Podczas ostatniego streamu deweloperów Richard Taylor — dyrektor projektu Armored Warfare — odpowiedział na szereg pytań dotyczących wchodzącego trybu globalnych operacji.
Opowiedz nam o globalnych operacjach!
Nad trybem tym pracuje bardzo ciężko od przeszło sześciu miesięcy zespół pełnych poświęcenia programistów. Kiedy po raz pierwszy rozważaliśmy wdrożenie takiego trybu, chcieliśmy wprowadzić do Armored Warfare szereg takich elementów jak:
- Dynamiczne pola bitwy (z mapami zmieniającymi się w ciągu bitwy).
- Bitwa miała absorbować od początku do końca (w przeciwieństwie do aktualnych bitew PvP)
- Każda klasa miała mieć swoją rolę w tym trybie (z mapami dla zarówno szybkich jak i wolnych pojazdów - wszystkie klasy miały czerpać z nich satysfakcję).
Myślimy, że w globalnych operacjach osiągnęliśmy ten cel.
Cel w globalnych operacjach to zredukowanie punktów wrogiej drużyny do zera. Wszystko, co robisz (punkty za przechwycenie, zniszczenie pojazdów wroga) zmniejsza liczbę punktów wrogiej drużyny. W kluczowych obszarach będą się znajdować dynamiczne cele główne: punkty przechwycenia, które będą zmieniać swoje położenie, więc musisz bacznie śledzić przebieg wydarzeń na polu bitwy.
Inna nowość to dzikie karty czyli karty bonusowe, które działają jak punkty przechwycenia. Aktualne dzikie karty to:
- Nalot (na określony obszar)
- Nieruchome bunkry (atakujące wrogich graczy pociskami rakietowymi)
- Drony rozpoznania (można zestrzelić, prowadzą rekonesans)
No i wreszcie na mapie Przejście przez pustynię — mapa globalnych operacji, która jako pierwsze zostanie wdrożona — panuje zmienna pogoda. Podczas bitwy na określonych obszarach nastaje burza piaskowa. Nie jest to tylko wizualnie ciekawe zjawisko meteorologiczne, lecz zjawisko, które ogranicza zasięg widzenia.
Gracze muszą też mieć na uwadze wrogie siły AI, które atakują obie strony. W przeciwieństwie do standardowych PvP w globalnych operacjach gracze mogą po pewnym czasie wrócić na pole bitwy oraz mają możliwość uzupełnienia materiałów eksploatacyjnych w specjalnych punktach (funkcja ta została dodana ostatnio).
Mapa Przejście przez pustynię jest bardzo duża, aczkolwiek pracujemy nad jeszcze większą mapę (60% więcej obszaru do gry niż w Linii frontu). Więcej na temat opowiemy w przyszłości.
Jak wygląda postęp w trybie globalnych operacji?
W globalnych operacjach gracze zdobywają takie samo wynagrodzenie (kredyty i reputację) jak w innych trybach. Bitwy zwykle trwają od 1,5 do 2 razy dłużej niż przeciętna bitwa PvP, co odzwierciedlają zarobki. W tym samym czasie zdobywane są porównywalne nagrody jak w standardowej PvP.
Czy mapy globalnych operacji będą dostępne tylko w tym trybie?
W przyszłości chcemy je przystosować do standardowych PvP.
Co jest nagradzane w globalnych operacjach?
Zniszczenie sił wroga oraz przeciwników-botów, przy czym najbardziej liczy się przechwycenie celów..
Jaki rozmiar drużyny rozważacie?
Tryb jest obecnie ustawiony na 15 kontra 15. Myślimy też o formacie 12 kontra 12.
Czy nie obawiacie się zbytniego rozbicia bazy graczy poprzez wprowadzenie kolejnego trybu?
Będziemy kontynuować wprowadzanie fajnych rzeczy jak ta, a to będzie przyciągać graczy. Przy czym nie jest wykluczone, że wprowadzimy globalne operacje do kolejki jako standardowe bitwy PvP — takie rozwiązanie jest możliwe, jeśli będą problemy z kolejkami na PvP.
Jak działa matchmaker w globalnych operacjach?
Tak samo jak w standardowych PvP.
Kiedy gracz zginie, a potem wróci na pole bitwy, co się stanie z materiałami eksploatacyjnymi?
Zostaną wraz z amunicją uzupełnione.
Dla których poziomów będą dostępne globalne operacje?
Dla wszystkich.
W jakim stopniu cele są losowe?
Podstawowe cele za każdym razem etapami posuwają się tak samo na w tych samych kierunkach. Można się nauczyć tych sekwencji. Karty bonusowe (dzikie) mają bardziej losowy charakter – mają wstępnie zdefiniowane miejsca, ale nie będą się pojawiać w tych samych punktach za każdym razem..
Ile map zaprojektowano dla globalnych operacji?
Pierwsza wejdzie z aktualizacją 0.18. Chcemy, by kolejna mapa globalnych operacji weszła do gry w aktualizacji 0.19 (bardzo duża mapa). Możliwe jest też, że oprócz tego przerobimy kilka standardowych map PvP na mapy globalnych operacji.
Czy planujecie wprowadzić zmianę pojazdu podczas bitwy?
Coś takiego rozpatrzymy. Ciągle jeszcze mamy do czynienia z problemami, związanymi z balansem (koszty amunicji etp.), ale mamy wiele długoterminowych planów odnośnie tego trybu.
Ile jest punktów powrotu?
Po trzy na stronę. Możesz wracać nieskończoną ilość razy.
Jeśli zginiesz i masz dziką kartę, czy nie stracisz jej po powrocie?
