Mapa „Przejście przez pustynię”, która do gry wjedzie wraz z przyszłą aktualizacją 0.18, będzie największą mapą w grze. W porównaniu z rozległą mapą PvP Linia frontu będzie miała 30% więcej powierzchni.
Jak sama nazwa sugeruje, rozchodzi się o mapę pustyni, w tym wypadku Półwyspu Arabskiego. W suchym doku spoczywa porzucony lotniskowiec, a za nim rozpościera się czekająca na przechwycenie baza wojskowa. Na rozpalonej słońcem pustyni kilka różnych sił najemnych przygotowuje się do tej akcji. Niedawno odkryta i od dawna zapomniana baza wojskowa czeka na zwycięzcę. Strona przegrana może liczyć tylko na dwie rzeczy – grób w piasku i zainteresowanie krążącego nad bazą stada sępów. Po której stronie się znajdziesz?
Mapa dzieli się na kilka obszarów:
- Peryferie
- Bazę wojskową
- Suchy dok
Peryferie są otwarte i graczom w mobilnych, szybkich pojazdach dają wiele okazji do oskrzydlenia sił walczących o bazę wojskową i suchy dok. Schowaj się za wydmami i skałami, a następnie strzelaj do przeciwników z daleka! Zachowaj przy tym ostrożność – obszar obfituje w niebezpieczne bunkry, uzbrojone w wyrzutnie pocisków rakietowych, które zatrują życie graczom, przyłapanym w otwartym terenie.
W bazie wojskowej nie brakuje bunkrów, zapewniających osłonę siłom nacierających od strony centralnego obszaru suchego doku. W północnej części bazy wojskowej znajduje się duży pas startowy. Jest się tu za czym kryć – skrzynki, stary wojskowy sprzęt i kontenery chronią przed ostrzałem wroga. Nie mniej jednak kluczem do sukcesu na tym obszarze jest świadomość sytuacyjna. Nie trudno tu o oskrzydlenie, więc teren ten jest wymarzonym placem zabaw dla zwinnych i wytrzymałych pojazdów, takich jak niektóre opancerzone wozy bojowe i czołgi lekkie.
Teren suchego doku składa się z doku, masywnego lotniskowca i mostu, który jest najbardziej wysuniętym na południe punktem dostępu pomiędzy zachodnią i wschodnią stroną mapy, oraz również wczesnym celem. Lotniskowiec jest zdecydowanie najlepszym punktem widokowym na mapie Przejście przez pustynię. Gracze, którzy go przechwycili, mogą kontrolować większość kątów wejścia i zejścia pojazdów na teren bazy wojskowej. Kropla wermutu to mało możliwości krycia w porównaniu z pozostałymi obszarami mapy, więc każdy pojazd jest tu narażony do maksimum. Ostrzał mostu można prowadzić z lotniskowca, z kolei z mostu ostrzał lotniskowca, w związku z czym przechwycenie i kontrola nad obydwoma tymi punktami jest nieodzowne, jeśli chce się postępować przez południową część mapy. Drużyna atakująca z mostu łatwo może się znaleźć pod ostrzałem krzyżowym, prowadzonym z lotniskowca i drugiego końca mostu. Osłony w postaci wraków pojazdów na mostu wiele tu nie wskórają.
Aby dodać całości jeszcze więcej akcji, w drugiej połowie bitwy na mapie pojawia się burza piaskowa. Nie licząc efektu wizualnego całość ma wpływ na zasięg widzenia pojazdów. Przez co przewagę zyskują pojazdy posiadający odpowiednio duży zasięg widzenia. Oprócz tego kilka punktów z których można podświetlać przeciwników staje się bezużytecznych. Nadejście burzy będzie poprzedzone alarmem.
Rozgrywka na mapie Przejście przez pustynię może mieć szybki i bezwzględny charakter. Świadomość sytuacyjna to konieczność, podobnie zresztą jak wybór właściwego obszaru. Wolniejsze pojazdy powinny unikać dużych, otwartych przestrzeni na peryferiach. Graczom, zmuszonym przemierzyć te tereny, zaleca się korzystanie z naturalnych osłon w postaci wydm. Czołgi podstawowe mają okazję zabłysnąć podczas kontroli zamkniętych terenów i określonych przewężeń pomiędzy hangarami, gdzie trudno jest je oskrzydlić.
Mamy nadzieję, że spodoba Wam się nowy tryb, który do gry wjedzie z aktualizacją 0.18. Do zobaczenia na polu bitwy!