fahrzeug wird APFSDS-Munition vom Typ Vakuum-1 erhalten, wie sie auch beim T-14 Armata zum Einsatz kommt
  • Die Menge der mitgeführten Munition wird auf 75 Geschosse erhöht
  • Die Tarnungsrate wird aufgrund des niedrigen Profils des Panzers auf 18 Prozent erhöht

Und wo gerade vom Armata die Rede ist. Der alten T-14 und T-14 152 (sowie die Hades-Version) geben seit langem „Referenzmodelle“ ab, mit denen andere Kampfpanzer verglichen werden – und sind ein Paradebeispiel dafür, dass einige Fahrzeuge gleich bleiben, während sich alles um sie herum weiterentwickelt. Nun, auch damit ist jetzt Schluss, denn wir geben ihnen einige Buffs.

Zum einen wird bei allen Modellen dieser Reihe die Seitenpanzerung verstärkt. Leider können wir die Flanken nicht einfach in ERA umwandeln (das ist zwar geplant, wird aber ein großangelegtes Modell-Update erforderlich machen), weshalb sie fürs Erste auf 735 mm verstärkt werden (bzw. 1575 mm gegen HEAT).

Als nächstes – der Antrieb. Alle T-14s werden einen neuen 2200-PS-Motor namens A-85-3AF mit folgenden Parametern erhalten:

  • Höchstgeschwindigkeit: 90 km/h
  • Rücklaufgeschwindigkeit: 42 km/h
  • 0 auf 32 km/h: 3,13 Sek. (3,26 Sek. für den Armata 152)
  • 0 auf Höchstgeschwindigkeit: 25,27 Sek. (26,47 Sek. für den Armata 152)
  • Wannenschwenkung: 44,61 Sek.

Zusätzlich werden alle Armatas mit einer neuen passiven Fähigkeit namens APS-Radar ausgestattet. Im wirklichen Leben ist der Radar, der das APS-System kontrolliert, sehr leistungsstark. Aufs Spiel übertragen, wird dies bedeuten, dass die Tarnung jedes feindlichen Ziels im Umkreis von 350 Metern um 10 % reduziert wird (d. h. 10 % vom ursprünglichen Wert abgezogen werden).

Und natürlich kümmern wir uns auch um die Feuerkraft:

  • Armata: Der Schaden durch 125-mm-APFSDS Vakuum-1 wird auf 700 erhöht
  • Armata: Der Schaden durch 125-mm-APFSDS Vakuum-2 wird auf 750 erhöht
  • Armata 152: Neue APFSDS-Munition Grifel-2 mit 900 mm Durchschlagskraft und 1150 Schaden
  • Armata 152: Neue HEAT-Lenkflugkörper Kornet-T (1150 mm Durchschlagskraft, 1100 Schaden, 200 Schaden ohne Durchschlag)
  • Armata 152: Neue Thermobarische ATGM namens 9M133F-3 (80 mm Durchschlagskraft, 1000 Schaden)

Zu guter Letzt wird auch die Tarnung auf 18 % erhöht (der Armata soll schließlich ein gut getarnter Panzer sein)

Als nächstes – der Kornet-EM. Hier erhöhen wir die Panzerung von 5 auf 20 mm (höhere Widerstandskraft gegen Maschinengewehre) und statten das Modell mit einem neuen 420-PS-Motor mit den folgenden Parametern aus:

  • 0 auf 32 km/h: 1,13 Sek.
  • 0 auf Höchstgeschwindigkeit: 23,21 Sek.

Letzten Endes ist der Buff beim Kornet-EM jedoch nicht so stark wie bei dessen Kettenvariante Kornet-D1, die an zwei Stellen gestärkt wird:

  • Das ATGM-Lenksystemmodul schaltet thermobarische ATGM frei (80 mm Durchschlagskraft, 1000 Schaden)
  • Die beiden bestehenden Module werden durch ein drittes ergänzt, das euch ermöglichen wird, vier Raketen gleichzeitig abzufeuern, wobei zwischen den Vierfachstarts 6 Sekunden vergehen werden, gefolgt von 43 Sekunden Ladezeit

Das ist wirklich extreme Feuerkraft, aber wir hoffen, dass sie euch zusagt. Der Kornet-D1 hat nun mal eben einen echten Buff verdient, deshalb hat es diese Erhöhung der Kampfpower wirklich in sich.

Wir hoffen, dass euch diese Änderungen gefallen und sagen wie immer:

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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