Nie. Karta ma jednak termin przydatności. Nie chcemy zachęcać graczy do gromadzenia kart przez całą bitwę i jednoczesnego ich użycia.
Czy burza piaskowa będzie się nakładać ze współczynnikiem kamuflażu?
Tak. Zakamuflowane pojazdy będą jeszcze lepiej zakamuflowane.
Czy bombowiec z dzikich kart zadaje obrażenia siłom własnym?
Tak.
Jakiego rodzaju efektów pogody możemy się jeszcze spodziewać w przyszłości?
Prawdopodobnie zamieci, możliwe, że wprowadzimy też mgłę. Jest kilka pomysłów.
Jeśli zostanę podświetlony przez przeciwnika-bota, to czy będzie mnie widzieć także wroga drużyna?
Nie, boty nie podświetlają dla innych drużyn. Dokładnie rzecz biorąc są stroną trzecią.
Czy w rozwoju są dalsze dzikie karty?
Mamy kilka, ale na razie z nimi eksperymentujemy i nie chcemy jeszcze ujawniać żadnych szczegółów. Zdajemy sobie przy tym sprawę z sugestii graczy.
Czy myślicie o dodaniu funkcji globalnych operacji (takich jak bunkry) do PvE?
Tak. Mechanika dzikich kart nadaje się do tego, by wdrożyć ją w PvE.
Czy można zestrzelić bombowiec?
Nie, bombowca się nie da. Za to da się zestrzelić drona.
Czy pogoda wpływa na drony?
Tak, dotyczą ich te same ograniczenia podświetlania podczas burzy piaskowej.
Ilu będzie przeciwników-botów i jak będą dobrzy?
Tę funkcję jeszcze dostrajamy. Teraz rozchodzi się o 6 do 7 w jednej fazie. Mogą zadać pewne obrażenia, ale nie blokują przebiegu bitwy..
Czy przeciwnicy-boty wracają cały czas?
Teraz Przejście przez pustynię ma trzy fazy i boty wracają w każdej fazie (w sumie trzy razy).
Kiedy wejdzie tryb globalnych operacji?
Naszym celem jest przetestowanie go w aktualizacji 0.18 na PTS, a potem zobaczymy..
Jak będą działać statystyki graczy w globalnych operacjach?
Będą w osobnej karcie, oddzielne.
Czy w globalnych operacjach będą jakieś specjalne nagrody?
Pewnie kilka osiągnięć w przyszłości, ale nie w początkowej wersji.
Czy optymalizujecie ciągle jeszcze grę dla globalnych operacji?
Optymalizacja to proces ciągły. Na pewno bierzemy to pod uwagę. Do tej pory testy wykazały, że tryb jest porównywalny pod względem wyników do niektórych już zoptymalizowanych map PvP.
Czy bunkry będą się zmieniać wraz z poziomem?
Tak.
Co z plutonami w globalnych operacjach?
W trybie będą obowiązywać te same zasady co w standardowej PvP (maksimum 3-osobowe plutony).
Czy globalne operacje zostaną wdrożone do turniejów PvP?
Przyszłość pokaże — aczkolwiek to nie jest tryb dla małych drużyn. Rozważamy dodanie różnych ustawień (jak ograniczona liczba powrotów) na potrzeby rywalizacji.
Czy za dzikie karty będzie przysługiwało wynagrodzenie za zadane obrażenia?
Tak. Obrażenia nie są brane pod uwagę w statystykach gracza, ale przysługuje za nie wynagrodzenie w kredytach i reputacji.
Czy boty mogę przejmować strefy?
Nie mogą. Chcemy aby SI było neutralne, chcemy aby gracze skupiali się głównie na walce między sobą.
Czy tryb globalne operacje będzie dalej rozwijany po wypuszczeniu gry?
Tak, tryb ten będzie jedną z rzeczy na których się skupimy. Jednocześnie będzie punktem kampanii reklamowej, nie będzie tylko chwytem marketingowym. .
Bunkry celują w słabe punkty?
Bunkry celują w środek widocznej części pojazdu.
Dlaczego SI jest neutralne? Dodanie ich po równo do obydwu zespołów nie byłoby lepsze?
Są neutralne tylko po to aby obydwa zespoły musiały mierzyć się z tą przeszkodą.
Gracze mogą odradzać się cały czas, w jaki sposób zbalansować odpowiedni koszty amunicji i napraw?
Koszty są spłaszczone na każdym poziomie, nie będziesz zbytnio karany za dużą liczbę zgonów.
Czy działa samobieżne mogą brać udział w Global Ops?
Mogą brać udział. Jednak dalej nie wiemy co stanie się z artylerią w raz z Balansem 2.0
Co stanie się gdy gracz użyje bombardowania i przez przypadek zabije sojuszników którzy byli na tym obszarze? Czy nie prościej byłoby wyłączyć obrażenia zadawane członkom zespołu?
Dyskutowaliśmy o tym jakiś czas temu wewnętrznie. Obecnie sojusznicy otrzymują ostrzeżenie wizualne oraz dźwiękowe dotyczące nalotu, obecnie mają wystarczającą ilość czasu aby zwiać z miejsca nalotu. Wyłączenie obrażeń spowoduje możliwość zrzucenia bomb na siebie w celu ochrony bądź odwrotu. Obecnie pracujemy razem z My.com nad specjalną regułą w systemie autobanowania, dzięki temu przypadkowe team kile nie będą tak surowo karane.
Na sam koniec takie pytanie - czy globalne operacje to będzie dobra zabawa?
Jak najbardziej! Granie na testach wewnętrznych sprawiało wielką frajdę, informacje zwrotne zostały wykorzystane i teraz to jedna z fajniejszych rzeczy w grze!
To wszystko na dzisiaj, do zobaczenia na polu bitwy!